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【星际公民游戏图形设置解释】

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原帖:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/star-citizen-graphics-settings
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大家好,
我想花点时间帮助大家理解我们的每个图形设置的作用,以及它们如何影响你的游戏体验。下面你会看到每个设置的简要说明,以及它们对性能、画质或硬件使用的影响。
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显存(VRAM)
图形选项菜单右下角的横条显示了在选定的分辨率+设置下游戏将使用的最大显存。将其保持在推荐最大值以下至关重要,但如果你同时运行其他软件(比如录制/直播),则可能需要留出更多余量。如果显存耗尽,特别是在 Vulkan 下,你会看到性能大幅下降(比方说从 60fps 降至 10fps),并且在显存回到限制以下之前都不会恢复。实际使用量会根据你在游戏中的位置和其他玩家而变化。
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【设置说明】
图形渲染器(Graphics Renderer)
[说明] 更改用于渲染的图形 API(Vulkan/DX11)
[影响] Vulkan 是更现代的 API,将在未来补丁中强制使用,因为它支持最新的硬件功能(如光线追踪),而 DX11 不再更新
· Vulkan 显卡驱动往往更新更频繁,因此更容易出现 Bug,所以我们始终建议使用最新的"稳定"驱动,避免使用实验性驱动。如果驱动更新后遇到问题,请回滚到最近的可用驱动。如果你在任何驱动上运行 Vulkan 都有问题,强烈建议你报告这些问题,以免在未来补丁中无法运行游戏
· CPU 性能在 Vulkan 下应该会好得多
· GPU 性能在两种 API 之间应该是大致相似的
· 画质在两者上应该相同
· 对于驱动覆盖,比如帧生成(frame-generation)或是平滑运动(smooth motion)的支持可能因图形 API 而异,这在很大程度上超出了 CIG 的控制范围。如果遇到任何问题,我们的建议是不要使用任何此类驱动覆盖或渲染叠加层
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分辨率(Resolution)
[说明] 设置最终输出分辨率(在任何超采样放大之后)
[影响] 对显存使用和 GPU 性能影响很大。低配推荐用 1080p。4K 仅适用于较新的 GPU
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窗口模式(Window Mode)
[说明] 全屏 vs 窗口化
[影响] 全屏模式下 GPU 性能应该略好,但使用更高分辨率会抵消这一点
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垂直同步(VSync)
[说明] 启用或禁用垂直同步。将图像更新锁定到显示器刷新率,这也会将帧率锁定到刷新率的约数(例如 120/60/30/20 fps)。禁用时你可能会看到"画面撕裂",即只看到部分图像更新。我们建议你通过操作系统将显示器刷新率设置为最大值,再启用垂直同步
[影响] 画面撕裂。帧率限制
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超采样(Upscaling)
[说明] 对部分渲染使用较低的内部分辨率(UI 不受影响),并使用时间时域超采样技术随时间恢复细节
[影响] 较低分辨率可以大幅提高 GPU 性能,并可以节省显存
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超采样技术(Upscaling Technique)
[说明] 更改使用的超采样技术。如果你有 NVidia 显卡,我们推荐 DLSS,其他所有显卡我们推荐 CIG-TSR
[影响] 每种技术在显存和性能方面的成本不同
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超采样模型(Upscaling Model)(仅限 DLSS)
[说明] NVidia DLSS 超采样的不同变体
[影响] 不同模式之间的性能差异可能很大
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HDR
[说明] 启用高动态范围输出以改善对比度
[影响] 性能应该几乎相同。这可能会影响截图和你的内容直播
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HDR 亮度(参考白)(HDR Brightness (Ref-White))(仅限 HDR)
[说明] 舒适"白纸"的理想亮度。根据房间的光照水平进行调整。理想情况下,HDR 应在昏暗房间中体验,并使用较低的参考白设置以最大化明亮高光的对比度
[影响] 白色物体/屏幕的典型亮度。
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HDR 峰值亮度(HDR Peak Brightness)(仅限 HDR)
[说明] 要使用的最大亮度。推荐设置为最大值,该值从你的显示器自动检测,请仅在不舒适时降低
[影响] 灯光和反射的最大亮度
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整体画质预设(Overall Quality Preset)
[说明] 将下面的所有画质控制设置为相同设置
[影响] 显存、GPU 性能和画质(详见下文)
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物体细节(Object Detail)
[说明] 通过更改每个"细节分层(LOD)"的使用距离来调整网格上的多边形细节,以及是否使用硬件曲面细分(设置为高(High)或以上时)
[影响] GPU 性能
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物体视距(Object View Distance)
[说明] 控制绘制物体的最大距离(超高(Ultra)和低(Low)之间最多有 200% 的差异)
[影响] GPU 性能和少量 CPU 成本
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纹理质量(Textures Quality)
[说明] 更改用于流式传输纹理的显存量,以及纹理的目标分辨率
[数值] 超高(Ultra) = 5800Mb,非常高(Very High) = 4300Mb,高(High) = 3300Mb,中(Medium) = 2300Mb(质量降低 25%),低(Low) = 1400Mb(质量降低 50%)
[影响] 显存,较高设置会增加磁盘访问
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细节纹理(Detail Textures)
[说明] 更改用于角色、武器和物品/道具细节的纹理分辨率
[数值] 高(High) = 512x512,中(Medium) = 256x256,低(Low) = 128x128
[影响] 显存
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地面纹理(Ground Textures)
[说明] 设置行星上使用的地面纹理分辨率
[数值] 高(High) = 2048x2048,低(Low) = 1024x1024
[影响] 显存
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纹理过滤(Texture Filtering)
[说明] 设置各向异性纹理过滤质量,以保留倾斜角度的细节
[数值] 高(High) = 16x,中(Medium) = 8x,低(Low) = 4x
[影响] GPU 性能
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阴影贴图(Shadow Maps)
[说明] 更改阴影贴图的分辨率及其质量
[数值] 超高(Ultra) = 200%,非常高(Very High)/高(High) = 100%,中(Medium)/低(Low) = 50%
[影响] 显存和 GPU 性能
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屏幕空间阴影(Screenspace Shadows)
[说明] 更改屏幕空间阴影的渲染质量设置
[影响] 画质和 GPU 性能
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星球体积云质量(Planet Volumetric Clouds Quality)
[说明] 更改星球云的渲染质量设置
[影响] 画质和 GPU 性能
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气体云(Gas Clouds)
[说明] 更改气体云(太空云)的渲染质量设置
[影响] 画质和 GPU 性能
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雾气(Fog)
[说明] 更改局部雾气(即 500 米内的雾气)的分辨率。较高设置将保留更多光束细节,较低值将呈现更平坦的外观
[影响] 画质、显存和 GPU 性能
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水面焦散(Water Caustics)
[说明] 启用水面焦散效果(光会散射到水下物体上)
[影响] GPU 性能
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水模拟(Water Simulation)
[说明] 控制可以同时发生的水模拟数量
[影响] 显存和 GPU 性能
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着色器质量(Shader Quality)
[说明] 调整某些材质着色器效果的质量,例如视差遮蔽映射(为原本平坦的表面添加 3D 细节)
[影响] 画质和 GPU 性能
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后期效果(Post Effects)
[说明] 控制某些后期效果的质量,如动态模糊、泛光、光晕和折射
[影响] GPU 性能
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视频通讯(Video Comms)
[说明] 控制视频通讯通话中的光照质量
[影响] GPU 性能
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面罩和镜片宽高比修正器(Visor and Lens Aspect Modifier)
[说明] 头盔面罩/镜片上显示的 UI 的宽高比。适用于超宽显示器或多显示器设置
[影响] 仅视觉效果
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视野(Field Of View)
[说明] 水平视野。
[影响] 可能同时影响 CPU 和 GPU 性能
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伽马(Gamma)
[说明] 调整中间调亮度曲线而不改变纯黑或白色级别。如果觉得暗部太暗了就增加伽马值,如果图像看起来发白就降低伽马值
[影响] 仅视觉效果
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亮度(Brightness)
[说明] 控制图像的整体亮度级别。调整至暗部场景可见但黑色保持纯黑
[影响] 仅视觉效果
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对比度(Contrast)
[说明] 调整图像最暗和最亮部分之间的差异。较高值在明暗区域之间创建更巨大的差异
[影响] 仅视觉效果
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动态模糊(Motion Blur)
[说明] 启用/禁用动态模糊。相机旋转仅应用极少的模糊以模拟扫视遮蔽现象并提高清晰度,这意味着模糊主要发生在相机平移或物体移动时。快门速度相当于 60fps 相机,且快门开启时间为半帧
[影响] GPU 性能和移动时的图像清晰度
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锐化(Sharpening)
[说明] 应用后期处理锐化以增强边缘清晰度和感知细节。可以帮助抵消超采样带来的柔和感,但如果设置过高可能会出现伪影
[影响] 仅视觉效果
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色差(Chromatic Aberration)
[说明] 模拟真实相机中看到的镜头色彩边缘效应。增加"电影感",但可以禁用以获得更清晰的画面
[影响] 仅视觉效果
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胶片颗粒(Film Grain)
[说明] 添加微妙的颗粒纹理叠加以模拟胶片相机。纯粹的美学效果,可以禁用以获得更清晰的画面
[影响] 仅视觉效果


