

今年通了33远征队和空轨1st,总体感觉都挺不错的。前几年每年都说JRPG要重新崛起了,某种程度上算是吧,最终幻想15/16,异刃三部曲、八方、如龙7/8,卖的都还行。但总感觉那是异化了的JRPG,FF、XB已经是ARPG,八方、如龙也只能算是二线ip。只有回合制的重新全面崛起才算是JRPG的复兴吧。(说个“暴论”:JRPG正统在回合制)
所以我认为是的,复兴了!
回合制JRPG是否复兴,我认为主要看两点,一是评分,二是销量。
我们先来看看平分。从2022开始,已经有4款媒体90+的游戏了,宿命残响、暗喻幻想、如龙8(mc89,oc90姑且算它90吧)、33号远征队,可以说是平均一年一部。对比1994-2009这15年JRPG黄金期,我简单统计了下,也就14部90+,也差不多是一年一部,所以说评分这一块是完全达到了黄金期的程度。(PS,2010-2021这12年,只有两部90+,p5和dq11,所以这一代玩家【目前主力】对回合制不说是嗤之以鼻吧也是基本无感)

再来看看销量,目前33已经超过500万了,借着TGA年度的东风以及冬促和黑五折扣,发售一周年以前很有可能冲击1000万这个3A大作标准。如龙8和暗喻幻想也应该有200万+了,法老控对空轨1st的销量也说很满意。对比1994-2009这15年JRPG黄金期,能超百万那就是妥妥的大作了,是不愁续作的。有销量就能带动其它大厂入场,所以说销量这块也算是复兴了。
最后再来看看,这股回合制复兴能否延续下去。首先,33拿年度一定会吸引一线厂商重新重视回合制这一块,并且舍得给资源,因为可以带来回报。然后我们看看未来5年回合制JRPG都会有什么作品,目前预计有p4r、空轨2nd、如龙9、dq12;而未来5-10年也会有因为33入场的“新玩家”作品。
所以可以预见的未来10年,回合制JRPG玩家会很满足。




B座








