版本号:VERSION 4.5.0-LIVE.10966564
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌、游戏内购买的消耗品、正在进行中的精炼作业等)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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Alpha 4.5.0 为飞船管理带来了重大扩展,引入了工程玩法包,为持续宇宙带来了全面的资源网络、能量分配、组件损坏与维修系统、火灾以及生命维持系统。本次更新还包括 PU 各地点的战利品更新、新的 FPS 武器配件、实体化头盔、实验性 VR 支持以及大量生活质量改进。
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长期持续性:启用
初始aUEC: 20000
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【新内容和玩法】
游戏玩法:
► 工程玩法
工程玩法包代表了玩家与飞船交互方式的根本性变革。许多飞船现在有一个动态的、相互关联的组件系统,可以在飞行期间进行监控、管理、维修和更换。此次改动包括对飞船船体和护盾血量及性能的全面调整。
如需了解完整的深度指南,包括设计理念、玩法说明以及所有飞船的当前工程状态,请查看我们最新的工程玩法指南:
https://tieba.baidu.com/p/10310961195
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► 资源网络与工程终端
飞船现在配备了工程终端,通过交互式 3D 示意图提供所有飞船系统的全面监控。
· 可旋转视角和缩放控制的交互式 3D 飞船示意图
· 带颜色编码的组件血量指示器
· 实时房间大气状况,包括含氧气量和温度
· 火灾警报系统,带有视觉指示器和音频警告
· 舱门状态可视化(开启/关闭状态)及锁定控制
· 组件搜索功能,快速导航
· 护甲血量条,显示整体船体完整性
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► 能量管理系统
飞船现在在有限的能量预算下运行,能量从发电机分配到所有主要系统。
· 护盾、武器、推进器和生命维持系统的能量分配控制
· 三种电容类型影响系统性能:
· 武器电容:影响武器射速
· 护盾电容:影响护盾恢复速度
· 推进器电容:影响加力容量和恢复
· 预设系统允许保存能量配置
· 预设保存为本地配置文件在玩家之间共享
· 状态警告结合低能量警报和关键系统警告
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► 保险丝与中继器系统
保险丝是大多数载具能量分配系统的重要组成部分。当保险丝损坏时,组件会失去能量供应,直到更换新的保险丝。
· 中继器盒子分布在飞船各处(小型飞船 1-2 个,中型/大型飞船 3-4 个以上)
· 损坏的保险丝在工程屏幕和中继器盒子内都可见
· 需要手动更换,通过访问中继器盒子并物理更换保险丝
· 中继器中所有保险丝损坏会导致能量分配失效
· 保险丝现已在飞船组件商店有售
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► 组件维修和更换系统
现在可以在飞行期间使用手持维修工具配合 RMC 配件来修复损坏的组件。
· 将维修工具光束对准损坏的组件以恢复血量
· 多名玩家可以组合维修光束以加快恢复速度
· 商店现在出售满装的 RMC 罐子,包括转化宝Lite和转化宝用的罐子
组件血量在不同阈值下影响性能:100-75%(完整性能)、75-50%(轻微下降)、50-25%(显著降低)、25-10%(严重受损)、10-1%(危急)、0%(摧毁/无法运作)
物理化的组件可以在飞行期间在飞船上移除和更换。
· S1 ~ S2 尺寸的件可通过物理访问组件舱直接在飞行中更换
· S3 及以上尺寸的组件需要停靠在空间站后进行更换
· 移除的组件会转移到玩家库存,若库存已满则掉落
· 没有物理化组件的飞船需要在空间站使用载具配置管理器更换组件
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► 火灾
动态火焰蔓延威胁飞船完整性和船员安全,需要主动管理。
· 火灾由组件损坏、过热、电路短路和外部武器点燃触发
· 火焰会在相连的房间之间蔓延,并产生真实的烟雾
· 飞船上配有灭火器,灭火剂容量有限,可通过放回飞船上的灭火器插槽来重新填充
· 房间排气可去除氧气以抑制火灾(需先密封房间)
· 生命维持系统会从大气中过滤烟雾(处理时间不等)
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► 热量管理
热量系统现在在飞船运行中扮演着关键角色。
· 组件在运行期间根据活动水平产生热量
· 冷却器从武器、推进器和其他系统中散热
· 损坏的冷却器会按损坏程度比例降低散热效率
· 过热会触发热关机,直到温度正常化
· 高温运行会加速组件磨损
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► 关键系统与自毁
发电机故障现在会带来灾难性后果。
· 发电机血量降至 0% 有机会触发自毁倒计时
· 当船体降至 0 血量进入危急状态时,发电机会受到损伤
· 可以使用多功能工具修复危急状态的发电机以取消倒计时
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► 飞船护甲与护盾系统
飞船现在具有护甲血量池,可减少受到的伤害和武器穿透。
· 护甲百分比线性修改武器穿透(护甲100% = 无穿透,0% = 最大穿透)
· 能量武器会对护甲造成更多伤害,而实弹武器会将更多伤害穿透护甲
· 穿透使用锥形检测,影响命中区域内的组件
· 穿透伤害从船体撞击点径向衰减
· 工程屏幕 UI 中新增护甲血量条
· 所有飞船的护甲血量略有降低以平衡
· 军用变体具有独特的护甲数值以区别化
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► 战利品刷新与收藏家更新
地牢内容的稀有物品的进行了重大的重新分配,为每种活动类型提供新的专属奖励。
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更新的战利品分配:
配送中心探索:
· 6 种独特武器配件
争夺区:
· 4 种独特武器配件
· 2 种独特武器 + 1 种共享武器
· 3 套护甲部件
· 行政机库飞船奖励
对齐与采矿:
· 6 种共享配件(与风暴破坏者共享)
· 3 种武器
· 6 套配色护甲
风暴破坏者:
· 6 种共享配件(与对齐与采矿共享)
· 3 种武器
· 10 套护甲部件/配色
玛瑙设施和约里特实验室:
· 6 种共享配件(第1、第2部分)
· 第1部分:3 种武器,6 套护甲部件
· 第2部分:3 种武器,4 套护甲部件
维克洛收藏家配方更新
· 7 种新武器
· 6 套新护甲部件
