总结:基础思路不够完善,致使武器选择存在缺陷,进而导致这套配置存在致命问题:无法反制远程单位。
不考虑玩法,单看武器选择,这套配置对于超过15m外的敌人反制能力会大幅下降,导致必须拉近作战距离,进而使得风险提升。
双VD12带龙息弹主战,优势在于有极强的压制能力,且有不错的对特种能力,尤其是对熊和对盾(龙息弹现在有爆头伤害了,且VD12射速够快,又是双持,不打加特林熊的确信,和单mark10的差距已经不大)。
缺点在于:由于无法装消音,这套配置非常招人恨,跑图清场非常容易变成出头鸟被追着打;双VD12的射速较快,但捡弹率一般,使得这把枪在面对大量特种时续航有风险;对15m外的敌人优势会大幅下降(超出龙息弹点燃距离,且武器有伤害衰减);此外,根据图上的VD12改装看,这套配置的VD12稳定应该比较差,打头会有点困难。
技能上的问题不多,最突出的应该是点了爆头回甲ace(这个技能的重点是打头后回甲挡枪,有回复就行,回复多少在高难度下没有区别,又不需要凑点,所以点ace没有意义)。因为涉及到了武器选择,我们放在下面一起讲。
在这个情况下,要选一个隐蔽比较高,能打15m外的单位,且需要补充输出的副手选项,那么最好的选择只剩下了箭弹双管——可以吃到霰弹的技能,不需要额外再点增伤技能;且双管的白板伤害够高,使得其在有距离衰减的情况下仍然能击杀远距离的狙击手(再远的敌人就已经不是考虑拿什么打了,而是能不能打到,比如炸弹森林的异次元狙击手),并能在近距离补充输出打熊;箭弹使得衰减影响被尽可能降低;双管的白板续航属于中等水平,但对于双VD12而言,两把枪换着输出足够了;双管的隐蔽够低,使得可以把隐蔽匀给主手改装叠属性。
因为武器选择变动,不需要再有额外的技能来增伤了,OVK basic和30%暴击已经足够。

副手克莱尔双管:短枪*托(亡者遗物),箭弹,隐蔽加成,短枪*管
主手VD12:压23暴露即可(我的改装是:龙息弹+唐纳德水平仪+稳定加成+连发班级+直握把+LED组合)
技能见评论区。因为没有点绝唱,所以医疗箱的优先度不高,直接换FAK契合跑图游龙的玩法即可。若想玩医疗箱绝唱,把万事通和霰弹冲击ace技能去掉,技能换给医疗箱即可。
近战选电击棒,主放置物换FAK,副放置物可以自己视情况选择。这套配置的生存没有太大优势,所以多一个放置物,无论是ECM控场,弹药包续航还是C4加速流程,都有很大帮助。


考虑到这是刚刚打的,现在的刷兵间隔被加大,所以我换了两张图。勇闯恶魔岛需要持续走流程,可以考验这套配置对远和续航;黑吃黑则是换成激进玩法,专门找人打。倒地的两次一次是给CLK踹的(现在的龙息弹无法控制CLK了),一次是拉仇恨太严重被针对了(水军刷新出来直接打我)
勇闯恶魔岛里我一共只用了一个FAK,炮台部分直接用ECM干扰溜过去了,所以没什么难点,硬要说的话最后敌人全在塔上不下来,有点麻烦,但是13个FAK加上龙息弹堵门足够了;黑吃黑则是直接加压追着对面打,在刷兵被砍的情况下仍然打到了20+KPM,我觉得已经足以证明这套配置的输出能力了。