IP属地:美国本楼含有高级字体1楼2025-12-20 02:42回复
    61240616、1混沌与秩序渣、yangyueyou2011. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    没人嘛


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-12-20 03:33
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      2026-01-14 04:20:02
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      g美


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-20 03:40
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        想问一下ai插帧在vulkan渲染器下后面会不会支持啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-20 03:43
        收起回复
          这个解释好,很多人都不懂


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-12-20 03:45
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            gm


            6楼2025-12-20 04:21
            回复
              gm


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-12-20 04:40
              回复
                想问问新版本有没有类似其他游戏的自动测试,然后给出刘畅的推荐设置呢,GM


                IP属地:广东8楼2025-12-20 07:19
                回复
                  2026-01-14 04:14:02
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                  gm


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-12-20 07:32
                  回复
                    我显示器不是120帧嘛,为啥感觉被限制了60帧呢,和垂直同步有关吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-12-20 07:39
                    收起回复
                      色差具体是什么效果呢,一直不理解


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-12-20 07:46
                      收起回复
                        不是,为什么几个版本前把体积云关闭选项取消了呢


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2025-12-20 08:49
                        收起回复
                          GM!


                          IP属地:甘肃13楼2025-12-20 09:11
                          回复
                            A卡这个版本开TSR物体边缘一直闪烁,虽然比FSR好一点(


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-12-20 09:18
                            回复
                              2026-01-14 04:08:02
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                              gm


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-12-20 09:22
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