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时隔三年甚是感慨,战神三部曲或许真被dei和混乱项目管理毁了

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很明显能看出来,打死口嗨哥,奥丁杀了蓝老头,奎爷和boy回去继续归隐,弗雷雅和弗雷反抗奥丁,芬里尔之冬结束后面的剧情包括英灵殿全是诸神黄昏。
甚至提尔的动作模组,我怀疑一开始做了点,第二部最终boss是假提尔。但是因为二合一改剧本又不想浪费,只能放英灵殿了。
也许战神5发售的时候不是dei最猖狂的时候,也许那时候索尼没有疯了般搞服务型游戏,也许圣莫尼卡高层不为了短期效益强行二合一。
可惜没有也许。战神5从打完海姆达尔之后的剧情还是那么难崩,虽然他最后有一个很好的dlc作为善终但是电子游戏不是断臂维纳斯,结尾拉了坨小的就是给人喂了一口。战神4虽然怪物复用,但结尾做的真的超棒


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-12-19 00:55回复
    阴谋论有点重了💧
    北欧两部是很早就敲定了的,至少在战神4开发期间就敲定了。不存在什么2合1的说法。战神5自身问题是疫情➕赶工➕新人缺乏经验造成的,首先他们幕后开发纪录片明确说了因为疫情很多员工必须居家办公,其次编剧团队都是新人,旧成员忙活另一个ip去了。很多之前可能是搞舞台或者影视剧本的第一次接触游戏编剧。加上那时候ps5刚发售,缺乏一个重量级作品镇场。索尼肯定会给战神5的发售划死线。这三个因素才是造成战神5出现问题的主因,倒不如说也就圣莫尼卡能在这三重影响下还能保持较高的完成度按时发售。
    至于dei,隔壁美末2也dei,人家完成度比战神5高多了。dei没你想那么大杀伤力


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-12-19 03:48
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      2025-12-19 13:10:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      至于提尔,你仔细观察就能发现他很多招数都是从其他敌人身上拆出来的,正儿八经的新东西并不多


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-12-19 03:51
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        为啥我没感觉5的剧情有啥问题,都在说剧情有硬伤


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-19 08:30
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          虎头蛇尾,意犹未尽


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-12-19 09:55
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            战神的问题在于后期剧情太赶了,奥丁暴露的太早了,或者说奥丁暴露和应该再塞一个章节,流程差不多要有救弗雷那段的长度,大战的时候再来一段动画配合qte一路砍到大木屋门口。然后儿子部分做得太烂了,TMD一个小房间塞两个🔨原人再加上各种远程干扰,一个人单打两个巫妖,真不知道是哪个神人想出来的,本身技能就少的可怜,一把破弓从头抡到尾,性能垃圾的一批,打起来真的无聊


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-12-19 10:53
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              我觉得除了攻打阿斯加德那块剧情不太行,收尾太仓促以外挺不错的。起码牢奎还能得到善终我就很满足了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-19 10:58
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                没办法,战神4究极大改,在游戏性上的探索花了太多时间,导致4代的剧情推进相当至少,虽然进入了芬布尔之冬这个大事件,但是其他的相关剧情都没咋推进。如果四代就有矮人国或芙蕾雅老家的剧情,那五代的剧情推进就要轻松的多。
                而且四代的人少,着重刻画父子情,所以很多父子间的过场动画,对话都很强,记忆深刻,比如开局的 别道歉,要更好 ,提尔神殿父子喝酒, 提尔神殿给小刀,这些都很棒,我为了这些过场动画都多打了几个周目。
                但五代没有这些,或者给我留下如此深刻印象的太少了。布洛克的祝福算一个,结尾父子道别算一个,其他第一时间都想不起来了。
                游玩时长也能说明。四代我玩了四百多小时。五代在英灵殿dlc出来前才一百多小时,而且我至今没打完剧情二周目,没错,就是儿子那一块不想打了。好在英灵殿很爽,又在打了两百多个小时。
                只能说战神5做到了他能力范围内的事,但没能更上一层楼还是很遗憾的,要真论遗憾,还得是合金装备v


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-12-19 11:28
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