· 约 40 艘维克洛变体飞船
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► 矿石精炼经济平衡
矿石精炼进行了调整,精炼产出量有所降低(从约 85% 降至约 45%),同时大幅提高精炼后的售价作为补偿。实际上,在本次更新后,你现在可以用更小的 SCU 空间运输更高价值的精炼矿石。
几乎所有商品的基础价格都获得了大幅提升。这影响了沙盒商品的所有主要尺寸(32、24、16、8 和 2 SCU)。同级别内的价格差异已被缩小,以便动态定价能更好地影响哪些商品最具价值。
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► 其他玩法更新
· 玩家现在可以使用新的飞船终端搜索栏过滤飞船
· 洞穴和可采集物品现在可通过扫描显示
· 从战利品表中移除空的打捞罐
· 可采集物品的默认交互改为"存储"而非"携带"
· 增加 FPS 可开采物品的检测范围,并配置新的标记
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舰船与载具:
► 寄生战机与截击机
对小型、灵活的载具进行全面重平衡,以改善战斗动态。
涉及飞船:未来 狂怒(所有变体)、起源 85X、克鲁格 P-52/P-72、未来 剃刀(所有变体)、起源 M50、圣盾 复仇者(所有变体)、起源 300i 系列
· 每个类别的 SCM 和 NAV 速度值已重新平衡
· 线性加速度(Gs)已调整以匹配新的性能曲线
· 角速度和角加速度值已更新
· 关键部位血量已重新平衡,整体耐久度降低
· 所有寄生战机和截击机受到的所有来源伤害 +10%
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► 竞速飞船飞行调整
专用竞速变体获得额外修改,以区别于战斗配置。
· 相比战斗变体,信号值 +20%
· 主模式切换充能时间 +5 秒
· 加力容量 +25%,用于延长竞速机动
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► 特定飞船调整
· MISC 自由枪骑兵MIS:装甲血量增加(3720 → 3900)
· MISC 星际枪骑兵TAC:装甲血量增加(22800 → 24000)
· 890J:护盾血量略微降低
· 北极星:护盾血量略微提高
· 利扎:推进器输出增加
· 英仙座:武器和 PDT 电容输出增加,修复导弹控制器优先级
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► 飞船武器系统
· S8 武器:伤害降低(8500 → 5400),弹药降低(2700 → 900)
· S7 武器:伤害降低(6750 → 4000),弹药降低(951 → 800)
· S1 贝林实弹加特林 PDC 过热重新平衡
· PDC 现在会瞄准炸弹,即使是还未被标记为敌对的炸弹也会攻击
· 武器射速和弹药平衡以匹配 4.4.0 基准
· 护盾能量武器抗性更新(护盾会受到的能量伤害略微增加)
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武器与物品:
► 实体化头盔
头盔现在作为物理物品存在于游戏世界中,具有完整的交互支持,不再以盒子形式呈现。头盔可以被捡起、旋转、检查和携带,不佩戴时可附着在护甲腰部挂点上,或作为物理对象被扔出。
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► 新武器配件
K&W 瞄具:
· 1x、1.5x、2x 和 3x 红点瞄具
· 2-5x 可变焦瞄具(S2)
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VOLT 瞄具(安装点位距离人物镜头近 50%):
· 1x、2x 和 3x 全息瞄具
· 新增一款高强度 VOLT 手电筒,始终开启且无法关闭
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ARMA 枪管配件:
· 3 种补偿器类型,S1-S3 尺寸
· 2 种消音器类型,S1-S3 尺寸
· 新枪管补偿器
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► FPS 武器平衡
VOLT 棱镜霰弹枪:
· 射速降低(450 → 385 RPM)
· 独头弹发射模式不变
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粉碎者:
· 伤害降低(31 → 27)
· 瞄准时间增加(0.4秒 → 0.46秒)
· 弹匣质量增加(1.6 → 2.2)
· 武器质量增加(12 → 18)
· 调整瞄准后坐力,使坠落模式更一致
· 增加垂直后坐力
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监管者:
· 重新设计散布模式(降低最小散布,调整最大散布)
· 修复开镜瞄准时爆发模式后坐力行为
· 充能爆发弹数增加(6 → 8)
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► FPS 通用修复
· 修复使用医疗笔时武器掉落的问题
· 修复手枪和冲锋枪开镜瞄准时姿势会上跳的问题
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角色与AI:
► 新玩家发型
我们为角色自定义添加了 3 种新发型选项。包括鲻鱼头、三线莫西干头以及干净利落的"Huckaby"发型(Jared的发型)。
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核心技术与音频:
► VR 支持(实验性)
初步的 VR 实施允许玩家在虚拟现实中体验星际公民。此功能为实验性功能,正在积极开发中,更多信息请见:
https://tieba.baidu.com/p/10292598381
· 完整 VR 头戴设备支持游戏
· VR 瞄准偏移,适用于解锁和锁定万向节
· FPS 开镜瞄准的自动重新定中选项
· 专用 VR 图形设置
· 多项 VR 专用稳定性改进
· 注意:目前的 VR 支持为实验性功能。玩家可能会遇到标准游戏中不存在的性能问题和 Bug。
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- VR 剧院模式
随时在完整 VR 和剧院模式之间切换,让你两全其美。剧院模式在你的头戴设备中投射一个虚拟屏幕,使用标准桌面管线完全兼容游戏。
喜欢 VR 飞行但更喜欢传统 FPS 控制?只需按下按钮即可在完整沉浸和剧院模式之间即时切换,并配有头部追踪支持。剧院模式镜像你的桌面分辨率,因此你甚至可以在 VR 中以超宽屏模式游玩,而无需摘下头戴设备。
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- VR 动态切换
让引擎自动处理 VR 切换。每当你戴上头戴设备时,VR 将自动启用。如果你摘下它,将返回桌面模式!
