按理来说,指望靠一个十年前的作品不降价冲销量是非常不现实的,游戏老,没有D加密,不太可能靠高价获得多少收益,更别说之前已经打过骨折的情况下了。
大部分厂商对待老游戏的态度都是骨折中的骨折,迅速扩大受众为新作品的销量铺路,积累粉丝,比如cdpr的巫师三,卡普空的怪猎,拉瑞安的神界原罪2等。
我推测黑魂3不降反升的价格背后不是老头环的爆火,而是FS不打算和万代合作了,FS之前依托万代消化高额的开发成本以及解决发行难题,但老头环赚大钱后就开始自己招募发行人员,在老头环结束前后准备单飞。
这也是为什么宫崎英高说短期内不会做老头环这么高成本大体量的作品了,因为现在开发成本是fs自己兜底,翻车的结果是fs难以承受的。
对于万代来说,再给黑魂打骨折也是给fs做嫁衣,没有未来收入,还不如高价卖,卖一份赚一份。

大部分厂商对待老游戏的态度都是骨折中的骨折,迅速扩大受众为新作品的销量铺路,积累粉丝,比如cdpr的巫师三,卡普空的怪猎,拉瑞安的神界原罪2等。
我推测黑魂3不降反升的价格背后不是老头环的爆火,而是FS不打算和万代合作了,FS之前依托万代消化高额的开发成本以及解决发行难题,但老头环赚大钱后就开始自己招募发行人员,在老头环结束前后准备单飞。
这也是为什么宫崎英高说短期内不会做老头环这么高成本大体量的作品了,因为现在开发成本是fs自己兜底,翻车的结果是fs难以承受的。
对于万代来说,再给黑魂打骨折也是给fs做嫁衣,没有未来收入,还不如高价卖,卖一份赚一份。


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