玩3HD的时候选择普通难度 打到金字塔就感觉到数值崩坏了 但是3因为自由转职可以随时调整队伍 多花点时间练级也就不是问题 到了单人模式的1直接问题全部暴露 其实公布pv看到1HD变成一对多的时候就担心能不能做好平衡 结果不出所料崩了
目前打到麦尔基德 只想骂街 一对多也就罢了你还给我整敌人多次行动是几个意思 对面三个二动的直接就等于我一挑六 各种技能魔法排着队往我脸上糊 满血出门一回合被打残 出个暴击直接被带走 勇者也不是这么拿来造的吧 真就天将降大任必先苦其筋骨是吧
别说推图了原地吹口哨练级都练的不痛快
然后寻思着换成轻松难度练练级 结果才发现轻松难度经验资金比普通多20%
我以为只是数据差别而已 结果这种设定都没明写出来 那谁还玩普通啊 心眼子都用这了是吧
但是轻松难度也没轻松哪里去 该暴揍你的还是暴揍你 原版升个三四级差不多就可以平推了 我这升了十级还不敢往远走 一怒之下开简单不死模式直接拿了洛特铠甲 立刻轻松多了 本来原版打到麦尔基德就差不多可以去拿铠甲了
自动战斗也是弱智一样 明明对面一排麻痹蝶 两回合夏达尔克就完事了 它非得给我一个个真空斩过去 受不了直接换成手操了
本来DQ的数值设定就不是给人很大压力的 甚至总有一些逃课手段可以提前拿一些好东西 所以就感觉这次数值是按FF的思路做的 就硬卡你数值和装备技能 配置不够你就是打不过 神仙来了也打不过 DQ不是这么玩的啊喂
2HD还没玩 但我已经可以预料到什么情况了 直接开轻松平推过去得了
目前打到麦尔基德 只想骂街 一对多也就罢了你还给我整敌人多次行动是几个意思 对面三个二动的直接就等于我一挑六 各种技能魔法排着队往我脸上糊 满血出门一回合被打残 出个暴击直接被带走 勇者也不是这么拿来造的吧 真就天将降大任必先苦其筋骨是吧
然后寻思着换成轻松难度练练级 结果才发现轻松难度经验资金比普通多20%
但是轻松难度也没轻松哪里去 该暴揍你的还是暴揍你 原版升个三四级差不多就可以平推了 我这升了十级还不敢往远走 一怒之下开简单不死模式直接拿了洛特铠甲 立刻轻松多了 本来原版打到麦尔基德就差不多可以去拿铠甲了
自动战斗也是弱智一样 明明对面一排麻痹蝶 两回合夏达尔克就完事了 它非得给我一个个真空斩过去 受不了直接换成手操了
本来DQ的数值设定就不是给人很大压力的 甚至总有一些逃课手段可以提前拿一些好东西 所以就感觉这次数值是按FF的思路做的 就硬卡你数值和装备技能 配置不够你就是打不过 神仙来了也打不过 DQ不是这么玩的啊喂
2HD还没玩 但我已经可以预料到什么情况了 直接开轻松平推过去得了














