这是存在了好几年的问题,太吾目前存在3大严重影响体验的问题。1 太吾村建筑每次开裆都要选卖药和食物,其它建筑过于鸡肋。不做平衡,也不加强其它建筑,话说开局选出生地,不应该加强以出生地对应的技艺建筑吗?选什么开局就得有门派特色,而不仅仅是为了功法,那太吾村也得加强门派技艺对应经营建筑,或者新档点特质时,把那没人点的财富栏大改,改成对太吾村经营大有帮助的特质和特别玩法。2,战斗系统是好玩bd也多,但战斗收益太低了,也不爆稀有物品或特殊能加强战斗力的东西,都爆些垃圾除了拆解没用处了,比如爆点特殊玄机格物品,能给功法加更多玩法类词条丰富bd玩法,或者爆点肉鸽类装备,如精致过的装备,装备上带有6维属性,功法和技艺资质,哪怕是蚊子腿的加成,让战力提升也有了新的方向,或者爆给功法加实战经验的经验书,从而实质上提升功法威力,那么一些低级功法也能一直用,不至于后期非高阶功法不可. 3又臭又长又没好收益的奇遇,跟第二点差不多,奇遇增加各种有趣事件,要么获得资源物品,要么直接提升战力方面的东西。 最后奇遇要迭代,还是有些惋惜的,其实奇遇大改玩法 保留多好,挺喜欢骑着坐骑像旅游样的走到终点这种画风。。 旧奇遇保留,新迭代的奇遇叫做秘境系统玩法多好,就这么删除怪可惜的,就跟之前太吾村迭代删除的祠堂灌顶玩法一样可惜