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CIG画面设置说明中文版

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大家好!为了帮大家弄清楚每一项图形设置的功能,以及它们会对游戏体验产生怎样的影响,我整理了这份说明。下文会简要介绍每一项设置的定义,并标注其对性能、画面效果和硬件占用的影响。如果大家有任何疑问,欢迎在评论区留言,我会尽力为大家解答。显存(VRAM)图形设置菜单右下角的横向进度条,显示的是在当前分辨率与设置组合下,游戏将占用的最大显存。务必保证该数值低于推荐上限;如果同时运行录制、直播等其他软件,则需要预留更多显存空间。一旦显存耗尽(在 Vulkan 图形接口下尤为明显),游戏性能会出现断崖式下跌(例如帧率从 60 骤降至 10),且只有在显存占用回落至上限以下后,性能才能恢复。实际显存占用会随游戏场景、玩家数量的变化而波动。
各项设置详解
1. 图形渲染接口- 功能:切换游戏渲染所使用的图形编程接口(Vulkan / DX11)- 影响:Vulkan 是更先进的图形接口,未来的游戏更新将强制启用该接口——它支持光线追踪等最新硬件特性,而 DX11 接口将不再进行更新维护。Vulkan 驱动的更新频率较高,存在潜在的兼容性问题,因此强烈建议大家使用最新的“稳定版”驱动,避免安装测试版驱动。如果更新驱动后出现异常,可回滚至最近能正常运行游戏的驱动版本。若在任何驱动版本下使用 Vulkan 接口都存在问题,请务必提交反馈,以免在未来强制启用该接口后无法正常游玩。在 Vulkan 接口下,CPU 性能表现会显著提升;两款接口对 GPU 性能的影响基本持平;两款接口呈现的画面效果完全一致。显卡驱动中部分功能(如帧生成、动态平滑)在不同图形接口下的表现与支持情况存在差异,这在很大程度上不受 CIG(游戏开发团队)控制。如果在游戏中遇到异常问题,建议关闭此类驱动层面的增强功能或画面叠加工具。
2. 分辨率- 功能:设定游戏最终输出分辨率(分辨率缩放后)- 影响:对显存占用和 GPU 性能影响极大。低配硬件建议选择 1080P 分辨率,4K 分辨率仅推荐高性能新款显卡使用。
3. 窗口模式- 功能:切换全屏模式与窗口模式- 影响:全屏模式下 GPU 性能表现会略有优势,但更高的分辨率会抵消这一优势。
4. 垂直同步(VSync)- 功能:开启或关闭垂直同步。开启后,游戏画面更新频率会与显示器刷新率同步,帧率也会被限制在刷新率的约数(例如 120/60/30/20 帧);关闭后可能出现“画面撕裂”现象,即屏幕上同时显示多帧画面的局部内容。- 建议:先在系统设置中将显示器刷新率调至最高,再开启垂直同步。- 影响:解决画面撕裂问题,但会限制游戏帧率。
5. 分辨率缩放- 功能:游戏渲染时采用更低的内部分辨率(用户界面不受影响),并通过时域超分技术,在游戏过程中逐步恢复画面细节。- 影响:降低内部分辨率可大幅提升 GPU 性能,同时减少显存占用。
6. 超分技术- 功能:切换分辨率缩放所使用的超分技术- 建议:英伟达显卡用户推荐使用 DLSS 技术,其他显卡用户推荐使用 CIG 自研的 TSR 技术。- 影响:不同超分技术对显存和性能的消耗存在差异。
7. 超分模式(仅限 DLSS 技术)- 功能:切换英伟达 DLSS 超分技术的不同模式- 影响:不同模式之间的性能表现差异较大。
8. HDR 效果- 功能:开启高动态范围输出,提升画面对比度- 影响:对性能几乎无影响,但会影响截图效果和直播推流的画面呈现。
9. HDR 亮度(参考白电平)(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面中“标准白色”(如纸张白)的舒适亮度,可根据室内光线环境调整。- 建议:HDR 效果的最佳体验环境为昏暗房间,搭配较低的参考白电平设置,以此最大化高光区域的对比度。常规设置范围在 100-300 之间,具体数值需根据显示器性能和观看环境灵活调整。- 影响:决定画面中白色物体或屏幕的基准亮度。
10. HDR 峰值亮度(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面允许的最高亮度- 建议:推荐设置为显示器自动检测的最大亮度值;若感到刺眼,再适当调低。- 影响:决定游戏中光源和反射效果的最高亮度上限。
其他见评论区


