但y1s1这个威关羽在怒焰也是前所未有的把各种勾式设计要素都缝合在一起的,难以想象设计师是在什么样的精神状态下开了这样一个头,还反以为荣
幻大乔专属符石也只能封对方一轮自己爆发一轮(失去囚鸾自己能出牌之后给对方的标记也没效果了),这个威关羽又是威临九州这种几乎无条件让对方没法玩的设计,还开了个头特意强调持恒技这种无厘头标签,都渗透到这来了,(况且怒焰也没有封技能怪不知道强调这种标签是为了针对谁,极略才爱这样玩机制赖皮
)这么搞下去真有变得像极略那样玩抗性扯皮的趋势了
而且前几天看贴吧说怒焰这边都没人做这种榜单反而是极略那边先引流宣传起来了
极略整体数值比怒焰差远了,极略顶端靠的是机制赖皮,怒焰是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,两边底层逻辑都不一样,像极略那样一大堆靠标签抗性扯皮来分胜负的压根没啥讨论比较的意义,这种榜单除了博人眼球毫无意义
另外极略是大娱的,后面都不敢加个杀字不然就侵权了
要把极略掺和进来那我拿出无名杀抗性武将你不炸了https://www.bilibili.com/video/BV17z421z7Y2/?spm_id_from=333.788.comment.all.click&vd_source=cf7cb73bbd4408cae22443117b05ecfd
而且像极略那样玩机制赖皮不是我随便口胡一下就行,那我写一个,游戏开始时,令一名其他角色遗忘所有技能(包括附件比如左幽的皮肤),你获得英姿闭月,概念神优全扩,大道至简
(注意是学孟婆改成遗忘不是失效/失去,当前还没有能防遗忘技能的抗性标签除非你再凭空发明一个)
(但只要你发明个类似持恒技的无厘头标签随便给几个弱鸡加上就能给他加头把他肘下去,可这样到头来反而给人感觉就像小学生过家家式的犟嘴一样
)
怒焰起码基本是数值怪,没啥机制赖皮,不像极略一大堆弯弯绕绕的套路、恶心人的效果、你还要考虑如何加抗性标签去跟那些机制赖皮扯皮"极略这玩意就该跟抗性坐一桌,怒焰都比极略眉清目秀了许多【怒焰的阴大多数体现在数值上】"














而且前几天看贴吧说怒焰这边都没人做这种榜单反而是极略那边先引流宣传起来了
极略整体数值比怒焰差远了,极略顶端靠的是机制赖皮,怒焰是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,两边底层逻辑都不一样,像极略那样一大堆靠标签抗性扯皮来分胜负的压根没啥讨论比较的意义,这种榜单除了博人眼球毫无意义
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而且像极略那样玩机制赖皮不是我随便口胡一下就行,那我写一个,游戏开始时,令一名其他角色遗忘所有技能(包括附件比如左幽的皮肤),你获得英姿闭月,概念神优全扩,大道至简
(但只要你发明个类似持恒技的无厘头标签随便给几个弱鸡加上就能给他加头把他肘下去,可这样到头来反而给人感觉就像小学生过家家式的犟嘴一样
怒焰起码基本是数值怪,没啥机制赖皮,不像极略一大堆弯弯绕绕的套路、恶心人的效果、你还要考虑如何加抗性标签去跟那些机制赖皮扯皮"极略这玩意就该跟抗性坐一桌,怒焰都比极略眉清目秀了许多【怒焰的阴大多数体现在数值上】"























