随便算了算,有误欢迎指出
50个开一格,一面24格,总共20面,也就是50*24*20=24000个掉落才弄完,而每日任务暂且不计算,刷一次大概率给5+2个,小概率额外3+4个,假设一天刷两管体力24次,按最高爆率,上半14天也就24*14*14=4704,什么都不干,体力全刷本,最后上半最多才能开94次,也就4面不到,拿去换抽才三抽,这是何意味?
再算上每日任务的30个(在这里不算其他任务是因为假定只刷本),培育30,打工30,上半能多开25格,也就是一面
付出这么多,奖励一定也很多吧
统计个人觉得“有价值”的内容(不包含金币果冻快速通关培养材料精华)
首先是最重要的:石头140颗,银铃铛10个,金铃铛3个,大体力2个,紫碎9个,金碎3个
然后是40个古代币(新出的可以换以前活动的东西的货币,15个换背景,10个换头像和称号,cg和皮肤不清楚多少)实际上没啥用
商店刷新券和打工刷新各6张,观光健身困难券各2张,一把符纹钥匙
一组时尚小垃圾,头像,称号一个,背景两个
最后是18000心得兑换和18000贴纸
拿商店兑换的保底10金50石都需要在爆率最高的情况下刷125次:350*50/14/10=125,实际只会比这个数高很多,这个掉落物的数量真的没有标错吗???


50个开一格,一面24格,总共20面,也就是50*24*20=24000个掉落才弄完,而每日任务暂且不计算,刷一次大概率给5+2个,小概率额外3+4个,假设一天刷两管体力24次,按最高爆率,上半14天也就24*14*14=4704,什么都不干,体力全刷本,最后上半最多才能开94次,也就4面不到,拿去换抽才三抽,这是何意味?
再算上每日任务的30个(在这里不算其他任务是因为假定只刷本),培育30,打工30,上半能多开25格,也就是一面
付出这么多,奖励一定也很多吧
统计个人觉得“有价值”的内容(不包含金币果冻快速通关培养材料精华)
首先是最重要的:石头140颗,银铃铛10个,金铃铛3个,大体力2个,紫碎9个,金碎3个
然后是40个古代币(新出的可以换以前活动的东西的货币,15个换背景,10个换头像和称号,cg和皮肤不清楚多少)实际上没啥用
商店刷新券和打工刷新各6张,观光健身困难券各2张,一把符纹钥匙
一组时尚小垃圾,头像,称号一个,背景两个
最后是18000心得兑换和18000贴纸
拿商店兑换的保底10金50石都需要在爆率最高的情况下刷125次:350*50/14/10=125,实际只会比这个数高很多,这个掉落物的数量真的没有标错吗???
