请注意,并非所有头戴设备都支持此功能。
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- 默认按键绑定
· 切换 VR:数字键盘 /
· 切换剧院模式:左 ALT + 数字键盘 5
· 重置视角:数字键盘 5
所有绑定可在高级控制 Advanced Controls/Keybinds → Comms, FOIP, VR & Headtracking 中自定义。
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- VR 专用游戏设置
这些设置仅在连接 VR 头显时出现:
· VR - Enabled(启用 VR):打开或关闭 VR 头显(也可通过快捷键操作)
· VR - Theater Mode(剧院模式):启用或关闭剧院模式(也可通过快捷键操作)
· VR - Theater Mode Scale & Distance(剧院模式比例与距离):调整虚拟屏幕的大小与距离,按你的偏好微调观感
· VR - Automatic Switching(自动切换):若头显具备感应器,可根据戴上/摘下自动启用/停用 VR 模式(已在 Quest 3 上验证 - 兼容性因头显而异)
· VR - Interpupillary Distance (IPD) Scale(瞳距缩放):进一步微调头显回报的 IPD 距离,可在视觉上“拉近”或“拉开”双眼距离
· VR - Show Console(显示控制台):字面含义
· VR - Monitor Mirror Mode(显示器镜像模式):设置你的主屏幕在 VR 游玩时显示的内容,特别适合直播用途
· VR - Actor Control Mode(角色控制模式):定义你在 VR 中使用鼠标键盘玩 FPS/步行部分时的操作逻辑。因为暂未支持 VR 原生移动方式,当前提供两种模式:
1. Pitch-locked(俯仰锁定,默认):鼠标左右可转向,鼠标上下不会抬头/低头,而只改变武器的俯仰角。你需要通过移动头部来对齐武器的瞄准线。视野更稳定、较不易晕动症,但瞄准体验略逊。
2. Direct Offset Mode(直接偏移模式):VR 摄像机直接跟随游戏视角偏移。使用简单、反应更快。但在身体倾斜或大角度俯仰时摄像机会倾斜,更容易造成晕动症。
· VR - Vehicle HUD Projection Distance(载具 HUD 投射距离):允许你设定“无限远投射”的载具 HUD 元素在 VR 中呈现的虚拟距离(例如预瞄点 PIP、高级 HUD、准星等)。默认值为 100 米,在此距离下视差效应应不会再被察觉。
· VR - Visor & Lens Aspect Ratio / Distance / Height / Scale(面罩与镜片比例/距离/高度/缩放):允许你微调面罩(Visor)与镜片(Lens)相关 UI 元素的摆放位置与比例。
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► Vulkan 图形与核心技术
· 改进各种硬件配置下的稳定性
· 进一步支持 HDR 显示
· NVIDIA DLSS Transformer 模型集成
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► 图形选项更新
· 改进图形设置界面
· 新增 VRAM 使用条,帮助针对 GPU 容量优化设置
· TSR 和 DLSS 超采样改进
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► 性能优化
· CPU 到 GPU 粒子系统更新
· 客户端性能优化
· 商店库存性能改进
· 房间系统客户端性能增强
· 通用粒子渲染优化
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► 音频
· 更新飞行音乐系统,使用改进的飞行/FPS区分方法
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【Bug修复】
Alpha 4.5.0 版本包括超过 150 个从 4.4.0 版本以来的错误与崩溃修复,其中39个来自问题委员会的用户反馈。
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► 稳定性与性能
· 修复了20个客户端崩溃
· 重启游戏后登录时不再出现 41013 错误
· 列夫斯基性能大幅改进
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► 游戏玩法 BUG 修复
任务:
· 货运C的货物在自动装载期间能正确转移了
· 尼克斯的运输任务现在在交付包裹时能正常完成了
· 取回物品的运输任务现在通过货运电梯交付包裹时能正常完成了
· 保护飞船任务现在能正确生成你需要保护的飞船了
· 护航任务现在在到达任务地点后能正常推进了
· 巡逻任务现在在到达地点标记后能更新目标了
· 打捞任务目标现在在到达任务区域后能正确更新了
· 消灭所有敌人任务现在在击败所有敌人后能正常完成了
· 风暴破坏者标本储藏室的门在虫卵程序期间能正确打开了
· 星际运输任务现在接受所有适当的货物类型
· 尼克斯的回收物品任务现在有正确的"放置物品"交互提示了
· 尼克斯任务中的敌对 NPC 飞船在生成后不再保持静止了
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载具与飞船:
· 货运C的自动货物装载不会在转移中途冻结了
· F8C 闪电顶部和底部的无敌点位已修复
· L22 底部的无敌点位已修复
· 金牛座的舰桥货舱现在有正确的碰撞体积了
· 鼹鼠采矿激光头现在可以在载具管理App中更换了
· ATLS GEO 的采矿扫描仪 HUD 现在能正常工作了
· 克拉克医疗床屏幕现在在玩家躺下时会展开了
· MFD 不再错误地默认显示目标选择/自身状态而非工程能量了
· 量子航行不会在某些情况下启动后不久就停止了
· 雷达和 MFD 元素不再根据头部移动位置而消失了
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尼克斯星系与列夫斯基:
· 尼克斯的任务地点在到达时不再缺少碰撞了
· 列夫斯基电梯轿厢在到达时会面向正确方向了
· 列夫斯基机库电梯不会再导致玩家弹跳或从缝隙中掉落
· 列夫斯基对接口 UI 对齐已修复,允许主力舰正确对接了
· 可以从列夫斯基外部通过 EVA 进入的碰撞漏洞已修复
· 列夫斯基的窗户碰撞漏洞已修复
· 列夫斯基对接口缺失的内部地图布局已修复
· 请求起飞时 ATC 语音不会再同时全部播放了
