猎手应该是最适配荆棘手环的文章
它是比例增伤,正好猎手还有一个专注被动,效果是乘法优化的。
然后,猎手的斜下批和冲刺戳非常适合打风筝拉扯,短后摇的攻击模组也很适配锯齿环玩法,而且最重要的是 专注其实很好叠 抓一个敌人跪地的后摇就行,实战基本上能常驻一层半常驻二层。
最重要的是,这能让你在后期重新体会到刺激的感觉,而且在刺激的同时打的还快,你在拉扯上耽误的时间,会被荆棘和文章的增伤补回来 而且观感和帅气度上是比换血漫游要爽的多的,更有见招拆招的感觉。
我的配置如下:
红:跳蚤酒+任选攻击武器
蓝:快聚,深聚(过载之后吃一个二伤就是四血,这样的话刚好一次回血配套一次受伤),锯齿环(哪怕你不会环取,只是在二段跳的时候能自动攻击空中敌人就已经很强了)
黄:稳体,磁石骰,荆棘

它是比例增伤,正好猎手还有一个专注被动,效果是乘法优化的。
然后,猎手的斜下批和冲刺戳非常适合打风筝拉扯,短后摇的攻击模组也很适配锯齿环玩法,而且最重要的是 专注其实很好叠 抓一个敌人跪地的后摇就行,实战基本上能常驻一层半常驻二层。
最重要的是,这能让你在后期重新体会到刺激的感觉,而且在刺激的同时打的还快,你在拉扯上耽误的时间,会被荆棘和文章的增伤补回来 而且观感和帅气度上是比换血漫游要爽的多的,更有见招拆招的感觉。
我的配置如下:
红:跳蚤酒+任选攻击武器
蓝:快聚,深聚(过载之后吃一个二伤就是四血,这样的话刚好一次回血配套一次受伤),锯齿环(哪怕你不会环取,只是在二段跳的时候能自动攻击空中敌人就已经很强了)
黄:稳体,磁石骰,荆棘










