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工程玩法指南(Alpha 4.5 版本)

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工程系统是《星际公民》载具玩法循环的一个核心支柱。它将飞船和载具的即时管理转变为一项让飞船维持在最佳性能下运行的专门工作。这在具有内部空间的大型载具上尤为重要,全效运作取决于多船员协同管理所有关键系统。工程系统是实时管理飞船系统和资源的核心,需即时响应各类部件的重大故障,其目标在于最大限度延长载具的生存时间。
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对于任何船员而言,这都是一场持续的平衡较量,依靠工程师做出关键决策来保持飞船的全部能力,保护船员生命,并确保他们在星际航行中保持最佳运作状态。
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以下是正在开发的工程玩法的入门指南,涵盖基础知识并介绍你在途中会遇到的关键元素,助你随时应对航行中的突发状况。若你在工程领域初探时需要支持,不妨向经验丰富的老玩家寻求帮助。
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注意:本文配合 Alpha 4.5 版本发布,当工程玩法进行调整和更改时将会更新。
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【什么是工程玩法?】
工程玩法围绕通过资源网络管理你的飞船和载具资源展开。这个系统构成了工程的基础,让飞船内的每个物品和系统能够相互通信和依赖。工程循环就是管理的具体实施,指导资源流动并让一切尽可能顺畅运行。
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工程影响所有飞船和载具,但体验会因大小和船员而异。在单座战机上,多数工程任务直接通过多功能显示器(MFD)处理,飞行员依赖预设的飞行配置(SCM 和 NAV 模式)。在大型多船员飞船上,循环的重点在于延长飞船寿命,通过专用工程控制台和船员的主动协调来处理更多系统。
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工程师的职责是监控飞船、管理功率分配和系统性能,并使用所有可用工具来让载保持具飞行。这一切都是为了充分利用资源网络和飞船系统,让其全力运作。
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这项工作在四个关键领域展开:
· 准备 - 出发前,检查飞船的系统、备件、功率等级、保险丝以及其他保持飞行就绪所需的一切。务必携带一把带着打捞附件(Cambio-Lite SRT)的多功能工具和几个满的罐子,用于现场修复组件和船体。
· 管理 - 在整个飞船中分配资源以实现所需的运行配置。可在飞行中调整或使用预设配置。
· 反应 - 处理突发状况,包括修复、更换、重新布线或用灭火器灭火。
· 维护 - 提前规划不可避免的故障,储存关键备件,应对长期磨损(将在后续补丁推出),让飞船能够飞得更久。

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【工具】
所有工程师都需要考虑以下必备工具来执行任务:
· 转化宝(Cambio SRT) - 用高效的双手持转化宝修复损坏的组件和受损船体。
· 转化宝Lite(Cambio-Lite) - 用快速的单手持转化宝Lite修复损坏的组件和受损船体。
· RMC 罐子 - 回收材料复合物(RMC)罐子可从专门商店购买,也可用转化宝工具的打捞模式从飞船上剥离船体来手动填充。罐子需要配合转化宝工具使用。
· 保险丝 - 背包里备上几个保险丝会让你在更换受损部件时更轻松。
· 灭火器 - 扑灭由故障、组件过热或环境引起的火灾。通过将它们放回插槽来补充。

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【工程物品】
以下是载具中支持工程玩法循环的元素:
· 组件:驱动主要载具系统核心功能的关键元素。
· 中继器:将系统连接在一起并让资源在飞船中传输。中继器有多种尺寸。
· MFD 能量与诊断:提供能量分配和资源管理的整体概览。
· 工程控制台:多数带内部空间飞船的工程核心,为船员提供工具来审查能量流、分配资源、控制系统并了解飞船的整体状态。

