众所周知eu5的产能因为控制力亏损、阶级私藏收入等原因等原因,生产过剩的状况很严重。
那么有没有什么办法可以有效拉动内需且低投入呢?有一个很神奇的方法:给附庸建满兵营。
原因是这游戏的政府建筑有一个很神奇的特性:建筑的维护费政府只出20%。也就是说建筑每1块钱的物资需求,政府只需出0.2元,剩下的0.8元需求都是白送的。
而这游戏里的建筑维护费大多都比较低廉,比如每15个市场才需要1块钱维护费,产生5块钱需求。
但是有一个例外,那就是兵营。每个兵营只需要60块钱,却需要1块钱维护费,产生整整5块钱的需求。而且它的需求是皮革、武器,枪、工具,全都是工业品,可以建在首都高控制力地区吃满收益,ai也造的很少不会抢产业。
所以我们可以在附庸地块上猛猛建兵营。这样我们用附庸的钱付高昂的维护费,却能给我们自己的首都区域拉动大量内需,一举两得
那么有没有什么办法可以有效拉动内需且低投入呢?有一个很神奇的方法:给附庸建满兵营。
原因是这游戏的政府建筑有一个很神奇的特性:建筑的维护费政府只出20%。也就是说建筑每1块钱的物资需求,政府只需出0.2元,剩下的0.8元需求都是白送的。
而这游戏里的建筑维护费大多都比较低廉,比如每15个市场才需要1块钱维护费,产生5块钱需求。
但是有一个例外,那就是兵营。每个兵营只需要60块钱,却需要1块钱维护费,产生整整5块钱的需求。而且它的需求是皮革、武器,枪、工具,全都是工业品,可以建在首都高控制力地区吃满收益,ai也造的很少不会抢产业。
所以我们可以在附庸地块上猛猛建兵营。这样我们用附庸的钱付高昂的维护费,却能给我们自己的首都区域拉动大量内需,一举两得