· 派罗-尼克斯星门的实例机库现在在首次呼叫时能正确打开了
· 交付到列夫斯基对接口的飞船不再需要在跳跃点空间站索赔了
· 列夫斯基外部货运电梯牵引光束范围问题已修复
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法律与安全:
· 玩家在等待救援时被守卫击杀不会再收到 100+ 次"逃脱拘留"指控了
· 黑入并禁用通讯阵列现在能正确移除监控空间了
· 空间站防御炮塔现在在受到攻击时会正确反击了
· 炮塔和 AI 现在无需玩家先开火即可与敌对玩家交战
· 反人员炮塔现在瞄准会多个身体部位,而非仅瞄准腰部
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库存与货物:
· 弹药重新装填不会再错误地将弹药重新放置到新槽位了
· 使用 aUEC 购买的涂装物品现在在大版本更新之间能持续存在了
· 争夺区物品现在在版本更新之间能持续存在了
· 旧版库存界面的"全部移动"按钮现在能正确转移 AI 身上的所有战利品了
· 新版本更新后发生的物品复制现象已修复
· 货运电梯现在能正确取出实体,而不是导致"电梯超载"错误了
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活动内容:
· 约曼迪生物现在在拉动拉杆时能正确生成
· 尼克斯剜度科技走私者任务中的仓库密码盘现在会重新生成了
· AAA 等级的瓦拉卡珍珠现在在风暴破坏者活动中能正确生成了
· 剜度现在在剜度科技走私者任务期间会触发适当的语音了
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UI 与生活质量:
· 声望App中,霍克罗机构档案中的占位符文本已移除
· 爆破筒火箭发射器瞄准时的瞄具对齐已修正
· 货运电梯终端搜索功能现在是搜索物品本地化名称而非键值
· 购物终端现在会显示 RMC 罐子是满的还是空的
· 精炼终端现在能正确检测存储的打捞载具作为材料来源位置
· 收藏家任务现在显示正确的配方物品(比最多还多、趣味军用牙齿枪、可以藏在雪里的装备)
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其他:
· 服务器崩溃恢复后,即使没有螳螂存在,量子拦截效果也持续存在的问题已修复
· 所有空间站现在都有外部货运电梯
· 新玩家体验教程激活时不会再次出现新玩家体验合同邀约
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【已知问题】
以下为部分最新的已知问题。这些问题并非 100% 必然发生,而是会有一定几率出现。
更全面的已知问题和解决方法列表,请查看我们的知识库:
support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
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星际公民 Alpha 4.5.0 - 已知问题
· 部分敌对 AI 在战斗中不会向玩家射击
· 配送中心有区域缺失且没有碰撞,导致玩家和 AI 会从环境中坠落
· 在风暴破坏者任务期间激活研究设施的塔柱时,顶级瓦拉卡不会生成
· 部分玩家在启动游戏时可能遇到与 Vulkan 图形初始化相关的致命错误
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游戏玩法与任务:
· 除非飞船存储在该地点,否则飞船库存会从商品终端中缺失
· 玩家无法在矿石销售或精炼终端上选择地点
· 在搜索并摧毁任务期间,在"Ping 区域"标记处使用 Ping 会被一颗卫星占据且不会更新标记使其消失
· 大多数友方 AI 在任务期间缺少 AR 标记
· 部分 AI 被在击倒后看起来像是已经死亡,但他们只是失去行动能力
· 在欢迎来到尼克斯任务期间,托宾的任务介绍对话偶尔会提前中断
· AI 剜度驾驶员在欢迎来到尼克斯任务期间可能会撞上 QV 站
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载具与飞船:
· 报复者的火势会蔓延到玩家无法扑灭的程度
· 召回需要更大机库的飞船时,飞船可能仍会在较小的机库中错误生成
· 载具摧毁音效并非总是播放
· 转化宝维修工具无法重新装填
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地点:
· 列夫斯基的小型机库无法进入且无法使用
· 列夫斯基外部在 AR HUD 或 mobiGlas 中没有地图
· 列夫斯基的许多区域的内部地图布局缺失
· 多个休息站和低轨道空间站的诊所桌子上有占位符 ReplaceMe 纹理
· 小型飞船可能卡入机库
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音频:
· ATC 对话如"你可以起飞"在着陆区行走时会随机播放
· 如果在维修期间调整音量,维修命中标记声音可能无休止地播放
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货物:
· 在服务器错误后,临时机库或前哨站的货运电梯装载平台上的物品可能被删除
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UI:
· 交互轮盘在尝试使用时会时不时地突然关闭
· 在停机坪上摧毁飞船后,机库内的 ASOP 终端可能卡在加载界面
· 商店物品名称和描述不支持社区本地化
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游戏玩法与任务:
· 宇宙各地许多地点的战利品缺失
· 主护盾耗尽时备用护盾无法启动
· 如果交互键双击过快,战利品箱会失去交互
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载具:
· 报复者的冷却器不会受到伤害
· 星际枪骑兵的工程室和驾驶舱在太空中有破损时仍错误地保留大气
· 放置在起源 400i 货物网格上的货物物品无法从飞船外部用牵引光束牵引
· 南船座木筏的维克洛奖励涂装在牵引光束万向节上有纹理问题
· 十字军无畏在货运电梯内部有可视区域问题
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地点:
· 奥里森有遗留的 IAE 活动守卫和 NPC 留在大厅区域
· 奥里森户外区域的 AI 在其生成位置保持闲置
· 列夫斯基医院电梯门可以将玩家推出空间站
· 幽灵竞技场和轨道讣闻站入口电梯缺少碰撞,允许玩家卡入空间站