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【什么是组件?】
组件为所有主要载具系统提供核心功能;它们是让飞船保持飞行的核心器官。工程师和船员必须确保所有组件保持运行,让飞船功能保持在线,这样你才能持续飞行,并在你正在进行的活动中发挥最大潜力。
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飞船的核心组件包括:
· 发电机 - 所有飞船的跳动心脏,提供让组件保持在线的基本能量。
· 雷达 - 识别飞船周围的目标和信号特征。
· 冷却器 - 确保所有其他组件保持在运行温度。
· 武器 - 各种进攻性组件。
· 功用性物品 - 某些飞船的专用系统和组件,如打捞臂或采矿臂。
· 护盾发生器 - 生成保护飞船免受进攻性武器攻击的护盾。
· 量子驱动器 - 让飞船启用 Nav 导航模式并获得惊人速度进入量子航线。
· 跳跃模块 - 专注于让飞船导航通过跳跃点。它始终与量子驱动器相连。
· 生命维持生成器 - 维护整个飞船的生命维持系统:空气、压力和温度。
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它们是工程玩法的物理化元素,具有一系列需要管理的变量,包括必须密切监控的血量和温度。这些部件构成飞船的骨干,你需要操作、维护和修复它们以保持一切正常运行。每个部件也有自己的能量需求,你需要在不同情况下平衡以维持效能。
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载具的组件尺寸范围从 S0 到 S4,S0 最小,S4 最大。每艘载具都有相应的可以在哪些位置安装哪些尺寸的组件限制。所有尺寸都可以从商店获取或购买,但在飞行中只能更换 S0 到 S2 尺寸的组件。S2 以上的尺寸都需要停靠后才能更换,不过所有尺寸都可以用正确的工具修复。武器尺寸最大是 S12。
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每个组件还有一个反映整体性能的物品等级。等级范围从 A(代表性能最强)到 D(效能最低但通常最实惠)。需要你最终决定如何以及何时升级这些等级来延长飞船寿命以保持竞争优势。
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组件还有类别之分,每个类别根据你的方法提供不同的优势和劣势。比如,军用组件具有更高的耐久性和能量输出,但需要更多资源。隐形组件专注于热量控制和信号减少来让飞船保持隐秘,但它们磨损得更快。这为你留下了基于飞船预期角色的有意义选择。在进入战斗时,你是否需要更坚固的部件?竞速时,输出比热量和磨损更重要?运输货物时,可靠性是关键?还是用隐秘配置保持安静?决定权在你手中。
(下图显示了我们当前的平衡,会随着《星际公民》的持续开发继续演变。)

绿色-民用、橙色-竞速、灰色-工业、黄色-军用、蓝色-隐形
Healt-血量、Wear-磨损、Heat-热量、Max Heat-最大热量、Mass-质量、Signature-信号、Consumption-能耗、Heat Control-热量控制、Output-输出、
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【工程资源】
工程玩法是资源网络及其周围管理的物理表达。因此,船员必须平衡几个核心资源来保持峰值效率。这些资源通过 MFD 控制,或在大型飞船上通过专用工程控制台控制,后者会显示更详细的信息。这些资源是载具的命脉并会定义飞船的性能。如果其中任何一个管理不当,影响会波及整个飞船。它们通过载具中的系统产生,以实际操作的方式为资源网络带来生命。
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能量是最重要的资源,直接影响系统性能。它由发电机生成并通过资源网络和保险丝分配,让你能够将能量引导到最需要的系统。
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当然,能量只是这个算式中的一部分。船员还必须管理其他几个关键资源来让飞船保持运行:
· 能量 - 让每个系统运行的资源。如果失去它,飞船就会熄火,在严重故障状态下爆炸的风险会急剧上升。
· 冷却液 - 重负荷系统的平衡器,控制温度并防止组件过热。
· 生命维持 - 维持可呼吸的空气、温度和压力,以便船员可以继续在整个飞船中进行作业。
· 氢燃料 - 发电机的命脉,实现发电和前向推力,发电机将在未来版本中开始使用燃料。
· 量子燃料 - 量子航线和长距离旅行规划的必需品。

