根据贴吧讨论和当前版本特性,CODM多人模式可视为融合多代正作优点的独立进化体,其核心体验最接近以下正作组合:
1. 基础框架 ≈ COD: Mobile原生系统 + COD16枪匠
- 枪械自定义深度继承自《现代战争2019》的枪匠系统,但加入手游特有的经验卡/氪金枪机制(需注意平衡性争议)
- 地图节奏偏向 COD17(黑色行动冷战) 的机动性设计,架点与冲锋流共存,但比COD16更强调移动对抗
2. 操作手感 ≈ BO2+COD19的中间态
- 滑铲、战术冲刺等动作系统接近《现代战争II 2022》(COD19),但受移动端限制流畅度略逊于COD20
- 据吧友实测反馈,当前版本(2025年底)操作丝滑度仍优于部分正作,如“COD21多人动作僵硬”的吐槽
3. 战术生态 ≈ COD17的强化版
- 连杀奖励机制和技能配置继承T组传统(如黑色行动系列),但加入手游特色技能充能升级(参考大逃杀模式优化)
- 反制蹲点设计优于COD19,通过地图多路径、高机动性降低“阴间体验”
🔥 总结:
若强行对标单代正作,CODM多人≈COD17操作基底+COD16枪械深度+BO2节奏快感,并叠加手游专属优化(如技能充能、撤离玩法雏形)。但需注意:
- ✅ 优势:融合多代精华,持续吸收新元素(如即将上线的DMZ手游特供版)
- ⚠️ 争议点:氪金枪属性差异、升级速度仍是痛点,正作党认为“CODM平衡性更不可控”
> *吧友锐评:* “说像哪代都片面,CODM早自成体系了——比OL阳间,比20流畅,但氪金系统比正作阴间!”(狗头保命)
*当前环境备注:结合2025年12月CODM六周年庆节点,DMZ手游版(DMZ:Recon)即将上线,未来多人模式可能进一步向战术撤离玩法靠拢。*
1. 基础框架 ≈ COD: Mobile原生系统 + COD16枪匠
- 枪械自定义深度继承自《现代战争2019》的枪匠系统,但加入手游特有的经验卡/氪金枪机制(需注意平衡性争议)
- 地图节奏偏向 COD17(黑色行动冷战) 的机动性设计,架点与冲锋流共存,但比COD16更强调移动对抗
2. 操作手感 ≈ BO2+COD19的中间态
- 滑铲、战术冲刺等动作系统接近《现代战争II 2022》(COD19),但受移动端限制流畅度略逊于COD20
- 据吧友实测反馈,当前版本(2025年底)操作丝滑度仍优于部分正作,如“COD21多人动作僵硬”的吐槽
3. 战术生态 ≈ COD17的强化版
- 连杀奖励机制和技能配置继承T组传统(如黑色行动系列),但加入手游特色技能充能升级(参考大逃杀模式优化)
- 反制蹲点设计优于COD19,通过地图多路径、高机动性降低“阴间体验”
🔥 总结:
若强行对标单代正作,CODM多人≈COD17操作基底+COD16枪械深度+BO2节奏快感,并叠加手游专属优化(如技能充能、撤离玩法雏形)。但需注意:
- ✅ 优势:融合多代精华,持续吸收新元素(如即将上线的DMZ手游特供版)
- ⚠️ 争议点:氪金枪属性差异、升级速度仍是痛点,正作党认为“CODM平衡性更不可控”
> *吧友锐评:* “说像哪代都片面,CODM早自成体系了——比OL阳间,比20流畅,但氪金系统比正作阴间!”(狗头保命)
*当前环境备注:结合2025年12月CODM六周年庆节点,DMZ手游版(DMZ:Recon)即将上线,未来多人模式可能进一步向战术撤离玩法靠拢。*












