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你好毒你好毒你好毒uuuu~

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如题,楼主吃饭的时候突然有了一个想法
大家看看这个如果做成mod会怎么样


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-12-20 13:34回复
    这个想法的核心是加入一个名为“特货”的加成资源,改良之后会提供金币


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-12-20 13:37
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      2026-02-22 04:56:15
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      但是这玩意儿的历史众所周知,所以为体现这一点,我们给场上文明加入一个指标,我愿称之为腐白度


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-12-20 13:39
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        特货改良越多,腐白度越高,相应的会按一定比例减粮减锤减瓶减琴加一点点信仰值(幻觉通灵),作战单位则按比例减战斗力


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-12-20 13:42
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          有人可能会问了,当年带英改良了那么多特货,为什么被干倒的是带青呢?改良特货的“文明”应该得和别的文明有交流,所以我们再引入一个叫“贩子”的军事单位。无主特货旁边单独刷新蛮寨,这种蛮寨的近战单位由贩子代替,攻击力相当于同时代抗骑兵,一旦他们靠近市中心就会像传教士一样提高文明的腐白度


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-12-20 13:53
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            腐白度达到一定水平时,文明也能开始生产贩子。这个水平取决于其正体,古典共和40%,德先生20%,刮头 毒菜 法家 失去原始首都且城市数量<3的康 60%,一般的康不行,而商人0


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-12-20 14:05
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              有想法👍🏻


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-12-20 14:32
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                好想法,可以设置多种贩子存在。1、类似丧尸随机出现,按城市人口数量增加出现概率,2、蛮族随机生成,这两种对文明有敌意,中立单位低腐败度可杀害,高腐败度可驱逐。3、文明主动制造,用于腐败其他文明,类邪教徒、间谍。
                还可以考虑贩子对玩家隐形,低腐败度时贩子很难隐藏,基本全程可见,难以接近城市进行活动;高腐败度时需军事单位耗费全部行动力侦查当前单元格,或间谍持续增加1格内贩子曝光概率。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-12-20 17:28
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                  2026-02-22 04:50:15
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                  以上种种都是提升腐败度的,但是豆蒸史表明此数值可以主动降低。在一个历史时期(某市政完成前),人们意识不到特货的危害,故只升不降;之后,腐白度的基底变化可以是一个关于自己的函数——不占主导则降低,占据主导则增加(潜移默化——当然也受正体影响);铲除特货可以在几回合间逐步降低指标,代价是城市的宜居度和忠橙度;总督和驻军可以压制指标增长;稳定的🚩下不能改良新的特货,旧的也会被自动逐渐清除


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-12-20 18:03
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