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【能量分配】
在整个载具中分配能量是所有工程师最重要的职责之一。这可以通过工程控制台操作,或在单座飞船上通过 MFD 以简化形式操作。在较小的飞船上,能量显示为条状或者叫 PIP,你可以将能量条分配给不同的系统。控制台将能量显示为所有飞船系统的通用资源,显示有多少可用的能量,以及每个系统最多可以使用多少能量。你分配给某个系统的能量越多,它就变得越强大、反应越快,不过许多系统也需要最小量才能运行。
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能量分配通常遵循三个性能范围:
· 0 到 40% - 低输出
· 40 到 80% - 中档
· 80 到 100% - 高性能
(以上百分比范围不是绝对的,某些物品可能有略微不同的范围。)
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这些性能范围影响系统输出、资源消耗、热量产生、随时间的磨损,甚至可能导致故障。你的工作是平衡性能提升与长期成本,让飞船尽可能长时间运行。
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一些系统以组的形式进行管理,叫做“池”,最常见的是武器、护盾和推进器。池子能让你将能量会分配给整个组,而不是单独管理每个系统。每个池的大小会根据飞船的不同而不同,以匹配预期需求。需要特别注意是武器池:某些配置可能超过池的容量,这意味着某些武器永远不会获得足够的能量来运行,并会显示为灰色。在规划飞船装配时,你需要观察并适应这一点。
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对于新飞行员,载具操作模式可以根据你正在做的事情自动调整大范围的能量分配。
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两种最常见的模式是 SCM 和 NAV:
· SCM(战斗模式)- 默认战斗飞行模式,能量分配给所有主要系统,允许正常飞行、护盾和武器。
· NAV(导航模式)- 专注于航行,能量优先分配给引擎和推进器,限制多数其他系统。
根据飞船预期的角色,某些专业飞船上可能存在其他模式,比如工业飞船上的打捞或采矿模式。

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【工程控制台】
工程控制台是监控和控制整个飞船系统性能的中央枢纽。它在带有内部空间的载具上可用,通常靠近飞船的工程部分。
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控制台分为三个主要视图:
· 载具全息/房间视图(3D视图)
· 工程视图(配置)
· 预设视图
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房间视图呈现飞船内部布局的 3D 全息图,显示系统和组件的状态和位置。它提供每个房间的实时读数,包括门状态以及各个部件的血量和功能,并能够打开或关闭它们。关键的飞船状态详细信息(如生命维持、冷却、整体血量和燃料)被突出显示,以及任何离线或禁用的组件,让你永远不会错过关键警告。
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工程视图专注于整个飞船的能量管理和资源使用:切换系统、分配能量值并查看实时资源生产和消耗。该视图还追踪温度并在组件过热时提供警告。冷却液作为被动资源在通电后自动产生来调节温度,其性能受组件尺寸、等级和分配的能量影响。
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最后,预设视图让你创建和保存自定义能量分配配置文件。你可以从头开始构建配置,命名它们并保存以便在关键时刻使用。保存后,它们可供你和船员按需切换。
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掌握工程控制台让工程师能够有效支援团队,让其他人则专注于飞行、战斗或导航。

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【组件详情】
所有组件通过中继器连接,允许资源在飞船中移动。中继器使用保险丝插槽来调节性能,有 1、2 或 3 个插槽的三种样式。中继器仍然可以使用单个工作保险丝运行,但缺失或损坏的保险丝会降低其效率,影响载具中的可用能量。拥有完好保险丝的插槽越多,中继器的性能就越好,因此更换损坏的保险丝应始终是优先事项。
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你的工程控制台显示每个组件的整体健康状况,以便你可以监控其状况并根据需要做出反应。如果组件损坏太严重,你可能需要修复它,或者如果损坏无法恢复,则需要更换它。在飞行中只能手动更换 S2 及以下尺寸的组件,而 S3 和 S4 组件需要你在机库中通过 mobiGlas 执行更换。
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下面,我们将看看你将面临的挑战以及工程师必须采取的反应以保持。

