先说前提,我个人之前认为由于zmd等原因常驻玩法是会加的很保守的(比如之前什么玩法都想常驻的);官方设计从常驻玩法就要考虑常驻的更新方法以及任务目标(比如盐酸不采用以随机性为主的方法),近期唯一的常驻模式也是常驻合约这种定期更新几关的低产能玩法,更多看法以后再说。
但卫戍协议:盟约就结果来看是非常适合常驻+定期更新的,所以我稍微设想了一下。
(讨论常驻之前肯定会把问卷中提到的那些问题都优化,后续不再赘述,例如开局选分队时的交流等)
⭐我先认为一年出一期,一期持续更新8个月,第3/5月两次DLC。每次内容拓展:更新1个核心盟约、1个小盟约(小盟约随核心盟约更新加人)、若干新分队/新装备、敌人分类各增加一个精英级别敌人、2个巨型boss(包括隐藏版本);每月月初更新一个新分队(其实我也希望肉鸽每月更新小队时能多一个收藏品)
●在现在原本的6个核心盟约上初始增加一个(7禁2,留5个核心),在后续两次内容拓展后变为8禁3和9禁4,防止干员池子太大。敌人分类新增“感染”(此类敌人多为感染生物,需要沉默应对),“异能”(此类敌人多为拥有特殊能力的敌人,例如特工/左手骑士)。
●V/Ⅵ阶自选格子数量在第一次dlc后提升为3个。
偏好机制:可以选择一个最常玩的核心盟约,之后某些匹配会一定程度上降低禁止该盟约出现的场次。
◆转职机制优化:精锐状态的干员装备栏数量提升至3(部分新增装备同样拥有相似的效果)。小盟约削弱、波次增多、可选择的回合数增加(赏金敌人/共同增益/战场演变,以及回归了“法术”选择)
※差不多就是这样了,不过我认为这种盟约受到本身方舟阵营的限制(数量以及种类),存在上限。但是可以每一期更换盟约的效果(进行一波大换血)这样也是可以的,炎这种人多的阵营甚至可以换一批人,不过这个我不想就交给官方自己琢磨吧。


但卫戍协议:盟约就结果来看是非常适合常驻+定期更新的,所以我稍微设想了一下。
(讨论常驻之前肯定会把问卷中提到的那些问题都优化,后续不再赘述,例如开局选分队时的交流等)
⭐我先认为一年出一期,一期持续更新8个月,第3/5月两次DLC。每次内容拓展:更新1个核心盟约、1个小盟约(小盟约随核心盟约更新加人)、若干新分队/新装备、敌人分类各增加一个精英级别敌人、2个巨型boss(包括隐藏版本);每月月初更新一个新分队(其实我也希望肉鸽每月更新小队时能多一个收藏品)
●在现在原本的6个核心盟约上初始增加一个(7禁2,留5个核心),在后续两次内容拓展后变为8禁3和9禁4,防止干员池子太大。敌人分类新增“感染”(此类敌人多为感染生物,需要沉默应对),“异能”(此类敌人多为拥有特殊能力的敌人,例如特工/左手骑士)。
●V/Ⅵ阶自选格子数量在第一次dlc后提升为3个。
偏好机制:可以选择一个最常玩的核心盟约,之后某些匹配会一定程度上降低禁止该盟约出现的场次。
◆转职机制优化:精锐状态的干员装备栏数量提升至3(部分新增装备同样拥有相似的效果)。小盟约削弱、波次增多、可选择的回合数增加(赏金敌人/共同增益/战场演变,以及回归了“法术”选择)
※差不多就是这样了,不过我认为这种盟约受到本身方舟阵营的限制(数量以及种类),存在上限。但是可以每一期更换盟约的效果(进行一波大换血)这样也是可以的,炎这种人多的阵营甚至可以换一批人,不过这个我不想就交给官方自己琢磨吧。
















