总力战直接开摆,连排名我都没去看
不得不说,这游戏真是我见过最缝的二游之一了,浑身上下还全是槽点,玩法是肉鸽的,养成是米系+ba的,抽卡定价是小日子的,各种乱七八糟的关卡,爬塔是哈迪斯式的,防线是幸存者式的,还有不得不品两口的总力战,出之前我还想过它们打算怎么把肉鸽结合到二游(没关注过内测),结果就是简单粗暴的先去肉鸽里把构筑打出来再用到别的关卡里,某种意义上来说还挺神奇的,起码也是走了一条路出来,要是给他盘活了也算是给二游玩法的扩展提供了贡献。但说实话,这种一眼单机的玩法放到二游里真是有点水土不服,毕竟肉鸽本身就不是什么给轻度玩家玩的类型,既要搞肉鸽来保证自己的玩法特殊性,又要保证自己身为二游的特性也各种每日任务刷刷刷,导致爬塔和其他本(防线讨伐擂台)的割裂感极度严重,给人一种玩啥都不对劲玩啥都不是重点的感觉,一个模式就是一种玩法,再看肉鸽爬塔本身,它唯一的作用就是给你刷记录用,好嘛,哈迪斯是搞局外养成带到局内,这游戏是局内养成带到局外,倒反天罡说是。(说到养成,这游戏局外的那些养成也是蛮逆天的,妥妥的集百短,又是各种素材又是命座又是专武又是刷词条真给我看笑了都,这素材需求量也大,不靠素材包合成和活动商店光靠刷估计我连一队都拉不起来,严重怀疑这帮人是不是以材料合成为基础来设计数量的,而且材料还是交替出,概率问题超大还特么限制次数,真特么🐮。)不过爬塔本身能说的毛病倒是不多,肉鸽这玩法怎么说都能保个下限,但是制作组显然只是想把爬塔当作一个装备库来用,它作为肉鸽却没什么变化性,完全可以用不合格来形容,既不多样也不自由,你配好装就可以走人了,要换的时候再回来,存在的作用就是为了让你能打其他模式,比直接拉满角色直接去打更麻烦,尤其是每练一个新角色每拉一个队就要去打一次,能不能打出自己想要的效果还不好说,关键是这游戏的各种设计还让你不能只练一个队,这已经不能用脱裤子放屁来形容了。那么问题来了,既然作为主线的肉鸽是为了打其他模式而准备的,那么其他模式想必十分好玩吧?哈哈,逗你的,其他模式也是一坨,而且四种模式是四种玩法,我都不知道该夸你花样多还是该骂你四不像,这也是我为啥上面说割裂感严重,怕不是这些都是随便做的,其实这游戏的核心玩法是总力战😄至于其他像什么秘纹这些能说的反而不多,值得提一嘴的就是爬塔时狂出逆属性音符,半天凑不出想要的技能真得很红温,纹章我还没深入研究就先不评价,不过看评论估计也是个无底洞。玩法方面槽点虽然这么多但大部分其实都是可以接受或者可以后期改好的(如果它们会改的话),但唯独这定价是真的让人蚌埠住,如果这游戏活不过一年这定价估计要背一半责任,我原以为你池子是米池定价应该不至于比米的更离谱,结果一看是dmm级别的定价,配合这仿佛要扒它一层皮一样的福利真是半点充钱的欲望都没,真就只坑富哥们不坑穷哥们呗。那么这游戏这么糟心,难道就没有一点优点吗?这个问题就十分难评了,因为它拿得出手的东西,比如画风音乐这些,都是有替代品的,不过也不能因此而否认它本身的长处,说真的我很喜欢它这个一个秘纹就是一个l2d主界面加一首音乐的设计,还可以和其他秘纹或角色的l2d随意搭配,这点真是这游戏为数不多的可以称得上是优秀的地方了。
好吧,这游戏能夸的地方虽然不多但能骂的地方还有不少,现在都凌晨三点了我也懒得再写下去了,大致骂一骂就得了,剩下的不想吐槽的地方也仅仅只是我勉强可以接受的地步,不是说真的很好,不得不说25年还能玩到这种游戏属于是大开眼界了,但你要问我会不会玩下去,我还是觉得可以先多花点时间观望一下,毕竟它的美术和音乐确实不赖,剧情白开水但也算能看,而且就在前几天还刷到了好几个大佬开发的各种不同的构筑玩法,比如什么尘沙无限升龙之类的,能在这么拉胯的体系里开发出这种构筑,也确实是人才了,也让我觉得,可能制作组里确实有这么一两个人是正儿八经的想把游戏做好,想扩宽游戏玩法的深度而不是只求数值上的广度,这一点真让我对这游戏有了那么点期待(虽然我也更倾向于是制作组瞎写的被玩家发现了,悠星这吊公司的“光荣历史”着实是能把这一点期待都碾碎啊),总之我还是决定先玩个一年再说吧,反正零氪也不存在什么沉没成本,等一年过去它要是没死基本上就能说明这个游戏模式是有可行性的,到时候我还是不介意氪点小钱进去的。
哦还有不得不提的一点,女魔王真可爱捏

