首先这东西就很符合恐虐,杀的越多越能得到恐虐恩宠嘛。
其次能加大新手(说的就是我)手动战斗的欲望,因为操作拉稀手动战相当多负反馈,比如把自己的高级兵种浪没了。这会导致我这种新手在很多时候讨厌手动战斗,拉满不远一看不掉品牌就直接自动掉。只会在队伍有提升的时候开手动爽爽。有杀人剑的话会稳定给我们提供正反馈抵消掉高级兵牌的负反馈。这样也能提高玩家手操水平进而提高玩家体验。
三是这种叠叠乐的机制真的很爽吧,云顶之弈每个赛季凡事能一直叠的棋子从来不缺人气好吧

其次能加大新手(说的就是我)手动战斗的欲望,因为操作拉稀手动战相当多负反馈,比如把自己的高级兵种浪没了。这会导致我这种新手在很多时候讨厌手动战斗,拉满不远一看不掉品牌就直接自动掉。只会在队伍有提升的时候开手动爽爽。有杀人剑的话会稳定给我们提供正反馈抵消掉高级兵牌的负反馈。这样也能提高玩家手操水平进而提高玩家体验。
三是这种叠叠乐的机制真的很爽吧,云顶之弈每个赛季凡事能一直叠的棋子从来不缺人气好吧

吨吨吨












