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是什么原因让我对新故乡的剧情观感更差

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虽然现在提起新故乡并吐槽其剧情疑似有些反应过慢了,但lz在今天全程不跳剧情通关新故乡之后还是决定开个贴吐槽点什么(不然我这剧情的石不白吃了吗)。鉴于早已有不少人对剧情内容发表了自己的见解,所以lz就不再复述些前人做过的工作(虽然我觉得依然有些没人提及的难绷剧情值得说道说道),而是想分析一下:是什么原因让新故乡的剧情观感更差。
不过由于lz表述能力欠缺,没有专业的评测素养,且主观要素较多,先给大家谢个罪了。


IP属地:安徽1楼2025-12-20 20:47回复
    播片(过场动画)大量采用三渲二漫画分镜的方式展现,但由于技术力问题,展现的效果平庸中带着一丝难绷,穿模和意义不明的动作比比皆是。虽然这是用爱发电条件下的一个解决方法(而且我觉得也挺有新意的),也不太好苛责,但在漫画中塞满大量黑底对话框和致死量的文字密度这方面就挺令人窒息了……当然播片长度也是同样令人呼吸不畅


    IP属地:安徽2楼2025-12-20 20:49
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      2026-02-06 22:04:29
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      在经历一段长时间的紧绷神经翻山越岭,从怪物的尸山血海中爬出来,我一般都是疲倦的,只想进新营地里回血修甲补弹药,但每次进新营地时必然来上一段不短的剧情播片……就像刚上完体育课的我只想在课桌上趴着休息,而不想听语文老师喋喋不休的讲解。


      IP属地:安徽3楼2025-12-20 20:50
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        将剧情散落在地图上可供玩家探索收集是个不错的地方。但第一可以收集的剧情个人感觉还是比较少的(如果能将部分播片剧情以这种方式表现就好了),第二就是在部分剧情在避难所里面。而避难所因为没有地图和定位以及怪物繁多的原因可以说是进去容易出去难,艰难的旅途体验自然对我的探索欲有所阻碍。


        IP属地:安徽4楼2025-12-20 20:50
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          虽然NPC有些可以对话,但基本上全过程只有一句简短的没有任何信息量的回应,我想完完全全可以从臃肿冗长的剧情播片中拿出一部分做成与NPC互动时的对话,而不是像现在这样不存在一样的选项。
          以上基本就是lz的主要想法了。对于剧情本身我还是忍不住想说:闪光点肯定是有的,但从石里找玉米粒的玩意我想大概也称不上有多好罢……


          IP属地:安徽5楼2025-12-20 20:52
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            有这么多人专心看他写的剧情并写分析,我突然觉得这也算是寂静故乡的一种成功


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-12-20 21:11
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              布道了,我打游戏从不看剧情,玩新故乡只顾着战斗去了,通主线了也不知道讲了个什么故事


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-12-20 22:57
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                +3


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-12-20 23:30
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                  2026-02-06 21:58:29
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                  新故乡我最难受的是打完灵梦之后我还以为还能有一、两场战斗,比如打椛椛或者打最终boss,结果打完灵梦放了一段超长的播片然后告诉我结局了,说实话有点浪费我的期待。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-12-21 00:12
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                    感觉还是很粗糙,这么多年也没打磨到位


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-12-21 04:40
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