· 尼克斯 QV 站的北极星有严重的视觉渲染问题
· 尼克斯和派罗的跳跃点空间站的护甲商店人体模型缺少护甲
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视觉与动画:
· 外部货运电梯平台门缺少一些内部纹理
· 头盔在附着到腰部动画结束时会明显移位
· 拿着头盔跳跃时会播放错误的动画(显示拿着箱子的动画而非头盔)
· 圣骑士在从远处观看时,入口区域有明显的视觉剔除
· NPC 在对威胁做出反应时会短暂 T-pose
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UI 与物品:
· 乌龟收藏品在库存界面和交互轮盘中显示为占位符文本
· 扬尘头盔沙漠和战术版本的颜色完全相同
· 摩天大楼和破冰者赛道无法在星图上搜索
· 新玩家体验地平线头盔显示为错误的变体
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音频:
· 飞船上的火灾警报音效不会延伸到当前房间之外
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稳定性:
· 部分玩家在长时间游玩过程中可能会遇到内存不足崩溃问题
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这个新环境中,你的角色将根据LTP数据构建
目前在 LTP 中,某些玩家状态(比如个人机库的布局、自定义角色样貌、游戏内购买的消耗品、正在进行中的精炼作业等)在各个构建发布之间不会保存,这将导致在下次更新时某些物品丢失。
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Alpha 4.5.0 为飞船管理带来了重大扩展,引入了工程玩法包,为持续宇宙带来了全面的资源网络、能量分配、组件损坏与维修系统、火灾以及生命维持系统。本次更新还包括 PU 各地点的战利品更新、新的 FPS 武器配件、实体化头盔、实验性 VR 支持以及大量生活质量改进。
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长期持续性:启用
初始aUEC: 20000
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【新内容和玩法】
游戏玩法:
► 工程玩法
工程玩法包代表了玩家与飞船交互方式的根本性变革。许多飞船现在有一个动态的、相互关联的组件系统,可以在飞行期间进行监控、管理、维修和更换。此次改动包括对飞船船体和护盾血量及性能的全面调整。
如需了解完整的深度指南,包括设计理念、玩法说明以及所有飞船的当前工程状态,请查看我们最新的工程玩法指南:
https://tieba.baidu.com/p/10310961195
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► 资源网络与工程终端
飞船现在配备了工程终端,通过交互式 3D 示意图提供所有飞船系统的全面监控。
· 可旋转视角和缩放控制的交互式 3D 飞船示意图
· 带颜色编码的组件血量指示器
· 实时房间大气状况,包括含氧气量和温度
· 火灾警报系统,带有视觉指示器和音频警告
· 舱门状态可视化(开启/关闭状态)及锁定控制
· 组件搜索功能,快速导航
· 护甲血量条,显示整体船体完整性
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► 能量管理系统
飞船现在在有限的能量预算下运行,能量从发电机分配到所有主要系统。
· 护盾、武器、推进器和生命维持系统的能量分配控制
· 三种电容类型影响系统性能:
· 武器电容:影响武器射速
· 护盾电容:影响护盾恢复速度
· 推进器电容:影响加力容量和恢复
· 预设系统允许保存能量配置
· 预设保存为本地配置文件在玩家之间共享
· 状态警告结合低能量警报和关键系统警告
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► 保险丝与中继器系统
保险丝是大多数载具能量分配系统的重要组成部分。当保险丝损坏时,组件会失去能量供应,直到更换新的保险丝。
· 中继器盒子分布在飞船各处(小型飞船 1-2 个,中型/大型飞船 3-4 个以上)
· 损坏的保险丝在工程屏幕和中继器盒子内都可见
· 需要手动更换,通过访问中继器盒子并物理更换保险丝
· 中继器中所有保险丝损坏会导致能量分配失效
· 保险丝现已在飞船组件商店有售
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► 组件维修和更换系统
现在可以在飞行期间使用手持维修工具配合 RMC 配件来修复损坏的组件。
· 将维修工具光束对准损坏的组件以恢复血量
· 多名玩家可以组合维修光束以加快恢复速度
· 商店现在出售满装的 RMC 罐子,包括转化宝Lite和转化宝用的罐子
组件血量在不同阈值下影响性能:100-75%(完整性能)、75-50%(轻微下降)、50-25%(显著降低)、25-10%(严重受损)、10-1%(危急)、0%(摧毁/无法运作)
物理化的组件可以在飞行期间在飞船上移除和更换。
· S1 ~ S2 尺寸的件可通过物理访问组件舱直接在飞行中更换
· S3 及以上尺寸的组件需要停靠在空间站后进行更换
· 移除的组件会转移到玩家库存,若库存已满则掉落
· 没有物理化组件的飞船需要在空间站使用载具配置管理器更换组件
.
► 火灾
动态火焰蔓延威胁飞船完整性和船员安全,需要主动管理。
· 火灾由组件损坏、过热、电路短路和外部武器点燃触发
· 火焰会在相连的房间之间蔓延,并产生真实的烟雾
· 飞船上配有灭火器,灭火剂容量有限,可通过放回飞船上的灭火器插槽来重新填充
· 房间排气可去除氧气以抑制火灾(需先密封房间)
· 生命维持系统会从大气中过滤烟雾(处理时间不等)
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► 热量管理
热量系统现在在飞船运行中扮演着关键角色。
· 组件在运行期间根据活动水平产生热量
· 冷却器从武器、推进器和其他系统中散热
· 损坏的冷却器会按损坏程度比例降低散热效率
· 过热会触发热关机,直到温度正常化
· 高温运行会加速组件磨损
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► 关键系统与自毁
发电机故障现在会带来灾难性后果。
· 发电机血量降至 0% 有机会触发自毁倒计时
· 当船体降至 0 血量进入危急状态时,发电机会受到损伤
· 可以使用多功能工具修复危急状态的发电机以取消倒计时
.
