我的口味一直和双很合得来,所以绝海湮灭碑火暮往枯朽这些在我这里一直评价很高,也很能带动情绪,对我来说,战双最吸引我的地方就是人文写的很好(这或许也能解释入坑战双的剧情主播经常过剧情哭)
然而放宽视野,战双的这个侧重点在整个二游圈里其实是很少见的,各家的剧情我都多少看过,像明日方舟,米游三件套,边狱巴士,FGO,1999,无期迷途,少女前线,都多少看过一些各自圈内好评如潮的章节,然而它们的带动情绪能力在我看来和双相差甚远了,所以我也跟各自的圈子交流过,最后得出一个结论:它们的写法更注重情节,它们的玩家更喜欢情节设计。举个例子,像烬海异途那样搞个很有看点的团战,弄个什么很有逼格的BOSS。然后为了维持文案深度,让角色说一些很有深度的话,许下个宏愿,这样就可以说角色塑造有深度。然后弄些奇妙的设定,逻辑自洽不自洽不好说,不过这样就可以说世界观宏大有趣。反正你们可以理解为他们是情节侧的受众,而我个人更在意故事本身讲的好不好,哪怕这个故事被人说公式(










