二重螺旋吧 关注:21,637贴子:343,260

构筑在免费之上的韧性—为什么我还是对二重螺旋充满信心

取消只看楼主收藏回复

自开服以来,对你游的悲观预测始终存在,活不过一年,活不过果粒橙等等,总之在二游红海,游戏接连关服的环境下,不对这游戏抱有什么“活下去”的信心,这个帖子早该写的,主要阐述,为什么我觉得二重螺旋可以活下去,以及活的会不赖。免费的角色获取,无随机的魔之楔提升会是他活下去的坚韧力量。


IP属地:山西1楼2025-12-18 23:19回复
    名为gacha的原罪
    要谈论为什么二骡子的好,那就得先数gacha的罪,gacha这种商业模式从诞生之初,就内置了一些无法通过简单优化来解决的根本性矛盾,这些矛盾就是社区环境日益焦灼的深层根源,游戏暴毙的底层代码。


    IP属地:山西4楼2025-12-18 23:24
    回复
      2025-12-27 11:03:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Gacha模式将游戏的核心追求(获取角色) 与 核心盈利手段(付费抽卡) 强行捆绑。这导致了一个永恒的悖论:设计者必须在“让玩家获得心仪角色的快乐”与“设置足够障碍以刺激付费”之间走钢丝。游戏内一切系统的设计——从资源的吝啬投放、概率的迷雾,到强度的精准控制——都首先服务于这个商业逻辑,而非纯粹的乐趣。于是有了抽石块,角色的强度机制被拆分在一个个昂贵的命座里,想要体验一个角色的完全体,要么大把氪金,要么抛弃之后一切其他角色的可能攒到复刻,这就又再次破坏了最初的角色获取这一游戏核心体验,始作俑者无后乎,后继者虽有前车之鉴,其改变也不过是更加精确的刀法,略便宜的价格,让“完全体”的获取变得容易那么几分,终究未走出前人的泥潭,gacha一日在,痛苦就永远存在。


      IP属地:山西5楼2025-12-18 23:31
      回复
        社区撕裂与运营事故的永痕动力
        Gacha最直接的毒性,体现在它对玩家社区的撕裂上。
        欧非之别,纯粹的随机概率,将玩家与玩家之间化作了敌人,都是同样的锄大地打周本,都是微氪攒着保底,就是有人硬吃有人随便出,这就造成了社区的第一重撕裂,在玩家间划出了第一道鸿沟。


        IP属地:山西7楼2025-12-18 23:37
        回复
          歪卡之恨,当辛苦积攒的资源没有转化为自己的目标,这种怨气最终化作指向厂商的恨意,于是便有了暗改,强烈的挫败感造就直球的攻击,于是社区里便有了孝,负资产等等互相攻讦的词语,造成了社区的二度撕裂,于是有了各种层出不穷有丝分裂的内鬼。新内鬼,爆料等等让人摸不着头脑看不清立场的玩意。


          IP属地:山西8楼2025-12-18 23:42
          回复
            欧非之别,歪卡之恨的根源来源于资源的不可再生性,抽卡资源是一种不可再生资源,渠道只有等更新和充钱,每一次支出都意味着对未来选择机会的减少,叠加前面的欧非之别,进一步分化了玩家群体的态度。但无论如何,在以角色收集为驱动力的游戏里,你不充钱就无法体验当前版本的全部内容,这一点是肯定的,当被推向了氪金的临界点时,前面两重逃不开的随机又会把你的情绪引到一个未知数。


            IP属地:山西11楼2025-12-18 23:48
            回复
              运营祸乱之源
              gacha游戏的运营事故常基本都是在直接间接的围绕着抽卡资源,直接的,十万黑卡,多索雷斯,是直接性的造成了资源的不公与资源缺口的扩大。间接的,原神,果粒橙削弱角色,这是让玩家的付费投入贬值,更糟糕的是抽出去的卡就是泼出去的水,你的后续一切补救措施都不可能做到令人满意,这就三度加深了社区的撕裂和玩家间的攻击。


              IP属地:山西13楼2025-12-18 23:55
              回复
                总之,gacha是一种无法洗去的原罪,让游戏从开发到玩家体验都成了一种菠菜,传统Gacha的营收“大起大落”,依赖爆款卡池,风险在于“落”;高回报使得试图分一杯羹的小厂前仆后继,处处不确定的高风险又造就了一堆暴毙游戏。


                IP属地:山西17楼2025-12-19 00:00
                回复
                  2025-12-27 10:57:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  虽然你游三测也搞得是上述那套,但至少现在他改了,这里就不翻旧账了。阐述了gacha原罪后,我将从二骡子在剥离gacha这一原罪后所表现出的不同,以及为什么我确信这游戏不会“暴死”。


                  IP属地:山西18楼2025-12-19 00:06
                  回复
                    睡了明天再写


                    IP属地:山西19楼2025-12-19 00:06
                    收起回复
                      醒了,继续写


                      IP属地:山西32楼2025-12-19 07:14
                      回复
                        当游戏不再建立在罪恶的gacha机制上后,很多问题也就不复存在了
                        首先这尽可能的减少了玩家间的撕裂,开密函的欧非“暗改”之辩,角色强度的争论对比其他二游已经是社婴和西大高达预备役之间的区别了,能谈论这种问题本身就已经是一种幸福了,在gacha游戏里讨论要抽几个能省钱的同时保证强度,在这里一切强度讨论起步是满塑。一时的欧非差距都可以用时间来弥补,无非是多开几个密函吃保底,剧场等进周本,周本的等进常驻,也不会因为歪池产生一个人人唾弃的雪豹。


                        IP属地:山西33楼2025-12-19 07:23
                        收起回复
                          其实二重螺旋开服后,并没有什么运营事故,唯一称的上奇葩的12棱事件,其实节奏很小,不成气候,活动本意是补偿氪佬的同时刺激一下消费,造成了25<25的情况,论社区反应根本称不上什么节奏,这就是得益于其非gacha的付费体制,其外观问题(如定价、建模、特效)属于体验瑕疵或审美分歧,而非公平性或财产性损害。玩家可以批评、可以选择不买,但不会因此感到“角色获取被阻断”或“付费价值受损”。这就减少了gacha游戏99%的节奏


                          IP属地:山西来自Android客户端43楼2025-12-19 09:30
                          收起回复
                            那么,二重螺旋会在1.1复刻其他二字的爆火或者褒姒吗,我的观点是不会的,有这种心态的人普遍是被gacha游戏荼毒过久导致速胜论速败论入脑,是典型的gacha二游痴思维


                            IP属地:山西来自Android客户端44楼2025-12-19 09:35
                            回复
                              2025-12-27 10:51:42
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              二重螺旋外观,效率驱动侧的付费模式显著弱化了冲动消费的上限,他走的是细水长流的订阅式服务而不是gacha的赌博爆发式。对于二重螺旋的成功标准,不是去看七麦的流水,不是新版本卡池流水过了几亿,而是能否服务好现在的基本盘同时,吸引更多的,在gacha体制下道心破碎的玩家找到狩月的意义。


                              IP属地:山西来自Android客户端45楼2025-12-19 09:41
                              收起回复