那就是对游戏公司来说,游戏首先是**商品**,而CA的母公司世嘉又是上市公司,肯定把逐利放到第一位。那么在有限的时间和财务成本下,尽可能将利润最大化、风险最小化才是CA追逐的第一目标。没有海战,有人会因此罢买吗?肯定有。但这样的人很多吗?大概率没多少,甚至可能都影响不了1%的销量(锤战三作没有海战,影响了多少销量了?)。两作哥特舰队虽然制作水平称得上合格,不过并不是那种能吸引玩家长期游玩的游戏,留存率也远不如全战。至于行商浪人的海战,被玩家们吐槽的程度估计各位也都有所耳闻。那么基于风险最小化、利润最大化的原则,CA做出砍掉海战这样的决策就毫不奇怪了。以下是对这件事的一些问答,大家看看乐就好:
Q:我看见40k没海战就不想买,怎么办?
A:这是个人财务决策,他人无权干涉,也没有必要对此评论。
Q:我想通过鼓动舆论的方式让CA给40k出海战!
A:虽然勇气可嘉,但我认为成功的可能性很低(甚至无限趋近于0)。
Q:我看见40k没海战就想让游戏褒姒,甚至想让CA被解散!
A:emmm……我还想让太阳打晚上出来呢。这是现实宇宙,不是命运宇宙,没有能让你美梦成真的阿罕卡拉。鉴于40k+全战双重品牌的影响力,除非首发极其灾难,否则CA遭受大规模财务损失的可能性会非常低。
Q:我看见40k没海战就不想买,怎么办?
A:这是个人财务决策,他人无权干涉,也没有必要对此评论。
Q:我想通过鼓动舆论的方式让CA给40k出海战!
A:虽然勇气可嘉,但我认为成功的可能性很低(甚至无限趋近于0)。
Q:我看见40k没海战就想让游戏褒姒,甚至想让CA被解散!
A:emmm……我还想让太阳打晚上出来呢。这是现实宇宙,不是命运宇宙,没有能让你美梦成真的阿罕卡拉。鉴于40k+全战双重品牌的影响力,除非首发极其灾难,否则CA遭受大规模财务损失的可能性会非常低。













