无尽模式是杀戮尖塔中相当没有存在感的模式,开荒疫箱前后打法过于公式化……爽点很快就会变成枯燥_(´□`」 ∠)_
因此,这个大型diy中做出了一些改动。
变更后的无尽模式分为两个大型阶段:初始阶段和轮回阶段。
初始阶段:难度和a0无异,Boss遗物奖励变更为选择一项正向词条和一项负向词条(2次3选1)。当集齐3把钥匙达成碎心后开启轮回阶段。
轮回阶段:轮回开始时选择一项负向选项,Boss遗物奖励变更为选择1项负面遗物(2选1),碎心后可以选择1项Boss遗物(3选1)(如果没有碎心则无法选择正向词条)。胜利(无论是否碎心)后进行下一段轮回(并记录轮回次数)。
负面遗物的强度有强有弱,一部分负面遗物在一局中只能获取一次。请根据具体情况选取。
这些负向选项对游戏难度变更没有突变,且有些是会破坏构筑的~所以不会让无尽后期过于枯燥……吧?

因此,这个大型diy中做出了一些改动。
变更后的无尽模式分为两个大型阶段:初始阶段和轮回阶段。
初始阶段:难度和a0无异,Boss遗物奖励变更为选择一项正向词条和一项负向词条(2次3选1)。当集齐3把钥匙达成碎心后开启轮回阶段。
轮回阶段:轮回开始时选择一项负向选项,Boss遗物奖励变更为选择1项负面遗物(2选1),碎心后可以选择1项Boss遗物(3选1)(如果没有碎心则无法选择正向词条)。胜利(无论是否碎心)后进行下一段轮回(并记录轮回次数)。
负面遗物的强度有强有弱,一部分负面遗物在一局中只能获取一次。请根据具体情况选取。
这些负向选项对游戏难度变更没有突变,且有些是会破坏构筑的~所以不会让无尽后期过于枯燥……吧?
























