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2.2剧情深度剖析:文案、角色与剧情架构的全面讨论

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原本写了挺多,但不小心退出去没保存,前功尽弃。那就直接省略掉夸的部分,讲一讲我自觉做剧情时的不尽意之处。
mhy的文案有个我很不喜欢的一点,因为是3d嘛,剧情的大多数是人物对话,但这个对话写得并不精彩(或者说二游的人物对话鲜有写得精彩的)。这些对话最大的问题是不贴合人物,很难从言语里明明白白找到一个人,因为所有人都是文案作者的嘴替,每个人都会讲大道理,人物被模糊化处理,以标签化的方式简单化了。2d文字类的二游的纯对话占比要更少一点,这一点的弊端会不那么明显。
大家常常抱怨的“剧情拖沓”“废话太多”大致也因于此。对话太干瘪无趣,难以潜入进角色里,就会像上不喜欢的课,每一分钟都很煎熬。这样看,滥用剧情配音导致过大的对话占比,其实有很大的负面影响。
后面是一些延伸出去的话,可以跳过了。
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在文学作品里,小说里的对话相当看作者的阅历,什么样的人说出什么样的话。“什么样的人说出什么样的话”,这样一个看似不难处理的原则性问题,其实反而很难写。通病也就在这。汪曾祺年轻的时候写过一篇小说,有许多对话,他竭力把对话写得很有诗意,觉得写得很美。沈从文却说:“你这不是对话,是两个聪明脑壳在打架!”沈从文自己有一篇小说,《若墨医生》,就通篇全是对话。
人物对话不能有诗意吗?当然不是。废名的《桃园》,语言就像诗一样美好,他的文字就像是梦里看花,朦朦胧胧但简约美极。这篇小说里对话不少,但都很简约短促。以下引自原文。
“阿毛,到床上去睡。”
“我睡不着。”
“你想橘子吃吗?”
“不。”
......
阿毛张一张眼睛——张了眼是落了幕。
阿毛心里空空的,什么也没有想,只晓得她是病。
“阿毛,不说话一睡就睡着了。”
王老大就闭了眼睛去睡。但还要一句——
“要什么东西吃明天我上街去买。”
“桃子好吃。”
这样的对话,没什么修饰,但正因为没什么修饰,才真实,感人肺腑。读到这一段的时候,眼睛里湿润润的;读至王老大“阿毛不说话一睡就睡着了”,鼻子一下很酸涩,心里喘不上气来。
其实我们慢慢都能理解,诗意与美并非浓妆艳抹花枝招展;诗意跟美终究是一种感觉,一种相当意识流的东西。我们为什么觉得意识流的东西美,即便它文字没多少妆容却又漫无边际?就是因为它带给我们的“感觉”。
说了这些,有点啰嗦,但就是想跟大家表明,文字其实是很有魅力的,这个魅力并不依托于词组繁多或是句子花哨,而依托于作者对文字组合的精心雕琢。每一句的反复考量,甚至标点符号也能传达出一定的心意(因为标点实际上是句读,即断句)。希望大家对文案的考量,也能落到这一方面,落到文字本身;而不是因为写出什么名言警句,就尊为名作。试着想想,通篇由金句组成的文章,是不是显得滑稽又搞笑呢?


IP属地:江苏1楼2025-12-20 09:03回复
    有的npc老是问问题,很无语,对白确实太多了


    IP属地:浙江2楼2025-12-20 09:24
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      2025-12-26 10:01:48
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      这是之前2.0跟8u对后续剧情的讨论,虽然没有面面俱到,但也猜中了个大概。并不能说明我们是什么预言家,只是说前面剧情的确给了不少线索,故事走向也没有那么出人意料。当然这不影响反转写得不错。


      IP属地:江苏3楼2025-12-20 09:36
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        我的理解是因为ys那边剧情拉了太多次导致铁这边的编剧偏保守,最直观的表现就是用大量梗填充剧情,目的是让信息量尽可能少,从而不出错。这样也就导致了剧情框架是完整的,但是细节缺失太多,前因后果、心理描写,以及最重要的人物成长基本是没有的。很多人觉得铁的剧情好其实是因为大纲写的不错,就像你看起点小说单看大纲10本有7本都不错,写成文后可能连1本能看的都没有


        IP属地:上海4楼2025-12-20 09:37
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          有没有具体例子啊


          IP属地:贵州5楼2025-12-20 10:30
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            很赞同,我这两天也一直在想,为什么这些文本总是给我一种辞藻堆叠且假大空的感觉,角色也没有塑造起来,优秀的文学作品可以在很短的篇幅就让角色站住脚,可能游戏里有效的对白还是太少了,需要好好设计一下


            IP属地:四川6楼2025-12-20 10:54
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              补充一点,后面对于人物对话的看法,都能在汪曾祺的散文里找到原型。楼主在中学时期受汪曾祺沈从文等一众散文化小说作家影响很大。


              IP属地:江苏7楼2025-12-20 11:22
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                你要想清楚,这是42天更新的游戏。不是给你拍电影的😓更不是给你写名著的。另外就你1楼写的那几句话,你想想演出要几分钟。我给你一句话讲完就按空格,你还哪来的意境


                IP属地:山东8楼2025-12-20 11:48
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                  2025-12-26 09:55:48
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                  说个我比较在意的地方吧,周天哥在礁眠域(是叫这个名字吗?)第一次见到之前认为去世的知更鸟,说的第一句话是:“知更鸟。”……
                  大哥,你是个妹控啊!


                  IP属地:广西9楼2025-12-20 12:28
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                    米桑的文案就像一只章鱼,不断喷出黑色的墨水掩饰自己


                    IP属地:江苏10楼2025-12-20 13:14
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                      要不是我玩过战双我就信了战双那个剧情更难看好吧,它就是你说的纯2d对话的剧情.....所以这和2d3d根本没有关系


                      IP属地:上海11楼2025-12-20 13:31
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                        总之希望未来越来越好吧项目组招聘能进来点新鲜血液也好,当然lmg之流也有可能好不容易有理性讨论也支持一下。


                        IP属地:陕西12楼2025-12-20 14:28
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                          剧情就是填坑没什么惊喜的,黄泉这个坑填得是真棒👍🏻 跃迁江户星 黄泉是雷电忘川守芽衣然而并没有什么卵用因为是做梦得嘛,烧鸡老师你是懂玩家的你一直都是说的梦里什么都有。厉害👍🏻


                          IP属地:上海13楼2025-12-20 15:11
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                            42天更新一部名著,有这能力还写游戏文案讨好你?


                            IP属地:上海14楼2025-12-20 15:55
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                              2025-12-26 09:49:48
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                              别说游戏了,就算是电影都不会往正经文学作品的方向写,大部分游戏玩家并没有什么文学功底,你说的那些精妙设计的台词根本看不出来,或者一点就跳过。我不建议把游戏文案和正经小说做对比,完全不一样的创作思路


                              IP属地:贵州15楼2025-12-20 16:18
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