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最极限的一把

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双方都打到人力彻底耗尽最后对面先倒计时结束才赢,只能说得亏最后争夺倒数第二个点时对面耗费了太多时间导致双方基本都把人力耗尽了,然后我方因为控制点位所以哪怕先耗尽兵力还是赢了。
不过呢我还是要吐槽一些对抗模式拿点的人力加成应该再提高50%,因为这个模式对面有足够的时间在下一个点不像正常入侵可以趁对面没有及时撤防强攻下个点,这导致很多时候点位劣势方反而有人力优势,拿点反而是错误的。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-12-18 18:35回复
    我有你好友,德二德三拉我一起组队


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-12-19 10:48
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