【生命维持】
工程师必须确保飞船的生命维持系统始终激活以维持可呼吸的大气。该系统负责平衡整个飞船的温度、大气和压力。它必须始终接收足够的功率来支持船员。
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生命维持系统可以通过使用工程控制台的房间视图进行管理,该视图突出显示关键信息并允许你控制哪些房间接收生命维持。它显示流速、温度、大气水平和警告,让你拥有做出明智决策所需的一切。你还可以通过 MFD 控制生命维持系统的能量,能够打开或关闭系统,但与控制台视图相比细节有限。
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过滤器是目前正在开发中的,即将推出的功能,计划在 Alpha 4.5 之后到来。工程师还需要更换生命维持系统的过滤器以保持系统运行。这些过滤器是生命维持系统独有的,操作类似于保险丝,控制资源输出。一旦过滤器满了,就需要更换,否则系统将关闭。
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生命维持在紧急情况下也可以成为战略工具,例如在组件过热时冷却房间,或是排除空气以扑灭大火。排空舱室会使其暂时无法使用,但这是应对危险状况的快速有效手段。你甚至可以切断供气来对付那些愚蠢到不戴头盔就闯入的敌对登船者!
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【装甲】
在 Alpha 4.5 中,飞船获得装甲作为额外的防御层。装甲能减少来袭的火力伤害,通过限制伤害和穿透来保护船体和内部组件。MFD 和工程控制台将剩余装甲显示为百分比,让船员能够在战斗中监控剩余的装甲量。
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所有类型和尺寸的武器都可以损坏装甲,不过并非所有武器都擅长破坏装甲。较小尺寸的武器通常难以穿透厚装甲,而更重的火力可以磨损装甲并最终移除该保护,让飞船的组件暴露于直接伤害。
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能量和实弹武器以不同的方式与装甲相互作用:
· 能量武器在减少船体和装甲材料方面更有效。
· 实弹武器提供更高的穿透力来穿过装甲并击中组件,特别是更大口径的武器。
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飞船的装甲量取决于飞船的大小和角色。装甲值始终以剩余装甲的相对百分比形式显示,决定着舰船抵御关键系统受损的能力。军用舰船的装甲结构远比民用或工业船只坚固,而轻型舰船则为追求速度与机动性而牺牲防护能力。
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【伤害穿透】
不同的武器类型对装甲的表现好坏不一,创造了更有效地瞄准内部系统的机会。从工程角度来看,停用或摧毁飞船最有效的方法之一是穿透装甲并直接损坏组件。早期版本中,舰船采用覆盖全船体的统一血量池,但该系统现已为即将推出的物理化装甲系统“Maelstrom”进行升级改造。舰船被拆解为独立部件,各部位受损将直接影响性能与生存能力。
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船体部件承受的损伤越重,舰船就越难保持全能力运行。严重受损或摧毁的系统会增加“软死亡”的发生概率,此时你和船员仍有机会通过精准的火力结束战斗。严重损坏的发电机还可能引发导致爆炸的严重故障。当船体血量降至0时,缓冲机制将启动。若在此状态下继续承受伤害,将触发“硬死亡”并让飞船爆炸。。
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伤害穿透让你突破飞船的船体并直接击中内部的组件,最大化你的火力影响。武器尺寸和参战的飞船大小都会影响穿透效果。组件还可能被畸变武器干扰,使其暂时停机并让输出降为零。
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· 实弹武器 - 提供更高的穿透力,一旦装甲血量降低,你就能有效地穿透飞船,允许对内部组件造成准确伤害(甚至有机会绕过护盾)。
· 能量武器 - 对护盾和降低装甲血量更有效。
· 爆炸物 - 主要设计用于摧毁外部部件和破坏装甲。
· 畸变武器 - 影响命中点附近的组件。
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【磨损(完整的系统即将推出)】
随着时间的推移,如果组件维护不当,它们会遭受磨损,从而降低其有效性。这种退化增加了资源消耗,提高了热量输出,并增加了故障的几率。磨损对于维持组件正确运行至关重要。
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随着组件持续运转,磨损将不断累积,最终导致直接影响性能的损坏。磨损越严重,组件效率越低,直至达到失效临界点并迅速恶化。若放任不管,将危及飞船的运行能力。
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为防止此类情况,必须实时监控组件状态,并在飞行途中或安全停靠后及时维修或更换。维持舰船健康运行是持续性的责任,也是保障船员持续作战的关键所在。
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【热量和火灾】
热量已成为飞行员和工程师必须重点监控的关键要素。组件运行时会产生热量并升温,这使得冷却系统与性能维持之间始终处于动态平衡状态。冷却液必须适当引导来让组件保持在安全操作限制内,又要满足舰船的运行需求。
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组件在高温下运行的时间越长,磨损积累的速度就越快,效率随之降低,故障风险随之攀升。如果组件过热超过安全阈值,将触发热关机机制,直至冷却后方能恢复运作。
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然而,若任由护盾发生器故障或表面过热,将大幅增加火灾风险——这是舰船面临的最危险状况之一。火灾可能由设备故障或直接损伤引发。工程师必须迅速采取行动,使用灭火器或通过排空房间中的氧气来抑制火焰。
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掌握热管理是确保舰船安全运行的关键所在。

