大家好!为了帮大家弄清楚每一项图形设置的功能,以及它们会对游戏体验产生怎样的影响,我整理了这份说明。下文会简要介绍每一项设置的定义,并标注其对性能、画面效果和硬件占用的影响。如果大家有任何疑问,欢迎在评论区留言,我会尽力为大家解答。显存(VRAM)图形设置菜单右下角的横向进度条,显示的是在当前分辨率与设置组合下,游戏将占用的最大显存。务必保证该数值低于推荐上限;如果同时运行录制、直播等其他软件,则需要预留更多显存空间。一旦显存耗尽(在 Vulkan 图形接口下尤为明显),游戏性能会出现断崖式下跌(例如帧率从 60 骤降至 10),且只有在显存占用回落至上限以下后,性能才能恢复。实际显存占用会随游戏场景、玩家数量的变化而波动。
各项设置详解
1. 图形渲染接口- 功能:切换游戏渲染所使用的图形编程接口(Vulkan / DX11)- 影响:Vulkan 是更先进的图形接口,未来的游戏更新将强制启用该接口——它支持光线追踪等最新硬件特性,而 DX11 接口将不再进行更新维护。Vulkan 驱动的更新频率较高,存在潜在的兼容性问题,因此强烈建议大家使用最新的“稳定版”驱动,避免安装测试版驱动。如果更新驱动后出现异常,可回滚至最近能正常运行游戏的驱动版本。若在任何驱动版本下使用 Vulkan 接口都存在问题,请务必提交反馈,以免在未来强制启用该接口后无法正常游玩。在 Vulkan 接口下,CPU 性能表现会显著提升;两款接口对 GPU 性能的影响基本持平;两款接口呈现的画面效果完全一致。显卡驱动中部分功能(如帧生成、动态平滑)在不同图形接口下的表现与支持情况存在差异,这在很大程度上不受 CIG(游戏开发团队)控制。如果在游戏中遇到异常问题,建议关闭此类驱动层面的增强功能或画面叠加工具。
2. 分辨率- 功能:设定游戏最终输出分辨率(分辨率缩放后)- 影响:对显存占用和 GPU 性能影响极大。低配硬件建议选择 1080P 分辨率,4K 分辨率仅推荐高性能新款显卡使用。
3. 窗口模式- 功能:切换全屏模式与窗口模式- 影响:全屏模式下 GPU 性能表现会略有优势,但更高的分辨率会抵消这一优势。
4. 垂直同步(VSync)- 功能:开启或关闭垂直同步。开启后,游戏画面更新频率会与显示器刷新率同步,帧率也会被限制在刷新率的约数(例如 120/60/30/20 帧);关闭后可能出现“画面撕裂”现象,即屏幕上同时显示多帧画面的局部内容。- 建议:先在系统设置中将显示器刷新率调至最高,再开启垂直同步。- 影响:解决画面撕裂问题,但会限制游戏帧率。
5. 分辨率缩放- 功能:游戏渲染时采用更低的内部分辨率(用户界面不受影响),并通过时域超分技术,在游戏过程中逐步恢复画面细节。- 影响:降低内部分辨率可大幅提升 GPU 性能,同时减少显存占用。
6. 超分技术- 功能:切换分辨率缩放所使用的超分技术- 建议:英伟达显卡用户推荐使用 DLSS 技术,其他显卡用户推荐使用 CIG 自研的 TSR 技术。- 影响:不同超分技术对显存和性能的消耗存在差异。
7. 超分模式(仅限 DLSS 技术)- 功能:切换英伟达 DLSS 超分技术的不同模式- 影响:不同模式之间的性能表现差异较大。
8. HDR 效果- 功能:开启高动态范围输出,提升画面对比度- 影响:对性能几乎无影响,但会影响截图效果和直播推流的画面呈现。
9. HDR 亮度(参考白电平)(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面中“标准白色”(如纸张白)的舒适亮度,可根据室内光线环境调整。- 建议:HDR 效果的最佳体验环境为昏暗房间,搭配较低的参考白电平设置,以此最大化高光区域的对比度。常规设置范围在 100-300 之间,具体数值需根据显示器性能和观看环境灵活调整。- 影响:决定画面中白色物体或屏幕的基准亮度。
