省流,建议别玩。
新ug在预览的时候我其实觉得是个还不错的改动,包括白嫖的荒芜和a账我都抱有很大的期待,今天得闲玩了一天,越打人越沉默,到最后只能告诉自己ug确实是个失败的改动。
两大失败的改动聚在一起产生了1+1>2的效果,不能飞回去和大招的改动加在一起使得ug的定位变的非常尴尬。
1.一旦在团战中开r飞了酱油,就得回头处理正面战场,而ug的正面能力只能说非常幽默。同时,如果选择用大招团前单提酱油,就要面临对面支援的问题,跳十次得有两三次被对面支援留住,留住一波就爆炸。
2.大招cd过于长了,导致你按照以前的出装思路收益相当低(除非肥到可以带线然后用幽默的1150码w单切对手),这种大招cd根本不能支持紫苑这种节奏型出装。
3.ug本身的技能设计就不适合打正面,这个版本出伤慢且不能适配bkb撒旦大炮的c就不是一个好c。很多时候我玩ug玩到最后我都在想我为什么不去玩一个sv?同样是以ob然后点杀脆皮的玩法,为了一个全图跳ug牺牲了太多。
一天下来,我试了很多种出装,实际效果都证明这个英雄需要再一次的调整。
如果v社确实要砍死之前ug这种无脑全球流点杀脆皮的玩法,那请给ug一些正面能力。或者左右脑互搏一下,把现有的a账效果改成增加w距离或者减rcd。当前版本的这个a账,效果和你出个晕锤敲一下几乎没有区别。ug的输出效率不能支持他在人群中跳r然后在恐惧时间内靠荒芜把人砍死。
新ug在预览的时候我其实觉得是个还不错的改动,包括白嫖的荒芜和a账我都抱有很大的期待,今天得闲玩了一天,越打人越沉默,到最后只能告诉自己ug确实是个失败的改动。
两大失败的改动聚在一起产生了1+1>2的效果,不能飞回去和大招的改动加在一起使得ug的定位变的非常尴尬。
1.一旦在团战中开r飞了酱油,就得回头处理正面战场,而ug的正面能力只能说非常幽默。同时,如果选择用大招团前单提酱油,就要面临对面支援的问题,跳十次得有两三次被对面支援留住,留住一波就爆炸。
2.大招cd过于长了,导致你按照以前的出装思路收益相当低(除非肥到可以带线然后用幽默的1150码w单切对手),这种大招cd根本不能支持紫苑这种节奏型出装。
3.ug本身的技能设计就不适合打正面,这个版本出伤慢且不能适配bkb撒旦大炮的c就不是一个好c。很多时候我玩ug玩到最后我都在想我为什么不去玩一个sv?同样是以ob然后点杀脆皮的玩法,为了一个全图跳ug牺牲了太多。
一天下来,我试了很多种出装,实际效果都证明这个英雄需要再一次的调整。
如果v社确实要砍死之前ug这种无脑全球流点杀脆皮的玩法,那请给ug一些正面能力。或者左右脑互搏一下,把现有的a账效果改成增加w距离或者减rcd。当前版本的这个a账,效果和你出个晕锤敲一下几乎没有区别。ug的输出效率不能支持他在人群中跳r然后在恐惧时间内靠荒芜把人砍死。










