最近人类新加了历战天选的得分,很多人都觉得是好事,上分更容易了,但在我看来完全是治标不治本,甚至说是饮鸩止渴的操作,为何?细说如下。
一个合格游戏的排位,应该是区分出不同玩家的游戏水平,让玩家在属于自己的分段获得合适的游戏体验,在这个基础上,段位只应该是排名的一个表现形式,换句话说,段位根本不如实际的人屠榜排名有说服意义。
但现在第五人格的排位是什么样子?就是输了扣的分远远比赢了加的分少,也就是说,不管人屠,堆场次就能冲段位,即使你再菜,但只要你场次比别人多出一定数目,你的排名就会一定比别人高。
试想一下,什么游戏有这样离谱的排位机制?而更加可笑的是,为了限制玩家通过无限制的肝+本就离谱的机制上分,你游有着独特的一天双段四小时排位机制(国服),更加逼得想要冲段的人在一天有限的四小时内堆场次,还每一天都不能停歇,真是闻所未闻的用来维持活跃同时恶心玩家的手段。
如果想要相对的公平,为什么不能在段位到达一定高度后(比如上七阶),让玩家输一局平均扣20分,赢一局平均只能加10分,这样就能彻底区分开不同水平的玩家。同时一个不那么肝的高水平玩家,也能在较短时间内上到属于自己的段位(就以农为例,农可以打两周甚至更短时间的巅峰赛就冲全国排名,你游可没有赛季中后打两周排位就冲人屠榜的说法)
官方不仅纵容代打代练,同时还推出历史牌子展示的机制大力推动代打代练的进行。既想榨干普通排位玩家的积极性来完成日活,又要搞榜金来彰显自己腐朽的机制下构建的人屠榜排名中的可笑的“竞技性”。
你游官方又当又立,乱改平衡性以达到激化人屠矛盾的目的,来让玩家忽略官方的无能和不作为,真是好一手“帝王之术”;猛出皮肤圈钱,而又在皮肤价格堪称业内顶级的前提下,拖了不知道多少年都没有解决局内的掉帧卡顿(卧谈会含糊其辞,一笔带过糊弄玩家),连安卓端游戏的正常运行都做不到,简直难以想象这是一个运营多年且还在“蒸蒸日上”的游戏🤣
最后补充本人双阵营成分的图片(已经很久没有想认真打排位的念头了,每个赛季上个五阶养老已经是极限了)#网易服务器又双叒叕崩了?#

一个合格游戏的排位,应该是区分出不同玩家的游戏水平,让玩家在属于自己的分段获得合适的游戏体验,在这个基础上,段位只应该是排名的一个表现形式,换句话说,段位根本不如实际的人屠榜排名有说服意义。
但现在第五人格的排位是什么样子?就是输了扣的分远远比赢了加的分少,也就是说,不管人屠,堆场次就能冲段位,即使你再菜,但只要你场次比别人多出一定数目,你的排名就会一定比别人高。
试想一下,什么游戏有这样离谱的排位机制?而更加可笑的是,为了限制玩家通过无限制的肝+本就离谱的机制上分,你游有着独特的一天双段四小时排位机制(国服),更加逼得想要冲段的人在一天有限的四小时内堆场次,还每一天都不能停歇,真是闻所未闻的用来维持活跃同时恶心玩家的手段。
如果想要相对的公平,为什么不能在段位到达一定高度后(比如上七阶),让玩家输一局平均扣20分,赢一局平均只能加10分,这样就能彻底区分开不同水平的玩家。同时一个不那么肝的高水平玩家,也能在较短时间内上到属于自己的段位(就以农为例,农可以打两周甚至更短时间的巅峰赛就冲全国排名,你游可没有赛季中后打两周排位就冲人屠榜的说法)
官方不仅纵容代打代练,同时还推出历史牌子展示的机制大力推动代打代练的进行。既想榨干普通排位玩家的积极性来完成日活,又要搞榜金来彰显自己腐朽的机制下构建的人屠榜排名中的可笑的“竞技性”。
你游官方又当又立,乱改平衡性以达到激化人屠矛盾的目的,来让玩家忽略官方的无能和不作为,真是好一手“帝王之术”;猛出皮肤圈钱,而又在皮肤价格堪称业内顶级的前提下,拖了不知道多少年都没有解决局内的掉帧卡顿(卧谈会含糊其辞,一笔带过糊弄玩家),连安卓端游戏的正常运行都做不到,简直难以想象这是一个运营多年且还在“蒸蒸日上”的游戏🤣
最后补充本人双阵营成分的图片(已经很久没有想认真打排位的念头了,每个赛季上个五阶养老已经是极限了)#网易服务器又双叒叕崩了?#





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