新dlc的神授塔让我看到了这个模式的可行性,基本设计思路就和神授塔一样就行了,不断打boss往上爬,每层掉球,掉强化等级不断提升的装备,和一个三选一词条buff,然后一路打一路往上爬。
具体设计我都想好了,分为三大层,每大层三小层一boss层,小层放精英,boss层放强化boss,然后打完boss层给一个负面正面都很强的三选一buff。
登顶以后留一个隐藏入口,需要在途中牺牲三次强化buff选择机会收集三个钥匙残片合成钥匙,才能进入隐藏层进入打隐藏boss,然后打完隐藏boss就会把塔炸掉逃出去,不打的话还是会被剧情杀就在里面。
可重复游玩性也很强,中途可以设商店和随机事件,什么摔了一跤手上拿的武器掉了,或者往装备栏里塞一个白板武器强行占一个格子之类的,或者给你所有武器强化满但是再也不能喝血瓶之类的。
通关一局以后可以开启进阶难度,从一到二十,增加数值,增加机制什么的都可以,什么开局删一个护符位,一个背包位,扣血量上限乱七八糟的都可以,最高进阶二十。
各位觉得怎么样

具体设计我都想好了,分为三大层,每大层三小层一boss层,小层放精英,boss层放强化boss,然后打完boss层给一个负面正面都很强的三选一buff。
登顶以后留一个隐藏入口,需要在途中牺牲三次强化buff选择机会收集三个钥匙残片合成钥匙,才能进入隐藏层进入打隐藏boss,然后打完隐藏boss就会把塔炸掉逃出去,不打的话还是会被剧情杀就在里面。
可重复游玩性也很强,中途可以设商店和随机事件,什么摔了一跤手上拿的武器掉了,或者往装备栏里塞一个白板武器强行占一个格子之类的,或者给你所有武器强化满但是再也不能喝血瓶之类的。
通关一局以后可以开启进阶难度,从一到二十,增加数值,增加机制什么的都可以,什么开局删一个护符位,一个背包位,扣血量上限乱七八糟的都可以,最高进阶二十。
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