► 飞船护甲与护盾系统
飞船现在具有护甲血量池,可减少受到的伤害和武器穿透。
· 护甲百分比线性修改武器穿透(护甲100% = 无穿透,0% = 最大穿透)
· 能量武器会对护甲造成更多伤害,而实弹武器会将更多伤害穿透护甲
· 穿透使用锥形检测,影响命中区域内的组件
· 穿透伤害从船体撞击点径向衰减
· 工程屏幕 UI 中新增护甲血量条
· 所有飞船的护甲血量略有降低以平衡
· 军用变体具有独特的护甲数值以区别化
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► 战利品刷新与收藏家更新
地牢内容的稀有物品的进行了重大的重新分配,为每种活动类型提供新的专属奖励。
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更新的战利品分配:
配送中心探索:
· 6 种独特武器配件
争夺区:
· 4 种独特武器配件
· 2 种独特武器 + 1 种共享武器
· 3 套护甲部件
· 行政机库飞船奖励
对齐与采矿:
· 6 种共享配件(与风暴破坏者共享)
· 3 种武器
· 6 套配色护甲
风暴破坏者:
· 6 种共享配件(与对齐与采矿共享)
· 3 种武器
· 10 套护甲部件/配色
玛瑙设施和约里特实验室:
· 6 种共享配件(第1、第2部分)
· 第1部分:3 种武器,6 套护甲部件
· 第2部分:3 种武器,4 套护甲部件
维克洛收藏家配方更新
· 7 种新武器
· 6 套新护甲部件
· 约 40 艘维克洛变体飞船
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► 矿石精炼经济平衡
矿石精炼进行了调整,精炼产出量有所降低(从约 85% 降至约 45%),同时大幅提高精炼后的售价作为补偿。实际上,在本次更新后,你现在可以用更小的 SCU 空间运输更高价值的精炼矿石。
几乎所有商品的基础价格都获得了大幅提升。这影响了沙盒商品的所有主要尺寸(32、24、16、8 和 2 SCU)。同级别内的价格差异已被缩小,以便动态定价能更好地影响哪些商品最具价值。
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► 其他玩法更新
· 玩家现在可以使用新的飞船终端搜索栏过滤飞船
· 洞穴和可采集物品现在可通过扫描显示
· 从战利品表中移除空的打捞罐
· 可采集物品的默认交互改为"存储"而非"携带"
· 增加 FPS 可开采物品的检测范围,并配置新的标记
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舰船与载具:
► 寄生战机与截击机
对小型、灵活的载具进行全面重平衡,以改善战斗动态。
涉及飞船:未来 狂怒(所有变体)、起源 85X、克鲁格 P-52/P-72、未来 剃刀(所有变体)、起源 M50、圣盾 复仇者(所有变体)、起源 300i 系列
· 每个类别的 SCM 和 NAV 速度值已重新平衡
· 线性加速度(Gs)已调整以匹配新的性能曲线
· 角速度和角加速度值已更新
· 关键部位血量已重新平衡,整体耐久度降低
· 所有寄生战机和截击机受到的所有来源伤害 +10%
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► 竞速飞船飞行调整
专用竞速变体获得额外修改,以区别于战斗配置。
· 相比战斗变体,信号值 +20%
· 主模式切换充能时间 +5 秒
· 加力容量 +25%,用于延长竞速机动
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► 特定飞船调整
· MISC 自由枪骑兵MIS:装甲血量增加(3720 → 3900)
· MISC 星际枪骑兵TAC:装甲血量增加(22800 → 24000)
· 890J:护盾血量略微降低
· 北极星:护盾血量略微提高
· 利扎:推进器输出增加
· 英仙座:武器和 PDT 电容输出增加,修复导弹控制器优先级
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► 飞船武器系统
· S8 武器:伤害降低(8500 → 5400),弹药降低(2700 → 900)
· S7 武器:伤害降低(6750 → 4000),弹药降低(951 → 800)
· S1 贝林实弹加特林 PDC 过热重新平衡
· PDC 现在会瞄准炸弹,即使是还未被标记为敌对的炸弹也会攻击
· 武器射速和弹药平衡以匹配 4.4.0 基准
· 护盾能量武器抗性更新(护盾会受到的能量伤害略微增加)
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武器与物品:
► 实体化头盔
头盔现在作为物理物品存在于游戏世界中,具有完整的交互支持,不再以盒子形式呈现。头盔可以被捡起、旋转、检查和携带,不佩戴时可附着在护甲腰部挂点上,或作为物理对象被扔出。
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► 新武器配件
K&W 瞄具:
· 1x、1.5x、2x 和 3x 红点瞄具
· 2-5x 可变焦瞄具(S2)
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VOLT 瞄具(安装点位距离人物镜头近 50%):
· 1x、2x 和 3x 全息瞄具
· 新增一款高强度 VOLT 手电筒,始终开启且无法关闭
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ARMA 枪管配件:
· 3 种补偿器类型,S1-S3 尺寸
· 2 种消音器类型,S1-S3 尺寸
· 新枪管补偿器
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► FPS 武器平衡
VOLT 棱镜霰弹枪:
· 射速降低(450 → 385 RPM)
· 独头弹发射模式不变
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粉碎者:
· 伤害降低(31 → 27)
· 瞄准时间增加(0.4秒 → 0.46秒)
· 弹匣质量增加(1.6 → 2.2)
· 武器质量增加(12 → 18)
· 调整瞄准后坐力,使坠落模式更一致
· 增加垂直后坐力
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监管者:
· 重新设计散布模式(降低最小散布,调整最大散布)
· 修复开镜瞄准时爆发模式后坐力行为
· 充能爆发弹数增加(6 → 8)
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► FPS 通用修复
· 修复使用医疗笔时武器掉落的问题
· 修复手枪和冲锋枪开镜瞄准时姿势会上跳的问题
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角色与AI:
► 新玩家发型
我们为角色自定义添加了 3 种新发型选项。包括鲻鱼头、三线莫西干头以及干净利落的"Huckaby"发型(Jared的发型)。
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核心技术与音频:
► VR 支持(实验性)
初步的 VR 实施允许玩家在虚拟现实中体验星际公民。此功能为实验性功能,正在积极开发中,更多信息请见:
https://tieba.baidu.com/p/10292598381
· 完整 VR 头戴设备支持游戏
· VR 瞄准偏移,适用于解锁和锁定万向节
· FPS 开镜瞄准的自动重新定中选项
· 专用 VR 图形设置
· 多项 VR 专用稳定性改进
· 注意:目前的 VR 支持为实验性功能。玩家可能会遇到标准游戏中不存在的性能问题和 Bug。
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- VR 剧院模式
随时在完整 VR 和剧院模式之间切换,让你两全其美。剧院模式在你的头戴设备中投射一个虚拟屏幕,使用标准桌面管线完全兼容游戏。
喜欢 VR 飞行但更喜欢传统 FPS 控制?只需按下按钮即可在完整沉浸和剧院模式之间即时切换,并配有头部追踪支持。剧院模式镜像你的桌面分辨率,因此你甚至可以在 VR 中以超宽屏模式游玩,而无需摘下头戴设备。
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- VR 动态切换
让引擎自动处理 VR 切换。每当你戴上头戴设备时,VR 将自动启用。如果你摘下它,将返回桌面模式!