不得不说,这游戏真是我见过最缝的二游之一了,浑身上下还全是槽点,玩法是肉鸽的,养成是米系+ba的,抽卡定价是小日子的,各种乱七八糟的关卡,爬塔是哈迪斯式的,防线是幸存者式的,还有不得不品两口的总力战,出之前我还想过它们打算怎么把肉鸽结合到二游(没关注过内测),结果就是简单粗暴的先去肉鸽里把构筑打出来再用到别的关卡里,某种意义上来说还挺神奇的,起码也是走了一条路出来,要是给他盘活了也算是给二游玩法的扩展提供了贡献。但说实话,这种一眼单机的玩法放到二游里真是有点水土不服,毕竟肉鸽本身就不是什么给轻度玩家玩的类型,既要搞肉鸽来保证自己的玩法特殊性,又要保证自己身为二游的特性也各种每日任务刷刷刷,导致爬塔和其他本(防线讨伐擂台)的割裂感极度严重,给人一种玩啥都不对劲玩啥都不是重点的感觉,一个模式就是一种玩法,再看肉鸽爬塔本身,它唯一的作用就是给你刷记录用,好嘛,哈迪斯是搞局外养成带到局内,这游戏是局内养成带到局外,倒反天罡说是。(说到养成,这游戏局外的那些养成也是蛮逆天的,妥妥的集百短,又是各种素材又是命座又是专武又是刷词条真给我看笑了都,这素材需求量也大,不靠素材包合成和活动商店光靠刷估计我连一队都拉不起来,严重怀疑这帮人是不是以材料合成为基础来设计数量的,而且材料还是交替出,概率问题超大还特么限制次数,真特么🐮。)不过爬塔本身能说的毛病倒是不多,肉鸽这玩法怎么说都能保个下限,但是制作组显然只是想把爬塔当作一个装备库来用,它作为肉鸽却没什么变化性,完全可以用不合格来形容,既不多样也不自由,你配好装就可以走人了,要换的时候再回来,存在的作用就是为了让你能打其他模式,比直接拉满角色直接去打更麻烦,尤其是每练一个新角色每拉一个队就要去打一次,能不能打出自己想要的效果还不好说,关键是这游戏的各种设计还让你不能只练一个队,这已经不能用脱裤子放屁来形容了。那么问题来了,既然作为主线的肉鸽是为了打其他模式而准备的,那么其他模式想必十分好玩吧?哈哈,逗你的,其他模式也是一坨,而且四种模式是四种玩法,我都不知道该夸你花样多还是该骂你四不像,这也是我为啥上面说割裂感严重,怕不是这些都是随便做的,其实这游戏的核心玩法是总力战😄至于其他像什么秘纹这些能说的反而不多,值得提一嘴的就是爬塔时狂出逆属性音符,半天凑不出想要的技能真得很红温,纹章我还没深入研究就先不评价,不过看评论估计也是个无底洞。玩法方面槽点虽然这么多但大部分其实都是可以接受或者可以后期改好的(如果它们会改的话),但唯独这定价是真的让人蚌埠住,如果这游戏活不过一年这定价估计要背一半责任,我原以为你池子是米池定价应该不至于比米的更离谱,结果一看是dmm级别的定价,配合这仿佛要扒它一层皮一样的福利真是半点充钱的欲望都没,真就只坑富哥们不坑穷哥们呗。那么这游戏这么糟心,难道就没有一点优点吗?这个问题就十分难评了,因为它拿得出手的东西,比如画风音乐这些,都是有替代品的,不过也不能因此而否认它本身的长处,说真的我很喜欢它这个一个秘纹就是一个l2d主界面加一首音乐的设计,还可以和其他秘纹或角色的l2d随意搭配,这点真是这游戏为数不多的可以称得上是优秀的地方了。
好吧,这游戏能夸的地方虽然不多但能骂的地方还有不少,现在都凌晨三点了我也懒得再写下去了,大致骂一骂就得了,剩下的不想吐槽的地方也仅仅只是我勉强可以接受的地步,不是说真的很好,不得不说25年还能玩到这种游戏属于是大开眼界了,但你要问我会不会玩下去,我还是觉得可以先多花点时间观望一下,毕竟它的美术和音乐确实不赖,剧情白开水但也算能看,而且就在前几天还刷到了好几个大佬开发的各种不同的构筑玩法,比如什么尘沙无限升龙之类的,能在这么拉胯的体系里开发出这种构筑,也确实是人才了,也让我觉得,可能制作组里确实有这么一两个人是正儿八经的想把游戏做好,想扩宽游戏玩法的深度而不是只求数值上的广度,这一点真让我对这游戏有了那么点期待(虽然我也更倾向于是制作组瞎写的被玩家发现了,悠星这吊公司的“光荣历史”着实是能把这一点期待都碾碎啊),总之我还是决定先玩个一年再说吧,反正零氪也不存在什么沉没成本,等一年过去它要是没死基本上就能说明这个游戏模式是有可行性的,到时候我还是不介意氪点小钱进去的。
哦还有不得不提的一点,女魔王真可爱捏










