补充些细节:
1、不用等刷完角色探索。每个人物的好感满1心后,就可以开启第一个个人剧情;4档好感度,对应4档个人剧情;
2、个人剧情在不同的地图,可以和常规剧情并行进行(前提是不在同一个图),如:地图1个人好感剧情刷到10/25,不影响在其他地图开启个人剧情;
3、个人剧情是每个25点,也就是每个需要250体力,那么5个人是25*4*5=500次,5000点体力。好感剧没留意每个人每档是多少点(凯萨的第三档和第4档都是60点,但我记不清前2档是否也是60,也记不清其他人是否也是这么多),如果按每档都是60点算,5个人是60*4*5=1200次,但是,个人剧情和好感剧情是叠加的。举个例子来说:
先完成角色1的好感剧情(先按60点算,但我印象中前面档没有这么高),然后直接开始个人剧情,25次是涵盖在下一档的好感剧情里的。也就是说,每个人需要的最少次数是60*4+25=265次,5个人需要1325的次数,1.3w体力,对应13w的积分,远远达不到溢出的地步,要想拿奖励,刷完好感剧情和个人剧情,还得继续刷很多。
ps:我记不清凯萨前2档的好感剧情需要的点数,也记不清其他4个角色的情况。如果有人补充下,能更精准的算下最少次数。但是这个顺序是没问题的:先刷好感剧情,然后刷个人剧情(记入下一档的好感剧情次数),然后解锁下一档好感剧情后,再刷下一个的个人剧情。实际执行中,可能遇到个人剧情刷出的地图刚好是在刷的好感剧情的情况,就需要先刷完这次的好感剧情(15次的小波次)。