
【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】
周四快乐,维多利亚人们!
随着冬天笼罩在斯德哥尔摩,寒冷与降雪覆盖瑞典海岸,是时候在Iberian Twilight上线后找个时间总结一下沉浸包、秋冬季更新内容的社区反馈,并聊聊后续的更新计划了。
在撰写这段文字时,我【译者注:游戏总监Martin Anward执笔本篇开发日志】浏览了大家对于1.12版本更新与Iberian Twilight中引入的谈判、风味内容以及其他功能的诸多评论。我们非常感谢大家提供的特别好评反馈,让2025年的最后一次大版本与沉浸包显得更为成功。
从BETA参与者中获得的反馈意见在我们的制作过程中帮助到了我们,让游戏变得更好。因此我要致他们以特别的谢意。
在我们传统的“X之后有什么”开发日志中,我们会聊到我们刚刚完成的免费更新,以及希望在未来通过免费更新做到什么事情。最近的此类日志是开发日志#152,即“1.9版本之后有什么”。
在那一篇开发日志中,我们聊到了那时刚刚完成的贸易与市场改动。那是个艰难的任务,需要后续的不少调整,因此我们向社区同步,在接下来的一年中不再进行大规模的改动。这就像是刚刚完成了一个大版本的主线剧情,下一个剧情地点还没有开放,你可以趁此机会补充物资、攒攒钻石,规划下一步行动。
不过有时,你会突然发现有个支线任务可以接取,然后开启一段新任务。对我们来说,National Awakening中的文化信仰与歧视特质改动、Iberian Twilight中的谈判、修正案功能,都不是我们的主线剧情。我们在途中接下了不少支线任务,除了提到的过的内容外还包括选举、全局日志条目,以及,嗯,模组系统升级等。
这些改动并不在原先的计划中。团队成员的激情、灵感与动力配合上规划团队的协调与排期,让这些功能最终伴随着开发计划完成。我们对结果非常满意,考虑到这些功能的受欢迎程度,你们似乎也非常满意。
这种略无厘头的比喻只是为了解释,为什么1.10版本与1.12版本没有得到对应的“之后有什么”开发日志——我们无法从此前的图片中划掉任何一条,也无意增加新条目。不过,下一次大版本1.13版本将回归主线任务,带来我们长期规划的一项改动。
那么接下来到底有什么呢?你们可能已经猜到了,海战将是明年的重点。我们会在明年第一季度发布一篇开发日志,详细讲述Volume 3中将包含的内容。我们届时会公布更多消息,比如,明年的风味内容将涉及哪些地区。
版本公告
校验码55b5。

内容
[Iberian Twilight]伊比利亚统一相关优化:
继承大部分西班牙与葡萄牙的专属日志条目与决议。
会根据由谁成立而获得两个复兴日志中的一个。
保留通过日志条目方言的地位获得的主流文化。
[Iberian Twilight]移除日志条目群岛的发展完成条件中对菲律宾梅斯蒂索人群的生活水平要求。
[Colossus of the South & Iberian Twilight]日志条目宽宏大量的君主会因葡萄牙使用决议重建巴西王国而失效。
为大多数修正案添加运动活跃度数值;运动会因修正案得到或失去活跃度。
废除修正案恢复巴斯克法权会立即激化一些巴斯克人群。
两西西里与葡萄牙开局时使用大种植园制(佃农)法律。
考尔纳开局时使用宅地法与消费税制法律。
葡萄牙开局时获得对南安哥拉的宣称。
提高塞内加尔、几内亚地区的渔业与橡胶潜力,以弥补冈比亚的移除。
大幅减少葡萄牙塞内加尔的人口。

改进
新增在顺从性为务实或紧张时会在谈判时可用的政治让步变体。
选举时,增加实际选举者总数与选举得票数的显示。
完善利益集团暴动相关逻辑链:暴动中的利益集团无法加入执政政党,执政政党中的暴动利益集团在内战开始时被踢出政党。
殖民政府类型的附属国不再能修改其殖民政府(君主制)法律。
若法律因事件效果生效,正在进行的与其不兼容的法律改革将自动取消。
如果建筑雇佣的奴隶数量少于其他职业,建筑可以从其他非自给建筑中雇佣奴隶。
被流放的鼓动者们更容易被淘汰;非实时角色更可能被淘汰。

