国单充斥着急功近利
外国游戏大ip都是一步步走过来的。
结果国单大部分全想着一步登天,直接整个‘3a’出来,有一个算一个,不把最基础的东西做好全想着噱头,政治正确,社区节奏。
游戏一定要好玩.jpg
23年之前的国单我全玩过,甚至我可以说除了旮旯给木这种我全买过
小部分能做到出正式版那就已经不错了
少部分坚持更新的粮草更少
只要坚持更新,动物迷城,灵魂面甲这种小众赛道的国单甚至是近几年来在对应赛道全球排得上名的作品,没别的他做的了游戏该做的事——好玩,在这个题材在我力所能及的范围内尽量的好玩。
大部分国单都没有这种信念
帕鲁也是抄袭帕鲁也是缝合,怎么他一个测试版风和怪就能那么火?你国单少‘致敬’了吗?
黑猴也一样,我40小时全成就(其实还差一个下毒手的收集),剧情虎头蛇尾,战斗系统浅尝辄止,装备和药物更像是凑数的——证明我们有这个功能.jpg,最后拿没用上的资源做连战出来。
这已经算是国单优秀的榜样了,最起码黑猴‘做完了’。
而且国单的低能剧情
对哪怕是刺客信条这种缝缝补补的剧情都做不出来,一个兄弟会和圣骑士这种一个框啥都往里装往里缝的缝合怪都没有。
行,大世界观你没有,
那战神呢?战神这种多部作品纯线性叙事也没有
属于是什么剧情都想不出来,黑猴被我寄予厚望结果还是一坨,他那凑合的剧情都不如把斗战神那一套拿出来

人不行别怪路不平,黑猴证明了国内技术力是合格的,缺少的是设计和‘信念’
都骂陶德,但是就一几年的游戏设计角度星空是合格的,国内游戏哪怕出个陶德呢?
二几年了陶德出个‘星空’版辐射一堆shab设计我会骂,但是国内出个国产辐射那真谢天谢地,哪怕和星空一样,哪怕不如星空呢?