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回复:高难度物品缺失设计讨论

只看楼主收藏回复

我也觉得,不然后期一点目标没有。楼主这不是在讨论这种删减游戏物品合不合理嘛,怎么有人👄一张就是可以不玩。


IP属地:湖南来自Android客户端16楼2026-01-04 11:09
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    同意,其实吧
    做个弓,绝大多数人真没那本事
    但摸个遗留下来的枪械那很正常
    要是现实里出现了类似情况,99.99999....%,可以在加拿大边远地区摸到枪械
    同样的,99%的人造不了弓


    IP属地:广西17楼2026-01-12 23:20
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      2026-04-29 16:35:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      花一样的钱 凭啥要我少体验游戏内容 只能说这个设定真的蠢


      IP属地:陕西来自Android客户端18楼2026-01-13 17:00
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        这游戏弓强的批爆,又轻伤害又高,高难度就算有枪我也不会带。


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2026-01-15 16:57
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          这就是我不喜欢玩入侵的一个原因,入侵缺失的游戏要素太多了,而且其实很公式的。说到底当你能够熟练度过入侵前十天的时候,入侵模式也就没有什么太多可以玩的了。


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2026-01-16 09:51
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