原本打算发完第2个正式帖之后,再发第3个的。
但现在有点急不可耐了,先发帖占个坑吧,以后慢慢更。
短则半年更完,长则一两年。
不说废话,先入正题。
内容紧接前两个,本贴主要讲我心中的标准级的所有主公,由主到次,由精及繁,凸显整体的秩序感与和谐美。
(在我的认知里,《三国杀》这个游戏最特殊的武将是神将,而单论身份局,最特殊的武将就是主公武将,个人对其有偏爱和情怀,这也是我首先构建主公体系的主要原因。)
基于官方的基础,进行微调和补全。
设计要点:
①从前到后,先是地基,然后是上层建筑。
(所以孙刘曹这些核心武将我肯定不会大改,因为这是游戏的底层核心框架,其他武将的设计是以他们为基础的。)
越往后的主公将的重要性越低,所以可以渐渐加点花活。
②强调整体的秩序感与和谐美,尽量不东一榔头西棒槌式的设计,避免导致整体的混乱。
废话不多说,先上名单。
(PS:①名单大概是我上个月就反复斟酌过的,未来我应该也不会改,会按照这个框架来;
②这些武将设计是我上个月做的初稿,后面我可能会进行微调和修改,不过大体设计方向不会变动。)








但现在有点急不可耐了,先发帖占个坑吧,以后慢慢更。
短则半年更完,长则一两年。
不说废话,先入正题。
内容紧接前两个,本贴主要讲我心中的标准级的所有主公,由主到次,由精及繁,凸显整体的秩序感与和谐美。
(在我的认知里,《三国杀》这个游戏最特殊的武将是神将,而单论身份局,最特殊的武将就是主公武将,个人对其有偏爱和情怀,这也是我首先构建主公体系的主要原因。)
基于官方的基础,进行微调和补全。
设计要点:
①从前到后,先是地基,然后是上层建筑。
(所以孙刘曹这些核心武将我肯定不会大改,因为这是游戏的底层核心框架,其他武将的设计是以他们为基础的。)
越往后的主公将的重要性越低,所以可以渐渐加点花活。
②强调整体的秩序感与和谐美,尽量不东一榔头西棒槌式的设计,避免导致整体的混乱。
废话不多说,先上名单。
(PS:①名单大概是我上个月就反复斟酌过的,未来我应该也不会改,会按照这个框架来;
②这些武将设计是我上个月做的初稿,后面我可能会进行微调和修改,不过大体设计方向不会变动。)


