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-12-20 07:22回复
    11. 整体画质预设- 功能:将下方所有画质选项统一设置为同一档位- 影响:对显存、GPU 性能和画面质量均有影响,具体效果详见下文分项说明。
    12. 物体细节- 功能:通过调整不同“细节层级”模型的切换距离,以及是否启用硬件曲面细分技术(仅高画质及以上档位启用),来改变模型的多边形精细度。- 影响:影响 GPU 性能。
    13. 物体可视距离- 功能:控制物体的最大绘制距离(超高画质与低画质的绘制距离差异最高可达 200%)- 影响:对 GPU 性能影响较大,对 CPU 性能有轻微影响。
    14. 纹理质量- 功能:调整用于纹理流送的显存占用量,同时决定纹理的目标分辨率- 各档位参数:超高 = 5800MB;极高 = 4300MB;高 = 3300MB;中 = 2300MB(画质降低 25%);低 = 1400MB(画质降低 50%)- 影响:影响显存占用;画质档位越高,磁盘读写频率越高。
    15. 细节纹理- 功能:调整角色、武器、道具表面细节纹理的分辨率- 各档位参数:高 = 512×512;中 = 256×256;低 = 128×128- 影响:影响显存占用。
    16. 地表纹理- 功能:调整星球地表纹理的分辨率- 各档位参数:高 = 2048×2048;低 = 1024×1024- 影响:影响显存占用。
    17. 纹理过滤- 功能:设定各向异性纹理过滤的质量,提升大视角下的纹理细节表现力- 各档位参数:高 = 16 倍;中 = 8 倍;低 = 4 倍- 影响:影响 GPU 性能。
    18. 阴影贴图- 功能:调整阴影贴图的分辨率与质量- 各档位参数:超高 = 200%;极高/高 = 100%;中/低 = 50%- 影响:影响显存占用与 GPU 性能。
    19. 屏幕空间阴影- 功能:调整屏幕空间阴影的渲染质量- 影响:影响画面质量与 GPU 性能。
    20. 星球体积云质量- 功能:调整星球云层的渲染质量- 影响:影响画面质量与 GPU 性能。
    21. 太空气态云- 功能:调整太空中气态星云的渲染质量- 影响:影响画面质量与 GPU 性能。
    22. 雾气效果- 功能:调整近距离雾气(500 米范围内)的渲染分辨率。画质越高,光束中的细节保留越完整;画质越低,雾气效果越显平淡。- 影响:影响画面质量、显存占用与 GPU 性能。
    23. 水面焦散- 功能:开启水面焦散效果(光线透过水面后,投射到水下物体表面形成的光斑)- 影响:影响 GPU 性能。
    24. 水体模拟- 功能:控制游戏中可同时进行的水体物理模拟数量上限- 影响:影响显存占用与 GPU 性能。
    25. 着色器质量- 功能:调整部分材质着色器的效果质量,例如视差遮蔽映射技术(为原本平整的表面增添 3D 细节)- 影响:影响画面质量与 GPU 性能。
    26. 后期特效- 功能:调整部分后期特效的质量,包括动态模糊、光晕、镜头眩光、折射效果等- 影响:影响 GPU 性能。
    27. 视频通讯光照- 功能:控制视频通讯场景中的光照效果质量- 影响:影响 GPU 性能。
    28. 头盔目镜视野比例调节- 功能:调整头盔/目镜中显示的用户界面的宽高比,适用于超宽屏显示器或多屏拼接显示设备- 影响:仅影响画面显示效果,无性能影响。
    29. 视野范围(FOV)- 功能:调整水平方向的视野角度- 影响:对 CPU 与 GPU 性能均有影响。
    30. 伽马值- 功能:调整画面中间调的亮度曲线,不会改变纯黑与纯白的亮度极值。若暗部区域过暗,可适当调高;若画面整体偏灰、对比度不足,可适当调低。- 影响:仅影响画面显示效果,无性能影响。
    31. 亮度- 功能:控制画面的整体亮度水平- 建议:调整至暗场景可见、同时黑色区域能保持纯正黑色的程度为宜。- 影响:仅影响画面显示效果,无性能影响。
    32. 对比度- 功能:调整画面中最暗区域与最亮区域的亮度差值- 影响:对比度越高,光影明暗对比越强烈,画面层次感越鲜明;仅影响画面显示效果,无性能影响。
    33. 动态模糊- 功能:开启或关闭动态模糊效果。仅在镜头平移或物体移动时,会呈现明显的模糊效果;镜头旋转时,仅会施加极轻微的模糊,模拟人眼的扫视抑制效应,提升画面清晰度。模糊效果的快门速度等效于 60 帧每秒下,快门开启时间占单帧时长一半的相机参数。- 影响:影响 GPU 性能;移动场景下的画面清晰度会受影响。
    34. 锐化效果- 功能:通过后期处理为画面添加锐化效果,强化边缘轮廓,提升画面的细节观感- 注意:该功能可有效改善超分技术带来的画面模糊问题,但参数设置过高可能出现锯齿、噪点等伪影。- 影响:仅影响画面显示效果,无性能影响。
    35. 色差畸变- 功能:模拟真实相机镜头的色散效应,让画面边缘


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-12-20 07:22
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      2026-03-02 14:13:31
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-12-20 12:29
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        点赞👍,难得的营养好贴。


        IP属地:北京4楼2025-12-20 12:47
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          一上游戏显存就爆了8g完全不够用


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-12-20 13:28
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            前几天发现自己游戏卡顿巨严重走路都一顿一顿的,把dx改成vk之后就没了帧数还涨了不少


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-12-20 14:22
            收起回复
              全预设中,9.5G显存用了8G,帧数感觉比上个版本低了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-21 15:25
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                建议加精


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2025-12-22 15:00
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                  2026-03-02 14:07:31
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                  我感觉他的显存监测条不准确,系统显存占用压到0.9g情况下,游戏设置空余1g情况下,实际游戏内还是经常容易爆显存


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-27 22:12
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