背景是零氪。期待了这么久的周年魂匣,居然是这个样子。刚出来的时候,bug多,连技能文案描述都很马虎,设计上也是缝合怪,抄袭之前的英雄形象和技能设计思路。
先说大招:突破450减能耗限制无限放大;大招眩晕属于强控类别,无法对无敌或机制闪避类的英雄生效情有可原,但还是经常会出现伤害丢失,无法眩晕一般英雄的情况;加速状态丢失大招伤害就更加不用说了,一直没修复。 我觉得既然你长得像军团,那希望大招的眩晕效果也像军团小技能一样立竿见影,这是兵王唯一的控制技能。
再说那个加速技能:加速大概30%,一般,但是能接受。不过,它的持续时间只有三秒多的样子,很难绷。(和它相似的是紫胖,紫胖加血加护盾加攻速加攻击加防御,而且不被打断的情况下可以一直无缝续上;但兵王加的攻击力比紫胖少很多,也没有其他的增益效果,时间也太短了,就算他不被打断的情况下,中间都有3,4秒的真空期) 我比较看重的是它三星至宝的驱散,但这种设计很矛盾,首先它是个前排英雄比较容易吃控制,队友被控了大概你也被控,放不出驱散。类比一下苍龙或者全能:一个是被动驱散,另一个是驱散后有一个长时间的免疫控制效果,而且全能本身就有无敌盾,也不怎么怕被控。所以兵王的队伍里,己方要么都被控,放不出;要么没被控,驱散带来的收益就比较小。并且开局一两秒释放也很难起作用,毕竟也可能会被蛛网缠住。
然后是那个破甲技能。第一是它持续时间太短了,就一两秒的样子吧,想做持续时间和技能效果的平衡,太极端粗暴了;第二就是容易打空,如果与敌方英雄纵向距离稍大,就只能打空气。
最后就是那个不死技能:做的不是很有新意,为了保命而保命,靠这个反打,扭转战局很难。
这英雄总体设计就像是个力量型英雄,而不是敏捷英雄。点满技能点,每个技能能加3万多的伤害,说明他系数低,典型的力量型英雄设计思路,可以参考神佑人马。对了,他的前身军团也是力量英雄。
他配合某些英雄或某些阵容,可能会达到一个锦上添花的效果。自身辅助效果或输出能力都不出众,难扛队伍大旗。
先说大招:突破450减能耗限制无限放大;大招眩晕属于强控类别,无法对无敌或机制闪避类的英雄生效情有可原,但还是经常会出现伤害丢失,无法眩晕一般英雄的情况;加速状态丢失大招伤害就更加不用说了,一直没修复。 我觉得既然你长得像军团,那希望大招的眩晕效果也像军团小技能一样立竿见影,这是兵王唯一的控制技能。
再说那个加速技能:加速大概30%,一般,但是能接受。不过,它的持续时间只有三秒多的样子,很难绷。(和它相似的是紫胖,紫胖加血加护盾加攻速加攻击加防御,而且不被打断的情况下可以一直无缝续上;但兵王加的攻击力比紫胖少很多,也没有其他的增益效果,时间也太短了,就算他不被打断的情况下,中间都有3,4秒的真空期) 我比较看重的是它三星至宝的驱散,但这种设计很矛盾,首先它是个前排英雄比较容易吃控制,队友被控了大概你也被控,放不出驱散。类比一下苍龙或者全能:一个是被动驱散,另一个是驱散后有一个长时间的免疫控制效果,而且全能本身就有无敌盾,也不怎么怕被控。所以兵王的队伍里,己方要么都被控,放不出;要么没被控,驱散带来的收益就比较小。并且开局一两秒释放也很难起作用,毕竟也可能会被蛛网缠住。
然后是那个破甲技能。第一是它持续时间太短了,就一两秒的样子吧,想做持续时间和技能效果的平衡,太极端粗暴了;第二就是容易打空,如果与敌方英雄纵向距离稍大,就只能打空气。
最后就是那个不死技能:做的不是很有新意,为了保命而保命,靠这个反打,扭转战局很难。
这英雄总体设计就像是个力量型英雄,而不是敏捷英雄。点满技能点,每个技能能加3万多的伤害,说明他系数低,典型的力量型英雄设计思路,可以参考神佑人马。对了,他的前身军团也是力量英雄。
他配合某些英雄或某些阵容,可能会达到一个锦上添花的效果。自身辅助效果或输出能力都不出众,难扛队伍大旗。



狂刀