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大佬们求助,这个网格该怎么处理
只看楼主
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贴吧用户_QA98MV7
小有名气
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本人从游戏里解包出的模型,准备3D打印,结果表面细化后大腿出现奇怪的褶皱,请问该如何解决?网上说可能是网格的原因,网格如下,但是用blender的三角面转四边面后完全没变化,难道要自己一个个调吗
本人纯小白,刚接触建模不到一周,基础完全为零,如果要学怎么处理模型到3D打印有什么推荐的课吗
贴吧用户_QA98MV7
小有名气
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求求了,不要沉啊
2025-12-22 19:32:54
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
新海夏目君名α
富有美誉
9
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自动重拓扑成低模,褶皱就没了,做3D打印就去搜zb拆件,或者blender拆件
booldstar
颇具盛名
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v我5毛给你修了
千鹤❤️和也
默默无闻
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你要打印不会建模怎么行
哇♡~鱼杂ㅤ
颇具名气
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这一圈线删了,然后桥接循环边,给几圈线就行了
众妙之目
小有美名
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不用管,褶皱是渲染原因,不要看平滑着色,看垂直着色才是模型的实际状态。如果垂直着色也有褶皱,可以添加一个重构网格修改器,或者直接放到拓竹里修复。
lzf彼岸花开
崭露头角
2
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要么重拓扑,要么加个腿环什么的装饰遮一下。
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