【故障】
损坏、磨损或运行过热的组件可能开始出现故障,结果可能从性能降低到完全停机不等。
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这些故障可能由额外损伤引发,也可能因关键时刻未能启动或需要紧急维修而触发。在最坏的情况下,它们可能引发火灾,造成持久损害并危及整艘飞船。
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工程师必须保持警惕,通过避免过度使用或超负荷运转、控制温度、维护部件良好状态来照料系统。主动维护是防止故障恶化的关键。
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【致命故障】
致命故障是可能导致整艘载具爆炸的灾难性状态。当船体的关键部位在血量归零后遭受重创,或发电机被摧毁时,便会触发此类故障。
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遭遇致命故障后,仍存在可操作的窗口期,允许你采取行动稳定局势。
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对于组件,可在其损毁前进行修复、拆除或抛弃到飞船外;当船体血量归零时,仍有时间修复船体本身以避免最坏情况发生。但若持续承受超出血量上限的损伤且未采取必要措施,则可能触发“硬死亡”,最终导致舰船爆炸。
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【修复】
修复玩法对于延长所有组件和整个载具的寿命至关重要。建议你随时准备维修工具以应对各种突发状况,并通过工程屏幕监控所有组件的健康状况。特别是当你在大型飞船上陷入激战,将舰船性能推至极限时,需要安排部分船员专注于检查战斗损伤并及时处理、修复甚至在极端情况下灭火。在单座飞船中,你可以通过 MFD 屏幕执行有限的自动修复,以确保你可以返回安全港完成完整修复。
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要能够使用转化宝或带有转化宝Lite配件的多功能工具进行修复,你需要回收材料复合物(RMC)。这些可以在港口以罐子形式购买来用于修复。每罐 RMC 的量有限,用尽后需重新购买或打捞获取(详见打捞指南)。这对于确保你可以进行必要的修复至关重要,但操作过程也需要一定时间。
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关键是通过监控飞船的健康状况尽早发现问题并决定组件是否需要修复。飞行途中可将完全损毁的部件修复至可运作状态,但无法恢复至满血。要达到100%血量,必须在空间站进行修复或更换。若组件在飞行中修复后再次损毁,则无法在飞船上二次修复,必须停靠维修后才能恢复功能。如果有空间,你可以在船上携带备用组件,但在飞行中只能交换 S1 和 S2 尺寸的组件。任何更大的尺寸都需要你在机库中进行更换。
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总而言之,确保你拥有能够快速高效修复、始终监控组件的有能力的工程团队,将使你与船员在竞争中脱颖而出。

