首先,删除CW是不行的,CW已经在游戏中扮演很重要的组成部分,PVE拿不出更有价值的稀有掉落吸引玩家,虽然也尝试过衣服、宠物、马等外观类道具,但没有属性给的强度驱动有用,目前维持玩家热情的也只有提高装分的养成感和拍卖获得工资的获得感。
那么CW是否可以做成赛季制,且不需要小铁即可完成升最高品,其中CW品级可以随赛季时间自动升品,这样能将CW维持在一定的数量,不至于到后半段的赛季数量过多,买了立刻能用能让有条件购买的玩法不用考虑小铁转服cd等麻烦的问题,同时能保证CW强度相对可控。
PVE的需求,有能拍出高价值的道具,所以需要维持CW。
PVP的需求,其中一部分是公平竞技JJC,一部分是gf战场为主的打得爽。
从纯公平竞技的角度,普遍需求就是开放试剑园,那么结果是,不能捆绑JJC玩家去参与日常活动,JJC玩家不会给你提供日活,打完就下了,不过好处是能吸引吃鸡玩家进来,包括一些对JJC感兴趣但是不喜欢养成的玩家参与。另外一个需求就是禁CW进入JJC,这就导致CW不能参与全玩法了。
从打得爽的角度来看,付费就是要变强,就是要将其他人作为游戏体验。可以看出来,XSJ是很难同时满足多种人的需求的。
那么是否能将PVP和PVE分成两种CW,PVP的CW由于数量稀少,就算做成更强特效的效果影响范围也不大,也满足了大R玩家的需求,目前拍卖的CW价格本就是比副本高的。
那么CW是否可以做成赛季制,且不需要小铁即可完成升最高品,其中CW品级可以随赛季时间自动升品,这样能将CW维持在一定的数量,不至于到后半段的赛季数量过多,买了立刻能用能让有条件购买的玩法不用考虑小铁转服cd等麻烦的问题,同时能保证CW强度相对可控。
PVE的需求,有能拍出高价值的道具,所以需要维持CW。
PVP的需求,其中一部分是公平竞技JJC,一部分是gf战场为主的打得爽。
从纯公平竞技的角度,普遍需求就是开放试剑园,那么结果是,不能捆绑JJC玩家去参与日常活动,JJC玩家不会给你提供日活,打完就下了,不过好处是能吸引吃鸡玩家进来,包括一些对JJC感兴趣但是不喜欢养成的玩家参与。另外一个需求就是禁CW进入JJC,这就导致CW不能参与全玩法了。
从打得爽的角度来看,付费就是要变强,就是要将其他人作为游戏体验。可以看出来,XSJ是很难同时满足多种人的需求的。
那么是否能将PVP和PVE分成两种CW,PVP的CW由于数量稀少,就算做成更强特效的效果影响范围也不大,也满足了大R玩家的需求,目前拍卖的CW价格本就是比副本高的。
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灰肠棒