请注意,并非所有头戴设备都支持此功能。
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- 默认按键绑定
· 切换 VR:数字键盘 /
· 切换剧院模式:左 ALT + 数字键盘 5
· 重置视角:数字键盘 5
所有绑定可在高级控制 Advanced Controls/Keybinds → Comms, FOIP, VR & Headtracking 中自定义。
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- VR 专用游戏设置
这些设置仅在连接 VR 头显时出现:
· VR - Enabled(启用 VR):打开或关闭 VR 头显(也可通过快捷键操作)
· VR - Theater Mode(剧院模式):启用或关闭剧院模式(也可通过快捷键操作)
· VR - Theater Mode Scale & Distance(剧院模式比例与距离):调整虚拟屏幕的大小与距离,按你的偏好微调观感
· VR - Automatic Switching(自动切换):若头显具备感应器,可根据戴上/摘下自动启用/停用 VR 模式(已在 Quest 3 上验证 - 兼容性因头显而异)
· VR - Interpupillary Distance (IPD) Scale(瞳距缩放):进一步微调头显回报的 IPD 距离,可在视觉上“拉近”或“拉开”双眼距离
· VR - Show Console(显示控制台):字面含义
· VR - Monitor Mirror Mode(显示器镜像模式):设置你的主屏幕在 VR 游玩时显示的内容,特别适合直播用途
· VR - Actor Control Mode(角色控制模式):定义你在 VR 中使用鼠标键盘玩 FPS/步行部分时的操作逻辑。因为暂未支持 VR 原生移动方式,当前提供两种模式:
1. Pitch-locked(俯仰锁定,默认):鼠标左右可转向,鼠标上下不会抬头/低头,而只改变武器的俯仰角。你需要通过移动头部来对齐武器的瞄准线。视野更稳定、较不易晕动症,但瞄准体验略逊。
2. Direct Offset Mode(直接偏移模式):VR 摄像机直接跟随游戏视角偏移。使用简单、反应更快。但在身体倾斜或大角度俯仰时摄像机会倾斜,更容易造成晕动症。
· VR - Vehicle HUD Projection Distance(载具 HUD 投射距离):允许你设定“无限远投射”的载具 HUD 元素在 VR 中呈现的虚拟距离(例如预瞄点 PIP、高级 HUD、准星等)。默认值为 100 米,在此距离下视差效应应不会再被察觉。
· VR - Visor & Lens Aspect Ratio / Distance / Height / Scale(面罩与镜片比例/距离/高度/缩放):允许你微调面罩(Visor)与镜片(Lens)相关 UI 元素的摆放位置与比例。
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► Vulkan 图形与核心技术
· 改进各种硬件配置下的稳定性
· 进一步支持 HDR 显示
· NVIDIA DLSS Transformer 模型集成
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► 图形选项更新
· 改进图形设置界面
· 新增 VRAM 使用条,帮助针对 GPU 容量优化设置
· TSR 和 DLSS 超采样改进
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► 性能优化
· CPU 到 GPU 粒子系统更新
· 客户端性能优化
· 商店库存性能改进
· 房间系统客户端性能增强
· 通用粒子渲染优化
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► 音频
· 更新飞行音乐系统,使用改进的飞行/FPS区分方法
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【Bug修复】
Alpha 4.5.0 版本包括超过 150 个从 4.4.0 版本以来的错误与崩溃修复,其中39个来自问题委员会的用户反馈。
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► 稳定性与性能
· 修复了20个客户端崩溃
· 重启游戏后登录时不再出现 41013 错误
· 列夫斯基性能大幅改进
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► 游戏玩法 BUG 修复
任务:
· 货运C的货物在自动装载期间能正确转移了
· 尼克斯的运输任务现在在交付包裹时能正常完成了
· 取回物品的运输任务现在通过货运电梯交付包裹时能正常完成了
· 保护飞船任务现在能正确生成你需要保护的飞船了
· 护航任务现在在到达任务地点后能正常推进了
· 巡逻任务现在在到达地点标记后能更新目标了
· 打捞任务目标现在在到达任务区域后能正确更新了
· 消灭所有敌人任务现在在击败所有敌人后能正常完成了
· 风暴破坏者标本储藏室的门在虫卵程序期间能正确打开了
· 星际运输任务现在接受所有适当的货物类型
· 尼克斯的回收物品任务现在有正确的"放置物品"交互提示了
· 尼克斯任务中的敌对 NPC 飞船在生成后不再保持静止了
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载具与飞船:
· 货运C的自动货物装载不会在转移中途冻结了
· F8C 闪电顶部和底部的无敌点位已修复
· L22 底部的无敌点位已修复
· 金牛座的舰桥货舱现在有正确的碰撞体积了
· 鼹鼠采矿激光头现在可以在载具管理App中更换了
· ATLS GEO 的采矿扫描仪 HUD 现在能正常工作了
· 克拉克医疗床屏幕现在在玩家躺下时会展开了
· MFD 不再错误地默认显示目标选择/自身状态而非工程能量了
· 量子航行不会在某些情况下启动后不久就停止了
· 雷达和 MFD 元素不再根据头部移动位置而消失了
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尼克斯星系与列夫斯基:
· 尼克斯的任务地点在到达时不再缺少碰撞了
· 列夫斯基电梯轿厢在到达时会面向正确方向了
· 列夫斯基机库电梯不会再导致玩家弹跳或从缝隙中掉落
· 列夫斯基对接口 UI 对齐已修复,允许主力舰正确对接了
· 可以从列夫斯基外部通过 EVA 进入的碰撞漏洞已修复
· 列夫斯基的窗户碰撞漏洞已修复
· 列夫斯基对接口缺失的内部地图布局已修复
· 请求起飞时 ATC 语音不会再同时全部播放了
· 派罗-尼克斯星门的实例机库现在在首次呼叫时能正确打开了
· 交付到列夫斯基对接口的飞船不再需要在跳跃点空间站索赔了
· 列夫斯基外部货运电梯牵引光束范围问题已修复
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法律与安全:
· 玩家在等待救援时被守卫击杀不会再收到 100+ 次"逃脱拘留"指控了
· 黑入并禁用通讯阵列现在能正确移除监控空间了
· 空间站防御炮塔现在在受到攻击时会正确反击了
· 炮塔和 AI 现在无需玩家先开火即可与敌对玩家交战
· 反人员炮塔现在瞄准会多个身体部位,而非仅瞄准腰部