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【所有载具中的工程可用性】
随着 Alpha 4.5 的发布,《星际公民》中的每一艘载具都启用了工程并能够进行基础的工程体验。虽然已经有许多载具拥有完整的工程玩法循环,但仍有一些载具处于持续开发阶段。
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以下是 Alpha 4.5 中当前所有可飞/可驾驶的载具及其工程状态的列表。请记住,此列表会随后续版本的更新而变化。
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我们对工程系统为《星际公民》未来游戏体验带来的潜力感到无比振奋。随着每艘飞船逐步迈向最终阶段,工程本身也将在未来一年持续进化与发展。
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我们鼓励大家尝试在多艘飞船上体验该系统,并通过各类渠道对这个新的游戏系统提供反馈,帮助团队让工程尽可能充满乐趣且富有回报。
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【阶段3 - 完全启用】
· 所有物理化组件均可访问
· 通过物理访问、工程屏幕或 MFD 实现完整的物品修复功能(取决于载具尺寸及内部结构)
· 所有中继器均可访问
Alpha 4.5 列表:
- 圣盾 短剑
- 圣盾 短剑 海盗
- 圣盾 短剑 勇士
- 圣盾 伊德里斯-M
- 圣盾 伊德里斯-P
- 圣盾 报复者
- 圣盾 军刀
- 圣盾 军刀 彗星
- 圣盾 军刀 火鸟
- 圣盾 军刀 游隼
- 圣盾 军刀 渡鸦
- 圣盾 先锋 先驱版
- 圣盾 先锋 重步
- 圣盾 先锋 哨兵
- 圣盾 先锋 典狱长
- 铁砧 阿斯加德
- 铁砧 克拉克
- 铁砧 圣骑士
- 铁砧 水龟
- 铁砧 水龟 医疗版
- 南船座 CSV-SM
- 南船座 MPUV-1T
- 南船座 木筏
- 南船座 SRV
- 奥波亚 桑托起亚
- 联合外域 悬浮驷
- 联合外域 游牧者
- 十字军 战神 炼狱火
- 十字军 战神 离子光
- 十字军 无畏
- 十字军 墨丘利 星际快运船
- 十字军 星灵 A1
- 十字军 星灵 C1
- 十字军 大力神 星际运输船 A2
- 十字军 大力神 星际运输船 C2
- 十字军 大力神 星际运输船 M2
- 德雷克 快帆
- 德雷克 海盗船
- 德雷克 小刀
- 德雷克 小刀 漫游者
- 德雷克 小刀 侦察者
- 德雷克 魔像
- 德雷克 魔像 OX
- 德雷克 秃鹫
- 埃斯佩里亚 徘徊者
- 埃斯佩里亚 徘徊者 多功能
- 埃斯佩里亚 利爪
- 埃斯佩里亚 利爪 伯劳鸟
- 盖塔克 速伦
- 灰猫 MDC
- 灰猫 MTC
- 灰猫 STV
- 克鲁格 L-21 狼
- 克鲁格 L-22 头狼
- MISC 机遇
- MISC 自由枪骑兵
- MISC 自由枪骑兵 DUR
- MISC 自由枪骑兵 MAX
- MISC 自由枪骑兵 MIS
- MISC 星际枪骑兵 MAX
- MISC 星际枪骑兵 TAC
- 未来 狂怒
- 未来 狂怒 LX
- 未来 狂怒 MX
- 未来 守护者
- 未来 守护者 MX
- 未来 守护者 QI
- 未来 脉冲
- 未来 脉冲 LX
- 起源 X1
- 起源 X1 武装
- 起源 X1 速度
- RSI 阿波罗 医疗
- RSI 阿波罗 分诊
- RSI 天猫座
- RSI 螳螂
- RSI 流星
- RSI 英仙座
- RSI 北极星
- RSI 拯救
- RSI 天蝎座
- RSI 天蝎座 蝎心
- RSI 大熊座 医疗
- RSI 宙斯 CL
- RSI 宙斯 ES
- 盾博尔 新星
- 盾博尔 风暴
- 盾博尔 风暴 AA