AI
AI不再会在行政力赤字时整合地区。
允许未参与重大战争(由代码决定)的常备军返回本土,并允许临时的AI编队合并;这有助于解决后期全球帝国军队被困在遥远领地的问题。
为和平时期的军队添加返回本土的相关移动方式,以解决另一部分军队卡在偏远地区的问题。
更改AI为军队分配标签的方式,以保证每个总部拥有一支驻军;这应该能帮助游戏后期全球帝国的军事行为。
卡洛斯派发起王室远征时,会集中力量前往马德里。
为调试模式添加军队的小型调试说明弹窗。
修复一个问题,曾导致建造AI无法识别商品短缺,进而导致不会尝试解决该问题。

平衡性改动
动力机械厂生产方式大规模生产的汽车产出降低为50(原先为60)。
汽车厂生产方式流水线不再减少技工雇佣数量。
种植园的生产方式暴力对待的奴隶进口增加效果修改为定值10%(原先会根据建筑等级变化)。
糖料作物种植园:
基础糖产出降低为25(原先为50)。
生产方式自动灌溉的糖产出降低为50(原先为80)。
生产方式真空浓缩罐的糖产出降低为5(原先为20),煤投入降低为1(原先为3)。
生产方式蒸汽研磨机的糖产出降低为15(原先为40),煤投入降低为2(原先为5)。
生产方式离心分晶机的糖产出降低为30(原先为70),发动机投入降低为1(原先为2),煤投入降低为4(原先为10)。
生产方式暴力对待的糖产出降低为40(原先为50)。
烟草种植园:
生产方式模具成型现在需要输入铁,并雇佣技工;其不再严格优于手工卷制。
生产方式朗读辅助的奴隶生活水平增加效果降低为0.5(原先为1),新增10%地区皈依速度增加效果。
生产方式工厂收音机的奴隶生活水平增加效果降低为1(原先为2),来自政治运动的效忠派/激进派增加效果修改为定值5%(原先会根据建筑等级变化)。
利益集团不再愿意谈判其坚决反对的法律。
修正案第二修正案提供1%非本土地区与每暴动等级0.5%死亡率(此前为所有情况下的1%死亡率)。
修正案秘密国家会议提供更多合法性;其不再拥有废除时间限制。
修正案本土主义劳工条例不再损害完全受接纳人群的利益。
农民运动不再被视为自由主义运动。
法西斯运动现在会从其支持度中获得活跃度。
无政府主义和共产主义运动现在会从其支持度中获得一半活跃度。
法西斯运动现在会获得额外吸引力,正比于国内非边缘的劳工运动、共产主义运动、社会主义运动、无政府主义运动、虚无主义运动活跃度之和。
共产主义运动与无政府主义运动对效忠派人群的吸引力大幅降低。
法西斯主义运动的基础吸引力降低。
无政府主义运动不再对城市人群拥有吸引力惩罚。
封锁:
每单位贸易值所需的封锁强度降低了33%,这是对1.12.0版本的部分回调。
海军基地现在提供所在地区的封锁抵抗。
单个地区的封锁拥有100k需求上限,以避免地区后期无法被封锁。
[Iberian Twilight]西班牙重建的美洲殖民政府拥有20%整合速度加成;该改动对此前的存档也生效。
[Iberian Twilight]日志条目两个西班牙的完成条件降低为80%的派系偏向。
[Iberian Twilight]事件边疆的卡洛斯派额外为安达卢西亚提供荒废度。
[Iberian Twilight]卡洛斯派开始王室远征时,修正国民警卫队无暇他顾不再被移除。
[Iberian Twilight]葡萄牙使用决议支持佩德罗皇帝时,巴西的日志条目宽宏大量的君主的进度会增加20%。
[Iberian Twilight]若古巴被美国收购但并未合并,则古巴会成为美国的自治领而非受保护国。
[Iberian Twilight]AI古巴无法通过事件古巴,永忠之岛与玩家西班牙/伊比利亚合并;玩家古巴可以通过事件古巴,永忠之岛成为AI西班牙的自治领。
[Iberian Twilight]事件古巴,永忠之岛的选项3将使古巴成为自治领。
日志条目整合巴西民族所需的文化热情降低为65。

