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拉动内需的超有效办法:给附庸建兵营

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众所周知eu5的产能因为控制力亏损、阶级私藏收入等原因等原因,生产过剩的状况很严重。
那么有没有什么办法可以有效拉动内需且低投入呢?有一个很神奇的方法:给附庸建满兵营。
原因是这游戏的政府建筑有一个很神奇的特性:建筑的维护费政府只出20%。也就是说建筑每1块钱的物资需求,政府只需出0.2元,剩下的0.8元需求都是白送的。
而这游戏里的建筑维护费大多都比较低廉,比如每15个市场才需要1块钱维护费,产生5块钱需求。
但是有一个例外,那就是兵营。每个兵营只需要60块钱,却需要1块钱维护费,产生整整5块钱的需求。而且它的需求是皮革、武器,枪、工具,全都是工业品,可以建在首都高控制力地区吃满收益,ai也造的很少不会抢产业。
所以我们可以在附庸地块上猛猛建兵营。这样我们用附庸的钱付高昂的维护费,却能给我们自己的首都区域拉动大量内需,一举两得


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-12-20 03:49回复
    附庸会主动拆建筑的


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-12-20 04:40
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      2026-02-05 05:31:35
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      不用附庸,直接自己造兵营也不会亏到哪里去。就是不知道有没有大佬帮定量测试一下,到底是亏的还是赚的?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-12-20 07:49
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        但兵营这种东西本来就是应修尽修除非不打算扩张


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-20 08:57
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          我叶赫把女真兵营都拆了,实在维护不起


          IP属地:江苏5楼2025-12-20 09:04
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            需求系统得大改,从没听说过14世纪产能过剩的


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-12-20 09:57
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              自己造兵营都是赚的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-12-20 10:03
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                维护费永远是全额出,而需求会受接入度减少的。我算过即使建在首都核心区也只能勉强回本,低接入度肯定是亏钱的


                IP属地:江苏8楼2025-12-20 10:47
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                  2026-02-05 05:25:35
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                  我知道你的意思 但是维护费在那个界面显示20% 可是结余里却是全额啊 我没太搞明白 但是拉gdp是真的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-20 11:30
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                    玩瑞士佣兵电表倒转能造多少兵营就往死造多少,兵越多越有钱,确实兵营造的多加上正规军多,什么平时没人要的皮革,武器,火器,大炮,连带的一些原产都涨价,卖的起价了税基自然就会变高


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-20 14:28
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                      问题是你得把贸易节点控制住,不然武器工坊被别人建了就血亏了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-12-20 15:04
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                        此外在本土我们也可以用这个策略。在垃圾原产的地块上建城,只造兵营和原材料产业,不造工业。这样也可以拉动需求。平均每座城可以拉动10多块钱的需求。这在游戏前期可以说是非常大的提升了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-12-21 07:28
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                          没意义,第一,你控制不了附庸拆兵营,第二,你控制不了附庸也造需求品的产业。结论就是这版本除了商共,其他任何政体前三个时代处理贸易最好的办法就是摆烂,浪费一堆时间精力操作收益小的可怜。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-23 20:56
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