10. HDR 峰值亮度(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面允许的最高亮度- 建议:推荐设置为显示器自动检测的最大亮度值;若感到刺眼,再适当调低。- 影响:决定游戏中光源和反射效果的最高亮度上限。
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各项设置详解
1. 图形渲染接口- 功能:切换游戏渲染所使用的图形编程接口(Vulkan / DX11)- 影响:Vulkan 是更先进的图形接口,未来的游戏更新将强制启用该接口——它支持光线追踪等最新硬件特性,而 DX11 接口将不再进行更新维护。Vulkan 驱动的更新频率较高,存在潜在的兼容性问题,因此强烈建议大家使用最新的“稳定版”驱动,避免安装测试版驱动。如果更新驱动后出现异常,可回滚至最近能正常运行游戏的驱动版本。若在任何驱动版本下使用 Vulkan 接口都存在问题,请务必提交反馈,以免在未来强制启用该接口后无法正常游玩。在 Vulkan 接口下,CPU 性能表现会显著提升;两款接口对 GPU 性能的影响基本持平;两款接口呈现的画面效果完全一致。显卡驱动中部分功能(如帧生成、动态平滑)在不同图形接口下的表现与支持情况存在差异,这在很大程度上不受 CIG(游戏开发团队)控制。如果在游戏中遇到异常问题,建议关闭此类驱动层面的增强功能或画面叠加工具。
2. 分辨率- 功能:设定游戏最终输出分辨率(分辨率缩放后)- 影响:对显存占用和 GPU 性能影响极大。低配硬件建议选择 1080P 分辨率,4K 分辨率仅推荐高性能新款显卡使用。
3. 窗口模式- 功能:切换全屏模式与窗口模式- 影响:全屏模式下 GPU 性能表现会略有优势,但更高的分辨率会抵消这一优势。
4. 垂直同步(VSync)- 功能:开启或关闭垂直同步。开启后,游戏画面更新频率会与显示器刷新率同步,帧率也会被限制在刷新率的约数(例如 120/60/30/20 帧);关闭后可能出现“画面撕裂”现象,即屏幕上同时显示多帧画面的局部内容。- 建议:先在系统设置中将显示器刷新率调至最高,再开启垂直同步。- 影响:解决画面撕裂问题,但会限制游戏帧率。
5. 分辨率缩放- 功能:游戏渲染时采用更低的内部分辨率(用户界面不受影响),并通过时域超分技术,在游戏过程中逐步恢复画面细节。- 影响:降低内部分辨率可大幅提升 GPU 性能,同时减少显存占用。
6. 超分技术- 功能:切换分辨率缩放所使用的超分技术- 建议:英伟达显卡用户推荐使用 DLSS 技术,其他显卡用户推荐使用 CIG 自研的 TSR 技术。- 影响:不同超分技术对显存和性能的消耗存在差异。
7. 超分模式(仅限 DLSS 技术)- 功能:切换英伟达 DLSS 超分技术的不同模式- 影响:不同模式之间的性能表现差异较大。
8. HDR 效果- 功能:开启高动态范围输出,提升画面对比度- 影响:对性能几乎无影响,但会影响截图效果和直播推流的画面呈现。
9. HDR 亮度(参考白电平)(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面中“标准白色”(如纸张白)的舒适亮度,可根据室内光线环境调整。- 建议:HDR 效果的最佳体验环境为昏暗房间,搭配较低的参考白电平设置,以此最大化高光区域的对比度。常规设置范围在 100-300 之间,具体数值需根据显示器性能和观看环境灵活调整。- 影响:决定画面中白色物体或屏幕的基准亮度。
10. HDR 峰值亮度(仅限开启 HDR 时)- 功能:设定画面允许的最高亮度- 建议:推荐设置为显示器自动检测的最大亮度值;若感到刺眼,再适当调低。- 影响:决定游戏中光源和反射效果的最高亮度上限。
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