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各个大修MOD的特色是怎样?有没有玩过的大佬讲讲体验?

只看楼主收藏回复

SFO,R大,ATC,这种,不知道该玩那个😍😍😍


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-20 10:03回复
    咱也想知道,暖一下


    IP属地:江苏2楼2025-12-20 13:57
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      2026-03-28 05:37:06
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      还有阿查的战锤世界MOD,刚才突然看见这个了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-20 15:38
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        这里面radious玩的多,这种mod需要适应,步兵士气全都贼高,血量巨厚,前期的远程单位完全挠痒痒,后期高级兵士气高的可以当成全员死战不退,一把战斗比原版要多打两倍以上的时间,很拖时间,而且自动战损还出奇的高,就是逼你手动打又臭又长的战斗。每个种族全部把步兵单位塞的满满的,感觉这个mod的设计思路就是人海大战。优点也有,某些种族机制有大改,比如混用可以普通招募高级兵且小城能造建筑,混矮解决了兵种容量的痛点,野兽人更是究极变态加强。不过很多种族机制也基本没变,不知道是不是按序制作中。我个人是只有原版玩腻了会去玩这些大修的mod,主要还是以原版为主


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-12-20 16:11
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          sfo是改的很多很全,科技兵种都改了,ui也集合了派系颜色的mod,还有限量mod,不过设置里全都可以改
          atc是参考兵书的,各个派系全员超模就是全员不超模,主打一个玩谁都能爽


          IP属地:四川5楼2025-12-20 16:16
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            反正不建议玩r大的,兵种同质化严重


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-12-20 18:27
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              SFO更新了吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-26 11:31
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                r大吧 虽然同质化严重 但打起来真的爽


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-12-26 11:45
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                  2026-03-28 05:31:06
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                  阿查混沌太无敌了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-12-26 12:33
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                    可以按照atc,sfo,r大,阿查的顺序游玩,不过个人强烈推荐你试一下厚礼蟹的全种族小修


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-27 16:47
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                      SFO没更新一票否决,ATC只更新了新DLC的高精现在也不推荐玩,那不是只剩R大了
                      开玩笑的,下面认真说。
                      SFO:兵种数据和派系机制大修,改动是最大的一个。战役方面,对局节奏延长,原版50回合的进度被拉长到100-200回合,故而前期的策略性有所提升,瞎玩容易受苦。兵种方面,强化了各自的特色,拉高了高本兵和低本的差距,高本可以乱杀低本。另外由于招兵十分昂贵,但维护费又低,掉兵牌和人物阵亡基本上是无法接受的(除非你就是故意去送)。
                      R大:本质是兵种包,大修是附带的。每个派系增加了大量的兵种,把兵表补充的非常全面,但因此也被诟病同质化。战役方面,R大的对局节奏会比较畅快,再加上招兵成本和维护费都很低,玩家和AI都能疯狂暴兵,突出一个战斗爽。
                      ATC:只修了兵种数据没怎么动派系机制,按照军书设定填数值。战役方面,和原版差别不大。兵种方面,各种妖魔鬼怪横行,传奇领主普遍可以开无双,兵种克制和高本碾压低本的情况比SFO还明显。考虑到基本没有平衡性,玩之前建议先去派系兵表过一遍数值看看能不能接受。


                      IP属地:浙江11楼2025-12-27 19:04
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                        目前还是首推SFO(等更新),不然就原版加点其他小修mod也行。
                        SFO对战役的丰富很重要,尤其是对一些比较白板的派系。战斗方面,提升血量降低了节奏,给与更多操作空间,步兵不至于被射得进不了身,我个人比较喜欢,但有时候打得会比较墨迹。最最最最大的缺点就是更新慢,CA一个大更新保底半个月玩不了。
                        R大mod很早以前就放弃了,同质化是一方面,主要是兵牌太多看得真头疼。
                        ATC之前浅尝了一下,吓哭了,可以说很猎奇的玩法了。我记得锤一有个设计非常类似的mod,弗拉德跑得比马还快,万军取首还满血,爽到爆炸。缺点嘛,除了这个特殊的节奏外,最大问题是和其他MOD兼容不太好,submod也不够。不过新的启动器调MOD方便多了,玩腻了原版切这个换下口味很不错。


                        IP属地:广东12楼2025-12-29 14:46
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                          不得不推荐一下与龙同行,这个是国人MOD,缺点就两个,一是只限震旦,二是喜欢跳出。其他就没啥了。这个MOD的重点在于增加了一条极其丰富且代入感十足的主线剧情。和其他MOD属于是专精不一样,但是非常好玩。
                          另外推荐SFO,锤二就靠SFO续命的。很多改动甚至被CA拿来直接用,民间教官方做游戏了,属于是。
                          此外R大的也很不错,这几个大修的MOD排名不分先后,建议都体验一下。


                          IP属地:湖北13楼2025-12-29 17:54
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                            Atc玩的比较多。
                            优点是每个种族都能爽玩,大家都超模就等于都合理,而且更新相对其他大修要快不少(感谢作者大佬)。
                            缺点是对鼠鼠不太友好,次元石炸膛太过分了,我还没开枪也炸我,没开打呢武器小组就炸半管血,这也太还原了


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2026-01-01 22:46
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                              2026-03-28 05:25:06
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                              SFO修改的最多,绝大多数派系的机制,科技,建筑树都进行过改动,领主,英雄和部队都多了很多的技能。同时还自带部队容量和部队点数系统,限制强度的同时也让后期有了点玩头(可在设置内关闭)。总体还是更推荐一些。
                              R大最大的特色就是超多的兵种,选择更多的同时带来的是每个派系的同质化,其余改动很少,最贴近原版的体验。
                              阿茶的战锤世界是基于R大的,超多兵种的同时内嵌部队容量和战帮升级。最大的特色是极其变态(且真实)的数值和超多的新技能,高本兵随便无双低本兵,举个例子精英恐蜥有足足5000的不破和5000的固定破。同时弱化了绝大部分事务官和领主的单体作战能力(血量太低进兵堆就被秒),总体而言体验是相对原版而言差距最大的了,喜欢无双的话最推荐玩这个。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2026-01-05 05:01
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