v3主要是琳奈加强:
(1)固有技能10%属伤自拐加强到25%,等效一万多总伤提升。
(2)二链优化描述,明确了延奏效果是额外获得25%通用加深。
(3)三链新增虹彩飞溅倍率提高90%
原本三链已经有视觉冲击倍率提高90%。视觉冲击是琳奈的高倍率回路核心,有25sCD,CD中时只能打低倍率的虹彩飞溅。因此,三链略微加强了琳奈站场可打出的倍率,但虹彩飞溅的倍率仍然远低于视觉冲击,故站场能力仍不强势。总之琳奈依然推荐副C玩法为主。
(4)六链新增空中重击免疫打断,变奏获得流光提升至120
没有质变,算是原有基础上的优化。琳奈的六链其实已经算副C中相对有用的了,能小幅提升协奏速度,自身总伤提升也达30%。相较于部分副C六链整花活,琳奈六链至少有一点切实的提升。
共鸣链收益相较于v2没有明显变化,不重发了。
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下面先分析当前环境下琳奈和莫宁的作用。
琳奈可以说是首位“通用副C”,在专属套装的拐力已经媲美轻云的前提下,自体输出能力仍位居副C一流。因此,琳奈非常适合与缺少特化专拐的老角色组队。

以珂莱塔为代表,以前副C只提供2025,可通过琳奈获得小补强。不过需要指出的是,琳奈对珂莱塔的拐力本身不如折枝,入队提升靠的是自身输出远高于折枝。想补强高链珂莱塔则可考虑入手二链琳奈。
月琳守则是现版本琳奈最适配队伍之一。考虑到所有队伍都加了处决伤害,月琳守的数值等效于旧版本190w总伤,已经相当可观,甚至可以认为尤诺能加入二代C的行列。拉表所用的是三弓两E轴,难度较低。
相里要、主C千咲等共解伤害为主的角色,自然也优先选择琳奈组队。
莫宁虽然也有可观的通用拐力,但通奶的赛道早已有守岸人占据,且守岸人协奏速度更快,因此01评价体系下莫宁无法显著补强现有队伍。
主要考虑在队伍有琳奈时,莫宁的拐力并不亚于守岸人,可以一同入队。同时莫宁有官方认定的奶妈身份,在矩阵模式有2体力,因此作为通奶扩充队伍数量有一定实用性。
再考虑两人的未来作用,简单来说,在偏谐体系中,琳奈是直接增幅震谐伤害,而莫宁是保障谐度破坏的频率。在特定设计下,两者都有成为队伍关键辅助的潜力。因此想贷款未来建议观望3.1csf。
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新武器最亮眼的显然是枪,属性优秀,特效触发条件为谐度破坏意味着人人可用,加成不限制伤害类型。
新枪达到4阶后,收益就超过珂莱塔的1阶专武。
新长刃和臂铠,本身是双暴属性,特效靠集谐触发可无视。由于旧常驻长刃臂铠都是攻击属性,特效触发条件也莫名苛刻,新武器当做白板使用明显要好太多。因此可以作为任意长刃臂铠专武的下位替换。
新迅刀和音感仪是共效属性,存在感就不高了。音感仪给00坎凑共鸣效率还行。
(1)固有技能10%属伤自拐加强到25%,等效一万多总伤提升。
(2)二链优化描述,明确了延奏效果是额外获得25%通用加深。
(3)三链新增虹彩飞溅倍率提高90%
原本三链已经有视觉冲击倍率提高90%。视觉冲击是琳奈的高倍率回路核心,有25sCD,CD中时只能打低倍率的虹彩飞溅。因此,三链略微加强了琳奈站场可打出的倍率,但虹彩飞溅的倍率仍然远低于视觉冲击,故站场能力仍不强势。总之琳奈依然推荐副C玩法为主。
(4)六链新增空中重击免疫打断,变奏获得流光提升至120
没有质变,算是原有基础上的优化。琳奈的六链其实已经算副C中相对有用的了,能小幅提升协奏速度,自身总伤提升也达30%。相较于部分副C六链整花活,琳奈六链至少有一点切实的提升。
共鸣链收益相较于v2没有明显变化,不重发了。
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下面先分析当前环境下琳奈和莫宁的作用。
琳奈可以说是首位“通用副C”,在专属套装的拐力已经媲美轻云的前提下,自体输出能力仍位居副C一流。因此,琳奈非常适合与缺少特化专拐的老角色组队。

以珂莱塔为代表,以前副C只提供2025,可通过琳奈获得小补强。不过需要指出的是,琳奈对珂莱塔的拐力本身不如折枝,入队提升靠的是自身输出远高于折枝。想补强高链珂莱塔则可考虑入手二链琳奈。
月琳守则是现版本琳奈最适配队伍之一。考虑到所有队伍都加了处决伤害,月琳守的数值等效于旧版本190w总伤,已经相当可观,甚至可以认为尤诺能加入二代C的行列。拉表所用的是三弓两E轴,难度较低。
相里要、主C千咲等共解伤害为主的角色,自然也优先选择琳奈组队。
莫宁虽然也有可观的通用拐力,但通奶的赛道早已有守岸人占据,且守岸人协奏速度更快,因此01评价体系下莫宁无法显著补强现有队伍。
主要考虑在队伍有琳奈时,莫宁的拐力并不亚于守岸人,可以一同入队。同时莫宁有官方认定的奶妈身份,在矩阵模式有2体力,因此作为通奶扩充队伍数量有一定实用性。
再考虑两人的未来作用,简单来说,在偏谐体系中,琳奈是直接增幅震谐伤害,而莫宁是保障谐度破坏的频率。在特定设计下,两者都有成为队伍关键辅助的潜力。因此想贷款未来建议观望3.1csf。
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新武器最亮眼的显然是枪,属性优秀,特效触发条件为谐度破坏意味着人人可用,加成不限制伤害类型。
新枪达到4阶后,收益就超过珂莱塔的1阶专武。
新长刃和臂铠,本身是双暴属性,特效靠集谐触发可无视。由于旧常驻长刃臂铠都是攻击属性,特效触发条件也莫名苛刻,新武器当做白板使用明显要好太多。因此可以作为任意长刃臂铠专武的下位替换。
新迅刀和音感仪是共效属性,存在感就不高了。音感仪给00坎凑共鸣效率还行。











