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冷知识:光追是可以补光的,也能实现各种美术风格

只看楼主收藏回复

甚至不合物理的光照。
还有,烘焙、光栅、探针这些才是真正的预制,因为它们是把光照的结果提前准备好的。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-12-18 21:37回复
    简单来说就是人做的和机器做的区别


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-12-18 22:54
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      2026-01-22 19:18:45
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      但是我觉得现在大量的制作人和玩家,追求光追,本身确实都是在追求真实,所以肯定会导致风格同质化的,大家都要真实,那肯定风格化的差异度怎么也得小了很多


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-18 23:33
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        光追最诟病的不是效果,而是性能,消耗这么多性能就这点画面提升,反正传统烘焙又不是用玩家时间,对于玩家来说肯定选后者。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-19 02:57
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          虚幻5自带的那种软件光追和咱们通常说的硬件光追有区别吗


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-12-19 08:12
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            光栅的步骤:有一个基础的天光,在这个基础上加光源、调整光源,烘焙。烘焙好后看效果再调整,再烘焙。一直循环到做好。
            光追的步骤:在一个基础的天光上加光源,调整光源,一直调整到满意。
            步骤上其实就是一个烘焙的区别。而烘焙这东西就是纯纯的预制。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-19 09:08
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              那能在开发阶段就用光追自动完成烘培吗?就是光追定好效果后,自动转化为光栅


              IP属地:广东7楼2025-12-19 09:20
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                你指望那些用着电子垃圾的遗老懂这些?


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-12-19 09:32
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                  2026-01-22 19:12:45
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                  你开个任意软件 blender c4d 3dmax maya ue5……
                  自己渲染一下就知道了
                  光线才是最吃电脑配置的,贴图是最不吃的,建模介于两者中间
                  所以优化大粪的游戏一般都是 诶,场景好黑,我们多加五盏灯再加个地板反光再加个表面漫射再开个窗引入一下天空光源
                  诶 ,3d扫描+动补一下模型, 没有钱请人修,直接高精度5亿个面清晰无死角模型直接上
                  就这两种会造成游戏卡成ppt
                  请几个外包修一下都不至于卡成这样


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-12-19 10:03
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                    现在游戏开发周期越来越长成本越来越高,既然一个光追搞定缩短工期,那补光什么的需要人为思考花时间花功夫的事情就不做了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-20 07:27
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                      热知识就别说了


                      IP属地:青海来自Android客户端12楼2025-12-20 15:18
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                        没什么用,你再怎么努力宣传光追的好处,硬件没普及就是没用,拿国内的消费水平来说起码得1000~2000价位的显卡能流畅运行完全光追游戏才有普及的可能,否则再好都只是空中楼阁,所以你在这儿絮絮叨叨半天不如去游说nv降价下放
                        否则就闭嘴等吧,等下下个世代的主机看看能不能完全放弃光栅彻底普及光追,下个世代还得光栅光追并存,因为初期装机量不够不可能彻底抛弃老平台用户


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-12-20 19:55
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