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又一次半夜享受完了剧情

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尘白游戏性这一块,老生常谈的话题了,尘白有的是实力实现游戏性,要我说,如果这关他不放指引,游戏性肯定拉满!
另外别问我为什么只有这关卡有截图,其他时刻我是完全沉浸在剧情里面了,也就这关让我眼前一亮,官方完全有本事开发的但是碍于某些情况,但是愿意做是好事
话说强迫自己不要太容易掉眼泪好奇怪啊,心里总想着这是值得哭一下的时刻,但还是压抑着,这感觉挺奇怪的






IP属地:广东通过百度相册上传1楼2025-12-19 04:18回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-19 06:04
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      2026-01-09 04:08:42
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      还有地图很多设计得都不错,明明都利用起来大有可为的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-12-19 07:54
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-12-19 08:00
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          难怪前段时间会有竖屏bug,原来是在测试这个东西


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-12-19 08:11
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            就是太宝宝巴士了,既然脱离那群人了就该适当加深难度


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-12-19 11:43
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              我准备经常提工单了,加个可开关的困难模式取消一些指引和增加难度


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-12-19 13:36
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                他们地图都是一次性的,我一直都说他们地图利用起来体验好很多 弱保软的话只要把奖励放在随便点的地方就好了,反正游戏大头在皮肤,脚本点点点也只能拿石头拿角色,而角色几乎是白送的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-19 13:48
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                  2026-01-09 04:02:42
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                  其实很简单,现在boss还是小怪机动性太低,不用加抗性数值,把机动性拔高就有的打了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-12-19 13:50
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                    我一直觉得地图利用率太低了,这么好的地图拿出来躲猫猫,打生化多好


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-19 15:17
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                      是,终究是难度太低了导致没挑战性


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-19 18:32
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                        我玩到这里,也是以为,这个重力方向变换的关卡,还是有点意思的。怎么说呢,加了引导的线条后,少了点探索感吧。


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-12-21 04:45
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                          不如把那个迷宫开发开发


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-12-21 22:47
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