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杀戮尖塔吧
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用undo算sl还是开挂?
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比格·考克🧔🏿
大颚虫
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感觉这个mod太强了啊,节省大量sl时间,用了之后胜率都上来了
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2025-12-19 00:58
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烫金的滚边
地精首领
11
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短线无所谓,对长线影响比较大,boss关尤其是老头心脏影响大,不过连胜打高了有希望过的本身也会一直sl,还是比较看抓牌的,跟卡bug和偷看换四各种比算米线高的
IP属地:浙江
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2楼
2025-12-19 01:28
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2026-02-02 11:48:44
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漅汐
小吧主
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我反正是不用的,undo能解锁很多平常根本不会干的决策,对打法肯定是有影响的
IP属地:广东
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3楼
2025-12-19 01:30
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4冲主动
扎人的书
12
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我说既然……不如……
IP属地:山东
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4楼
2025-12-19 07:23
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B站ilovewor
蛇花
7
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不是打连胜,随便用
IP属地:江苏
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5楼
2025-12-19 07:37
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934865727
六火亡魂
9
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不算SL。属于开挂。
因为undo可以将卡牌计算类游戏里非常重要的“记忆”这个要素给删掉了。极端的说你甚至可以不做任何思考,就随便打,打不过了就undo,换一张,脑子放空,只要undo选之前不一样的选择就行。这已经严重破坏了你玩这个游戏所需要的数值需求。
而SL只是重开一场战斗,你需要记住你之前做过的所有决策,算过的随机数,在一次次重试里不断优化思路,调整排序。
如果undo可以被算作普通的SL范畴,那么开个冻眼不是一样吗?反正抽卡的牌序我肯定能知道,为啥还要费劲心力的先打一遍错的,然后发现抽卡排序不搭配再SL回去重新打呢,直接开着冻眼看好了排序,直接算好了不就行了。这和无限undo有区别吗?更省时省力不是吗?
更进一步,那干脆牌也别打了,来回undo多浪费时间,写个程序,一点,就自动帮你完成这场战斗的最佳排序验算处理不就行了?反正你undo到最后不也一样?
再更近一步,那干脆选牌也别选了,直接把随机数和牌库拉出来,让程序给你算出最厉害的拿牌次序,最好的战斗损耗和成长,你就点一下然后看动画得了呗?
继续更近一步,干脆变成编程大赛得了,看谁写的算法厉害,算的快,效果好。
那这还是游戏吗?还是杀戮尖塔吗?
IP属地:日本
6楼
2025-12-19 08:56
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934865727
六火亡魂
9
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我承认,6楼的回复从选牌开始有点极端了。
某种意义上讲,我甚至觉得未来尖塔可能出现的新的一类竞技玩法,就是用程序来处理单场战斗的最佳排序。
将“战斗”这个要素从尖塔中剥离,单纯的比拼对卡组构筑,路线选择的理解。看谁的运气更好,看谁的理解更高。
nosl sl 无战斗构筑 三种不同的玩法同时存在也未尝不可。
但是无论未来是否会出现我预测的这种玩法,undo是一定不能算到普通SL里面的。
理由很明确,缺少了“记忆”这个必要的要素。
如果最终社区主体意见认为undo可以算作普通sl,那么我建议开局冻眼也可以算作SL,因为最终结果没有区别,都是在节约反复SL的时间。无非是先打一遍错的再修正,还是直接就打对的问题。
IP属地:日本
7楼
2025-12-19 09:06
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934865727
六火亡魂
9
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你自己的胜率上升就是最明确的证据,如果只是节约时间,为什么会提高胜率?
因为它降低了你的记忆门槛,让战斗变得更简单了。
IP属地:日本
8楼
2025-12-19 09:09
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2026-02-02 11:42:44
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科力弗罗格
蛇花
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这mod干啥的
IP属地:广东
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9楼
2025-12-19 09:13
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hipsnake613
蛇花
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单机游戏,你给观者衣服扒了都没事
IP属地:海南
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10楼
2025-12-19 09:16
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传说之咸鱼
地精首领
11
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我个人观点是打连胜最好别用。其实“节省时间”这个概念是比较模糊的,像是快速重开大家基本都能接受,但是如果你说要把圆顶负面去了,那可能社区就接受不了了。本质上都是sl下节省时间的行为,最好把握好尺度
IP属地:江西
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11楼
2025-12-19 09:20
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桑斯凯
六火亡魂
9
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需要自证实力的时候最好别用,sl记牌序功底也是实力的一部分,平时打着玩的随便
IP属地:江西
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12楼
2025-12-19 09:23
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浅丶邕
圆球行者
6
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算nosl,我说问心无愧大方用
IP属地:湖南
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13楼
2025-12-19 09:24
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CsgTiok
扎人的书
12
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没了解过,如果能显著提升胜率的mod那多少是不合理的
IP属地:广东
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14楼
2025-12-19 09:25
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2026-02-02 11:36:44
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战马T
六火亡魂
9
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说个比较少人说的 undo可以让一些实际上经常会断的小循环打出理论上限…
IP属地:广东
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15楼
2025-12-19 09:36
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