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库存与货物:
· 弹药重新装填不会再错误地将弹药重新放置到新槽位了
· 使用 aUEC 购买的涂装物品现在在大版本更新之间能持续存在了
· 争夺区物品现在在版本更新之间能持续存在了
· 旧版库存界面的"全部移动"按钮现在能正确转移 AI 身上的所有战利品了
· 新版本更新后发生的物品复制现象已修复
· 货运电梯现在能正确取出实体,而不是导致"电梯超载"错误了
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活动内容:
· 约曼迪生物现在在拉动拉杆时能正确生成
· 尼克斯剜度科技走私者任务中的仓库密码盘现在会重新生成了
· AAA 等级的瓦拉卡珍珠现在在风暴破坏者活动中能正确生成了
· 剜度现在在剜度科技走私者任务期间会触发适当的语音了
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UI 与生活质量:
· 声望App中,霍克罗机构档案中的占位符文本已移除
· 爆破筒火箭发射器瞄准时的瞄具对齐已修正
· 货运电梯终端搜索功能现在是搜索物品本地化名称而非键值
· 购物终端现在会显示 RMC 罐子是满的还是空的
· 精炼终端现在能正确检测存储的打捞载具作为材料来源位置
· 收藏家任务现在显示正确的配方物品(比最多还多、趣味军用牙齿枪、可以藏在雪里的装备)
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其他:
· 服务器崩溃恢复后,即使没有螳螂存在,量子拦截效果也持续存在的问题已修复
· 所有空间站现在都有外部货运电梯
· 新玩家体验教程激活时不会再次出现新玩家体验合同邀约
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【已知问题】
以下为部分最新的已知问题。这些问题并非 100% 必然发生,而是会有一定几率出现。
更全面的已知问题和解决方法列表,请查看我们的知识库:
support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
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星际公民 Alpha 4.5.0 - 已知问题
· 部分敌对 AI 在战斗中不会向玩家射击
· 配送中心有区域缺失且没有碰撞,导致玩家和 AI 会从环境中坠落
· 在风暴破坏者任务期间激活研究设施的塔柱时,顶级瓦拉卡不会生成
· 部分玩家在启动游戏时可能遇到与 Vulkan 图形初始化相关的致命错误
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游戏玩法与任务:
· 除非飞船存储在该地点,否则飞船库存会从商品终端中缺失
· 玩家无法在矿石销售或精炼终端上选择地点
· 在搜索并摧毁任务期间,在"Ping 区域"标记处使用 Ping 会被一颗卫星占据且不会更新标记使其消失
· 大多数友方 AI 在任务期间缺少 AR 标记
· 部分 AI 被在击倒后看起来像是已经死亡,但他们只是失去行动能力
· 在欢迎来到尼克斯任务期间,托宾的任务介绍对话偶尔会提前中断
· AI 剜度驾驶员在欢迎来到尼克斯任务期间可能会撞上 QV 站
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载具与飞船:
· 报复者的火势会蔓延到玩家无法扑灭的程度
· 召回需要更大机库的飞船时,飞船可能仍会在较小的机库中错误生成
· 载具摧毁音效并非总是播放
· 转化宝维修工具无法重新装填
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地点:
· 列夫斯基的小型机库无法进入且无法使用
· 列夫斯基外部在 AR HUD 或 mobiGlas 中没有地图
· 列夫斯基的许多区域的内部地图布局缺失
· 多个休息站和低轨道空间站的诊所桌子上有占位符 ReplaceMe 纹理
· 小型飞船可能卡入机库
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音频:
· ATC 对话如"你可以起飞"在着陆区行走时会随机播放
· 如果在维修期间调整音量,维修命中标记声音可能无休止地播放
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货物:
· 在服务器错误后,临时机库或前哨站的货运电梯装载平台上的物品可能被删除
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UI:
· 交互轮盘在尝试使用时会时不时地突然关闭
· 在停机坪上摧毁飞船后,机库内的 ASOP 终端可能卡在加载界面
· 商店物品名称和描述不支持社区本地化
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游戏玩法与任务:
· 宇宙各地许多地点的战利品缺失
· 主护盾耗尽时备用护盾无法启动
· 如果交互键双击过快,战利品箱会失去交互
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载具:
· 报复者的冷却器不会受到伤害
· 星际枪骑兵的工程室和驾驶舱在太空中有破损时仍错误地保留大气
· 放置在起源 400i 货物网格上的货物物品无法从飞船外部用牵引光束牵引
· 南船座木筏的维克洛奖励涂装在牵引光束万向节上有纹理问题
· 十字军无畏在货运电梯内部有可视区域问题
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地点:
· 奥里森有遗留的 IAE 活动守卫和 NPC 留在大厅区域
· 奥里森户外区域的 AI 在其生成位置保持闲置
· 列夫斯基医院电梯门可以将玩家推出空间站
· 幽灵竞技场和轨道讣闻站入口电梯缺少碰撞,允许玩家卡入空间站
· 尼克斯 QV 站的北极星有严重的视觉渲染问题
· 尼克斯和派罗的跳跃点空间站的护甲商店人体模型缺少护甲
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视觉与动画:
· 外部货运电梯平台门缺少一些内部纹理
· 头盔在附着到腰部动画结束时会明显移位
· 拿着头盔跳跃时会播放错误的动画(显示拿着箱子的动画而非头盔)
· 圣骑士在从远处观看时,入口区域有明显的视觉剔除
· NPC 在对威胁做出反应时会短暂 T-pose
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UI 与物品:
· 乌龟收藏品在库存界面和交互轮盘中显示为占位符文本
· 扬尘头盔沙漠和战术版本的颜色完全相同
· 摩天大楼和破冰者赛道无法在星图上搜索
· 新玩家体验地平线头盔显示为错误的变体
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音频:
· 飞船上的火灾警报音效不会延伸到当前房间之外
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稳定性:
· 部分玩家在长时间游玩过程中可能会遇到内存不足崩溃问题

Asl阿斯兰