美术
更新共产主义葡萄牙、意大利、撒丁-皮埃蒙特、卢卡、摩德纳、两西西里、托斯卡纳、帕尔马的旗帜,采用了符合时代特征的象征符号。
为西班牙将军与游戏后期的俄罗斯沙皇服饰添加勋章装饰。
俄罗斯统治者在科技总参谋部被研究后不再穿着步兵外套。

界面
增加删除存档与删除所有存档按钮之间的差异,以减少误操作。
其他国家的法律说明弹窗中将显示修正案信息。
实施佃农法律的国家将无法在法律组中看见大庄园制(佃农)法律。
地区界面将同时显示未开发与可用可耕土地,以展示地区的完整可耕土地数量。
重工业和轻工业建筑组的说明弹窗将列出对应建筑。
条约界面送出提议按钮说明弹窗将正确显示玩家名称。
修复一个问题,曾导致不可用法律出现在立法要求界面。
以带有输入的条款为战争目标拉拢其他国家时,界面将正确显示该国家在特定输入下的接受分数。
独特说明弹窗的标题栏现在与其他说明弹窗风格更统一。

模组制作
触发器has_amendment现在正确检查域amendment_type,而非修正案的键值。
修正案的on_activate效果现在可以正确在修正案被添加至法律时触发。
新增数据函数,用以检查玩家是否对未决定的国家拥有潜在的拉拢机会。

