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大佬们求助,这个网格该怎么处理

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  • 贴吧用户_QA98MV7
  • 小有名气
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本人从游戏里解包出的模型,准备3D打印,结果表面细化后大腿出现奇怪的褶皱,请问该如何解决?网上说可能是网格的原因,网格如下,但是用blender的三角面转四边面后完全没变化,难道要自己一个个调吗本人纯小白,刚接触建模不到一周,基础完全为零,如果要学怎么处理模型到3D打印有什么推荐的课吗


  • 贴吧用户_QA98MV7
  • 小有名气
    4
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求求了,不要沉啊


2025-12-22 19:32:54
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不感兴趣
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  • 新海夏目君名α
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自动重拓扑成低模,褶皱就没了,做3D打印就去搜zb拆件,或者blender拆件


  • booldstar
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v我5毛给你修了


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你要打印不会建模怎么行


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这一圈线删了,然后桥接循环边,给几圈线就行了


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不用管,褶皱是渲染原因,不要看平滑着色,看垂直着色才是模型的实际状态。如果垂直着色也有褶皱,可以添加一个重构网格修改器,或者直接放到拓竹里修复。


  • lzf彼岸花开
  • 崭露头角
    2
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要么重拓扑,要么加个腿环什么的装饰遮一下。


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