爪机党,写的有点乱。
wow是mmorpg,dn是act。wow的副本是定向,很多对你造成大伤害的技能都是固定阶段,固定血量时,固定时间释放的,可以说你可以做个脚步,这就是为什么插件会提示boss快放技能了,wow对团队配合要求更多,而人越多肯定越难配合,另外暴雪的成熟在副本的制作上也耐玩,有趣。龙之谷是不定向的,boss释放技能是没顺序的,只有很短的前奏,让玩家去反映,所以插件没法去提醒或者说插件提醒还没你自己的放映快。不知道大家有玩过怪物猎人不?再最后那些狩猎任务,那几个龙,无论你再好的装备,基本被碰到都几乎是秒杀,在天启的时候是dps时代,棒子的设计团队觉得设计失误,所以他们自己说的要改变,要成为真正的act,要玩家体验的是act游戏的打击感和靠反映躲技能的感觉。比如生化狗,随便抬下爪子,就可能给你造成上w血的伤害,可能刚才wow转到dn的玩家会觉得这是个小技能,不用躲等治疗给我刷,遇到会灭团的技能,队长会喊**什么的。最后说下wow和dn不是一种游戏,没什么可比性。如果你不喜欢玩,请离开,如果你觉得wow更好玩,那你去wow吧,没人拦着,但你不要在这大言不惭,破坏贴吧的气氛。