错误修复
修复以铁人模式开始游戏导致的崩溃问题。
修复内战结束后利益集团支持度导致的崩溃问题。
修复当A在同一地区区域与BC两国分别拥有一条战线时,B或C投降导致的卡死问题。
修复Mac操作系统中,计算地区战斗权重导致的失去同步问题。
修复一个问题,曾导致若继承会导致共主邦联时,此君主将被杀死。
修复一个问题,曾导致当国家发生退位继承时,继承人的脚本中设定的继承人可能即位。
修复两个可能导致自主投资池在同一地区不合理大量建造建筑问题的原因,分别与对劳动力的评估、对建筑队列中对应建筑的等级数量的评估有关。
修复一个问题,曾导致当A国正在B国的地区建造建筑,而此地区被C国占领时,出现空对象。
修复一个问题,曾导致建筑中的最后非奴隶雇员可能被挖角,进而导致建筑中仅剩奴隶雇员。
修复一个问题,曾导致刚刚被释放的国家选举信心为100。
修复一个问题,曾导致革命党在一党制国家中不会解散。
修复一个问题,曾导致利益集团在改变政党时被边缘化。
当国家废除选举时,与选票政治力量相关的修正将被一并移除。
修复一个问题,曾导致在废除选举制后,利益集团可能持续拥有“将在下次选举时将加入X政党”标记。
修复一个问题,曾导致若在承诺:降税期间完成了其他承诺,此承诺无法完成;此改动对之前的存档不生效。
修复一个问题,曾导致谈判中出现不适用的修正案。
修复一个问题,曾导致谈判中出现空修正案。
修复一个问题,曾导致卡洛斯派运动对权力分配的态度与卡洛斯派意识形态不一致。
修复一个问题,曾导致领袖选择器的角色被移除时,可能异常生成替代角色。
修复一个问题,曾导致法西斯主义者角色无法生成。
修复一个问题,曾导致针对附属国的战争目标的恶名计算过程缺失了一些步骤。
修复一个问题,曾导致政权更迭实际未改变法律。
修复一个问题,曾导致国家被吞并时可能移除其他国家的修正案。
修复一个问题,曾导致可以对独立倾向不足75的附属国进行拉拢。
修复一个问题,曾导致战争目标成为内战的目标时会产生恶名。
修复一个问题,曾导致占领首都会禁用其他全局战争目标。
修复一个问题,曾导致军队会在附近存在其他战线时返回本土。
修复一个问题,曾导致如果分离主义国家清除占领,对应地块控制状态出现错误,进而导致无法再取得进展。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致若即将成为君主的角色已经在国内,决议废黜统治王朝失效。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致西班牙与西班牙卡洛斯派在卡洛斯战争期间可以发生政变。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致卡洛斯战争结束时,部分修正未正确移除。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致事件毕尔巴鄂围城战无法正确添加修正占领重要港口。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致日志条目方言的地位错误使用文化接受度而非人群接受度作为判断依据。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致日志条目方言的地位可能对不适用的国家生效。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致若条款修订继承法被取消并重新制定,葡萄牙统治者无法成为巴西继承人。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致事件多大陆主义无法正确向葡萄牙文化添加传统特质卢西塔尼亚。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致日志条目殖民非洲可以对任何国家生效。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致重建巴西王国可能导致巴西独立。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致成立伊比利亚会还原所有相关人群与角色的服饰。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致摩洛哥日志条目法外之地结束或因其他原因关闭时,相关修正未正确移除。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致古巴在仍是附属国时成立安的列斯邦联时,独立日志会索引错误的国家。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致古巴的修正独立之途提供百倍独立倾向。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致购买古巴的费用未在国库说明弹窗中显示。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致海地日志条目不可分割的整体为海地添加错误的主流文化。
[Voice of the People]修复一个问题,曾导致若法国改变统治王朝时继承人是儿童,会创建一个永久的摄政。
[Voice of the People]临时政府与法国大革命不再同时发生。
[Colossus of the South]修复一个问题,曾导致日志条目宽宏大量的君主会因佩德罗死亡时进度为50%而卡住。
[National Awakening]事件另一条道路现在使用正确的插图。
[National Awakening]希腊的奥托国王不再注定因改信东正教而变得精神痛苦。
修复一个问题,曾导致日志条目东方危机对所有国家显示。
日本维新完成时移除幕府将军的摄政效果。
史实摩洛哥继承人现在作为继承人而非统治者生成。
修复一个问题,曾导致让/胡安三世·德·波旁没有在亨利·德·波旁继承法国王位后生成。
修复一个问题,曾导致日志条目考迪罗时代无法完成。
修复一个问题,曾导致中美洲国家未正确获得修正考迪罗时代。
修复一个问题,曾导致事件独行会使秘鲁-玻利维亚拥有非法标签。
修复一个问题,曾导致日志条目红色之[季节]的保守派胜利无法触发革命溃败事件。
修复一个问题,曾导致如果奇观所在地区发生革命,奇观日志条目将丢失。
修复一个问题,曾导致石油相关事件因地区被授予附属国而引用空地区。
文化运动在事件小偷和骗子中不再歧视自身文化。
事件酒精洪流中,同一个政党不再允许同时成为支持与反对禁酒者。
修复一个问题,曾导致利奥波德·昆沙克拥有无效的意识形态。
修复一个问题,曾导致图表在开局10年后显示成直线。
修复一个问题,曾导致多个防御海上入侵的指挥官会导致海军入侵计划弹窗过宽。
修复一个问题,曾导致荒废度增加效果不显示受影响的地区范围。
修复一个问题,曾导致加入全局日志条目效果的说明弹窗损坏。
修复一个问题,曾导致建筑模型可能位于海上。
修复一个问题,曾导致皇帝广场在夜间不会亮起。
[Iberian Twilight]减少了卡洛斯派贝雷帽的闪烁情况。
修复菲律宾在错误时期使用战旗的问题。
[Songs of the Homeland]修复音乐过渡过于突兀的问题。
为公司区域总部添加缺失的本地化文本。
修复日志条目技术治国与事件医疗清洁的本地化键值。
为苏丹国女性摄政者添加头衔。
修复杰弗逊主义者意识形态的拼写问题。
移除历史角色模板中的重复字段。
修复事件矿井组织有序中的空作用域。
修复日志条目鸦片贸易的重复问题。
移除克隆体裴多菲·山多尔。
修复事件图兰祸害中的拼写错误。
[Iberian Twilight]修复一个问题,曾导致即使巴西即将发生政变,最联合王国成就依然会完成。
[Iberian Twilight]修复再来一次成就的文本。
结语
随着今天的热更新上线,我们也该聊聊后续的更新后支持了。目前,由于假期将至,我们的生产力下降,因此今年不会再有下一次热更新了。
不过,我们依然有成员继续留守,如果有眼中的问题出现,我们会在Steam测试服中上线选入测试版本,如同此前在夏天做的那样。明年,当我们从假期中回归时,我们将根据需要决定是否进行下一次热更新。
以上就是目前的全部计划了,希望你们继续享受Iberian Twilight中的内容。我们即将离开享受假期,不过期待在明年一月底再次与大家见面,迎接2026年的第一篇开发日志!















