基础属性以击澜为基数列式
1.左槽10-30级15%期望cd
可置换3%力智+20%出血增益或5%力智+火光属性
2.魔法石35-45级15%期望cd
可置换11属强+20%感电灼伤或18属强+冰暗属性
3.右槽65-70级15%期望cd
可置换3%双攻+10秒结算异常或5%双攻+集齐四属性给个小盾

真学、出血首饰模板:逻辑简单,所有以降低觉醒伤害提升其他技能占比都是亏损。
出血首饰:19%*0.2=3.8%再加上3%力智大约5.6%提升,而10-30的15cd显然达不到这个收益。
所以真理配其他首饰3逐川,配出血首饰则左槽镇渊+2逐川

镇魂精炼模板:逻辑稍复杂一点,但核心仍然是以降低45伤害提升其他技能占比属于亏损,除非有比较重要的其他技能比如四姨的65这类。
除去套装刷新效果正常刷新概率50*0.3+50=65%
35%不刷新的部分吃精炼20cd=0.35*0.8=0.28
0.28*0.15=0.042,也就是说不考虑镇魂精炼套装刷新和幻海等情况下15%的期望cd效果只有4.2%,实际毕业后估计也就3%水平,还限制生效范围抵不上伤害损失。
所以3逐川依然为期望伤害最高搭配。

普通套装(mp除外):逐川左槽魔法石依照不同打造相对于击澜约3%直接提升,右槽2%。
那么10-30、35-45各自占比0.03/0.15=0.2,在你的职业技能轴中占比达到20%就是临界值,目前全职业满轴这俩段技能占比均高于20%,所以直接左槽魔法石必定击澜。
65-70占比0.02/0.15=0.133,临界值为13.3%,没加强过觉醒后的职业不容易达到,加强过的职业长轴环境很多也达不到,根据自己职业和排轴习惯测试是否超过临界值即可,总的来说击澜算是加强普通套装的定制装备。

个别情况
弹药魔法石镇渊但必须用光弹/炎弹,至于右槽10秒结算一次异常意义不大不如2%双攻实际何况还有业火。走冰暗的弹药带属性药魔法石镇渊+2逐川还能凑个盾。
四姨65功能性强可以右槽击澜增加无敌覆盖时间。
机械65cd意义更大右槽包击澜。
1.左槽10-30级15%期望cd
可置换3%力智+20%出血增益或5%力智+火光属性
2.魔法石35-45级15%期望cd
可置换11属强+20%感电灼伤或18属强+冰暗属性
3.右槽65-70级15%期望cd
可置换3%双攻+10秒结算异常或5%双攻+集齐四属性给个小盾
真学、出血首饰模板:逻辑简单,所有以降低觉醒伤害提升其他技能占比都是亏损。
出血首饰:19%*0.2=3.8%再加上3%力智大约5.6%提升,而10-30的15cd显然达不到这个收益。
所以真理配其他首饰3逐川,配出血首饰则左槽镇渊+2逐川
镇魂精炼模板:逻辑稍复杂一点,但核心仍然是以降低45伤害提升其他技能占比属于亏损,除非有比较重要的其他技能比如四姨的65这类。
除去套装刷新效果正常刷新概率50*0.3+50=65%
35%不刷新的部分吃精炼20cd=0.35*0.8=0.28
0.28*0.15=0.042,也就是说不考虑镇魂精炼套装刷新和幻海等情况下15%的期望cd效果只有4.2%,实际毕业后估计也就3%水平,还限制生效范围抵不上伤害损失。
所以3逐川依然为期望伤害最高搭配。
普通套装(mp除外):逐川左槽魔法石依照不同打造相对于击澜约3%直接提升,右槽2%。
那么10-30、35-45各自占比0.03/0.15=0.2,在你的职业技能轴中占比达到20%就是临界值,目前全职业满轴这俩段技能占比均高于20%,所以直接左槽魔法石必定击澜。
65-70占比0.02/0.15=0.133,临界值为13.3%,没加强过觉醒后的职业不容易达到,加强过的职业长轴环境很多也达不到,根据自己职业和排轴习惯测试是否超过临界值即可,总的来说击澜算是加强普通套装的定制装备。
个别情况
弹药魔法石镇渊但必须用光弹/炎弹,至于右槽10秒结算一次异常意义不大不如2%双攻实际何况还有业火。走冰暗的弹药带属性药魔法石镇渊+2逐川还能凑个盾。
四姨65功能性强可以右槽击澜增加无敌覆盖时间。
机械65cd意义更大右槽包击澜。

柿子大人










