初始金钱2000,升一级给1200,升到3级开局能起红刀就够了。
回合金每回合给1000,升一级每回合给600,5回合给3000。如果有特典狙特典机枪,升个3级就行,红刀+特典+双蓝配件也就1w7,单人够用了。只有蛇起码要升11级,4w9+开局5600,55600,买把红刀双绿配件就没剩了,如果遇到初始武器debuff就没了。
攻击没说的,一级10%,对比弱点分析只加1%,暴击只加0.4%,哪怕1w1级性价比也比这俩高。
防弹衣初始给200甲,而且只要100块,升一级给64甲,1甲=2血,其实还行。但是模式资金限制,前期注定没性价比。
初始血500,升一级给15%,不如带插件。
备单初始400,升一级给多给60发,我觉得没啥用。
总结一下,反正这模式目前就俩打法,一种红蓝刀搓背搓到死,另一种后期转特典传奇。其实也没多大区别,就是攻击技能换回合金技能
回合金每回合给1000,升一级每回合给600,5回合给3000。如果有特典狙特典机枪,升个3级就行,红刀+特典+双蓝配件也就1w7,单人够用了。只有蛇起码要升11级,4w9+开局5600,55600,买把红刀双绿配件就没剩了,如果遇到初始武器debuff就没了。
攻击没说的,一级10%,对比弱点分析只加1%,暴击只加0.4%,哪怕1w1级性价比也比这俩高。
防弹衣初始给200甲,而且只要100块,升一级给64甲,1甲=2血,其实还行。但是模式资金限制,前期注定没性价比。
初始血500,升一级给15%,不如带插件。
备单初始400,升一级给多给60发,我觉得没啥用。
总结一下,反正这模式目前就俩打法,一种红蓝刀搓背搓到死,另一种后期转特典传奇。其实也没多大区别,就是攻击技能换回合金技能