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【阶段2 - 部分功能】
· 某些物理化组件可访问,但可能不是全部
· 通过物理访问、工程屏幕或 MFD 实现某些物品修复功能(取决于载具尺寸及内部结构)
· 某些中继器可访问(取决于载具)
Alpha 4.5 列表:
- 圣盾 锤头鲨
- 圣盾 回收者
- 圣盾 救赎者
- 铁砧 百夫长
- 铁砧 斯巴达
- 铁砧 女武神
- 铁砧 女武神 解放者
- 南船座 鼹鼠
- 德雷克 毛虫
- 德雷克 毛虫 海盗
- 德雷克 黑弯刀
- 德雷克 蓝弯刀
- 德雷克 红弯刀
- 德雷克 钢弯刀
- 埃斯佩里亚 毒刺
- 格雷市场 锈刃
- MISC 货运 A
- MISC 货运 C
- MISC 星际远航者
- MISC 星际远航者 双子座
- 起源 100i
- 起源 125a
- 起源 135c
- 起源 400i
- 起源 600i 探索
- 起源 600i 旅游
- 起源 890J
- RSI 星座 仙女座
- RSI 星座 天鹰座
- RSI 星座 凤凰座
- RSI 星座 金牛座
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【阶段1 - 基础支持】
· 无可访问的物理化组件
· 仅通过 MFD 启用物品修复
· 无可访问的中继器
Alpha 4.5 列表:
- 圣盾 复仇者 追猎
- 圣盾 复仇者 泰坦
- 圣盾 复仇者 术士
- 圣盾 日蚀
- 铁砧 箭矢
- 铁砧 弩炮
- 铁砧 角斗士
- 铁砧 鹰
- 铁砧 大黄蜂 F7A Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7A Mk2
- 铁砧 大黄蜂 F7C Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7C Mk2
- 铁砧 大黄蜂 F7C 野火 Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7CM Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7CM Mk2
- 铁砧 大黄蜂 F7CR Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7CR Mk2
- 铁砧 大黄蜂 F7CS Mk1
- 铁砧 大黄蜂 F7CS Mk2
- 铁砧 飓风
- 铁砧 闪电 F8C
- 铁砧 双鱼座 C8/C8X
- 铁砧 双鱼座 C8R
- 奥波亚 卡图Al
- 奥波亚 NOX
- 南船座 MPUV-1C
- 南船座 MPUV-1P
- 巴努 防御者
- 联合外域 野马 Alpha
- 联合外域 野马 Alpha 维护者
- 联合外域 野马 Beta
- 联合外域 野马 Delta
- 联合外域 野马 Gamma
- 联合外域 野马 Omega
- 德雷克 掠夺者
- 德雷克 蜻蜓
- 德雷克 信使
- 埃斯佩里亚 刀锋
- 埃斯佩里亚 长刀
- 灰猫 PTV
- 灰猫 ROC
- 灰猫 ROC-DS
- 克鲁格 阿基米德
- 克鲁格 梅林
- MISC 勘探者
- MISC 剃刀
- MISC 剃刀 EX
- MISC 剃刀 LX
- MISC 信赖 Sen
- MISC 信赖 Kore
- MISC 信赖 Mako
- MISC 信赖 Tana
- 起源 300i
- 起源 315p
- 起源 325a
- 起源 350r
- 起源 85X
- 起源 M50
- RSI 极光 CL
- RSI 极光 ES
- RSI 极光 LN
- RSI 极光 LX
- RSI 极光 MR
- RSI 大熊座
- 盾博尔 旋风
- 盾博尔 旋风 AA
- 盾博尔 旋风 MT
- 盾博尔 旋风 RC
- 盾博尔 旋风 RN
- 盾博尔 旋风 TR
- 剜度 死镰


