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关于这几天讨论的wow和dn的问题

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爪机党,写的有点乱。 wow是mmorpg,dn是act。wow的副本是定向,很多对你造成大伤害的技能都是固定阶段,固定血量时,固定时间释放的,可以说你可以做个脚步,这就是为什么插件会提示boss快放技能了,wow对团队配合要求更多,而人越多肯定越难配合,另外暴雪的成熟在副本的制作上也耐玩,有趣。龙之谷是不定向的,boss释放技能是没顺序的,只有很短的前奏,让玩家去反映,所以插件没法去提醒或者说插件提醒还没你自己的放映快。不知道大家有玩过怪物猎人不?再最后那些狩猎任务,那几个龙,无论你再好的装备,基本被碰到都几乎是秒杀,在天启的时候是dps时代,棒子的设计团队觉得设计失误,所以他们自己说的要改变,要成为真正的act,要玩家体验的是act游戏的打击感和靠反映躲技能的感觉。比如生化狗,随便抬下爪子,就可能给你造成上w血的伤害,可能刚才wow转到dn的玩家会觉得这是个小技能,不用躲等治疗给我刷,遇到会灭团的技能,队长会喊**什么的。最后说下wow和dn不是一种游戏,没什么可比性。如果你不喜欢玩,请离开,如果你觉得wow更好玩,那你去wow吧,没人拦着,但你不要在这大言不惭,破坏贴吧的气氛。


1楼2011-03-22 08:52回复
    实话路过·····没什么好说的··都玩过 比WOW更难配合的都玩过····WOW其实也没有太多可玩性 和EQ 比比就知道了··但是EQ国内没有那个公司敢代理··我只知道EQ1和EQ2代理的公司都垮了·····点卡太贵 是WOW的4倍我擦·


    IP属地:湖南2楼2011-03-22 09:09
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      2025-11-29 08:19:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没什么好说的


      3楼2011-03-22 09:13
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        玩WOW.站着打怪,DN移动打怪,这就是为什么DN为什么叫ACT游戏


        4楼2011-03-22 09:22
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          wow是给那些大脑反应力退化了的老人家玩的


          IP属地:广东5楼2011-03-22 09:32
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