单挑规则:
1,带有英雄标签的单位即可上场,无论是谁的
2,双方限定一个英雄上场,需要多个英雄计算加成的buff只计算上场英雄自身触发的buff
3,可以升级攻防的英雄最多3攻防,其余科技默认全满
4,英雄的技能衍生物也可以参加战斗(召唤小弟)
5,开始战斗时场上只有参战的英雄,没有其他单位和任何环境效果
6,被各个威望强化或者改变的英雄都可以参战
7,所有英雄自带一个3码范围的侦测效果,被识破隐形的英雄不会失去隐形带来的增益效果(如果有的话)
8,隐身时攻击或者使用任何技能都会立刻进入2秒现身,现身时可被攻击可被看到(不影响其他效果)
9,破隐时无法选中效果不生效
10,英雄出生距离有12码远
11,英雄的武器全部都可以对空
12,德哈卡的吞噬技能只能对目标造成已损生命值15%的伤害,冷却时间按造成的伤害算(伤害*0.1秒),德哈卡默认满级,德哈卡不能和泽哈卡一起上场
13,限时英雄永久在场
15,无限资源
快来为你的英雄提名,顺带说句中二的话

1,带有英雄标签的单位即可上场,无论是谁的
2,双方限定一个英雄上场,需要多个英雄计算加成的buff只计算上场英雄自身触发的buff
3,可以升级攻防的英雄最多3攻防,其余科技默认全满
4,英雄的技能衍生物也可以参加战斗(召唤小弟)
5,开始战斗时场上只有参战的英雄,没有其他单位和任何环境效果
6,被各个威望强化或者改变的英雄都可以参战
7,所有英雄自带一个3码范围的侦测效果,被识破隐形的英雄不会失去隐形带来的增益效果(如果有的话)
8,隐身时攻击或者使用任何技能都会立刻进入2秒现身,现身时可被攻击可被看到(不影响其他效果)
9,破隐时无法选中效果不生效
10,英雄出生距离有12码远
11,英雄的武器全部都可以对空
12,德哈卡的吞噬技能只能对目标造成已损生命值15%的伤害,冷却时间按造成的伤害算(伤害*0.1秒),德哈卡默认满级,德哈卡不能和泽哈卡一起上场
13,限时英雄永久在场
15,无限资源
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