IP属地:美国本楼含有高级字体1楼2025-12-18 05:56回复
    61240616、1混沌与秩序渣、yangyueyou2011. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    Gm


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-12-18 06:05
    回复
      2026-01-22 11:39:21
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      不感兴趣
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      600i:孩子们我连工程面板都不配有


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-12-18 06:14
      收起回复
        GM!


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-12-18 06:15
        回复
          gm


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-18 06:15
          回复
            gm


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-12-18 06:37
            回复
              GM,这么多字数,文本大工程量啊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-12-18 06:51
              回复
                gm


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-18 06:52
                回复
                  2026-01-22 11:33:21
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                  不感兴趣
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                  robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-5-0-ptu-updated-engineering-gameplay/8537606
                  .
                  Savrals-CIG:
                  大家好,
                  感谢大家一直以来提供的反馈,特别是最近几天收到的意见。
                  在我总结近期更新之前,我想先说明几点。
                  我们会发布一份指南,将深入介绍工程玩法的相关信息,包括未来变更的展望。
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                  当然,正如ISC中所述,我们仍在积极开发工程玩法功能。尽管这听起来可能令人沮丧,但要完善该功能需要大量迭代(尤其在我们的PTU测试环境中)。
                  比方说,装甲系统是我们未来会大量迭代的系统之一,比如引入阈值机制,使小口径弹丸无法对更强护甲造成伤害或穿透。
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                  让我们谈谈 TTD / TTK 以及护盾话题,因为这两个话题引起了一些困惑。
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                  你们会注意到我们在整个PTU周期中经历了各种变更,但从根本上说,我们仍然希望飞船更多地是被瘫痪而非爆炸。我们仍然希望让玩家能够体验到所有与瘫痪飞船相关的玩法。同样重要的是,遭遇致命故障或飞船爆炸仍然主要由发电机的状态驱动。
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                  目前已实施的机制中,飞船可以爆炸(即硬死亡)的情况有四种:
                  1. 如果发电机在被摧毁后进入临界状态,而玩家未能在给定时间内修复或移除它(时间取决于发电机型号)。这不应该总是发生。
                  2. 如果飞船的某个关键部件被摧毁(即血量归0),有概率导致发电机出现临界故障,类似第一种情况。玩家仍有机会通过在给定时间内修复或移除发电机来应对。
                  3. 如果飞船被会造成巨大伤害的强力弹丸命中,飞船将直接爆炸。伊德里斯的轨道炮的一击仍应能够摧毁一架箭矢。
                  4. 如果所有关键部件都被摧毁,且飞船仍在持续遭受攻击,飞船最终会被完全摧毁并爆炸。目前这被调整为需要承受10倍于船体血量的伤害才会发生,但仍有待进一步平衡。
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                  如你所见,飞船并不保证总会爆炸,我们希望玩家有机会进行现场维修或登上瘫痪的飞船。通过发电机临界故障导致飞船爆炸的整体概率低于30%,不过我们确实发现了一些导致爆炸发生频率高于预期的Bug,并正在努力修复。
                  然而,我们仍然希望坚持既定的设计目标,比如超强武器有能力对轻型和低装甲飞船造成严重伤害,甚至一击摧毁它们。尽管昨天的补丁说明分享了我们围绕"飞船过度伤害"机制所做的变更,但没有提供足够的细节,我们从根本上希望防止瘫痪的飞船变成“准无敌”状态,同时又不否定现有的玩法循环,如海盗行为或组件打捞。
                  上述内容模拟了《星际公民》未来将引入的 Maelstrom 系统中部分高度精细的物理损伤模拟。部件将具备结构完整性,当持续承受伤害达到临界点时,最终将无法维持完整结构而解体。
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                  总结:
                  · 飞船被瘫痪的频率应远高于爆炸
                  · 致命故障仍应允许你恢复和逃脱
                  · 瘫痪的飞船如果承受足够伤害仍可能爆炸
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                  至于护盾,我们仍在修复一个导致拥有两个以上护盾发生器的飞船无法自动激活冗余护盾的问题。此外,昨天的补丁说明让人觉得我们最近对护盾行为做了重大改动,而实际上这次更新只是想传达 4.4.0 中已有的运作方式。目前,所有护盾发生器都对护盾的整体血量池有贡献,但只有供电的护盾发生器才对护盾充能速率有贡献。
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                  我们非常感谢你们的所有反馈,我向你们保证,我们听到了你们的声音。我们每天都会阅读和消化你们的反馈,并就如何更好地解决你们的担忧进行热烈地讨论。
                  希望你们理解,我们无法回复所有帖子,但我们确实会阅读它们,我们优秀的玩家体验团队也在持续收集你们的反馈,让我们不偏离正轨。
                  我们知道工程玩法的发布会是一个挑战,由于我们引入的变更数量众多,要把事情做对可能会更加棘手。我们在本次 PTU 周期早期做的一些平衡调整已被暂时回滚,以确保我们有一个更稳定的基础来平衡并消除可能导致意外边缘情况的因素。
                  正如最近的ISC中提到的,工程玩法会长期存在,我们将尽最大努力与你们合作,使其达到最佳状态。
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                  干杯,
                  Savrals-CIG


                  IP属地:美国9楼2025-12-18 06:54
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                    GM


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-12-18 07:05
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                      GM!


                      IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2025-12-18 07:11
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                        gm


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-12-18 07:16
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                          gm


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-12-18 07:25
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                            gm


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2025-12-18 07:29
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                              2026-01-22 11:27:21
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                              gm


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-12-18 07:34
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