还是想吐槽一句,小岛秀夫的文戏水平放现实电影里面确实优异,但放在沙盘属性较强的游戏里面反而成为了一项“劣势”。因为电影的连续性很强,观众对许多琐碎记忆点其实并不会遗忘很快,但是在开放性足够的游戏里面,如果玩家选择中途狂肝支线耗费一定的时间,就会导致主线的许多剧情细节与线索在最后会呈现出“游离性强、表达过于琐碎、玩家玩了后面忘了前面”等问题。导剪版的“花海”私以为便是这个问题所表现的典型案例之一。当然,也是表现其优点的经典案例:希格斯原本被干妈寄托希望,结果后面遇到艾米丽后便变成了绝望的代言人,并且永远也看不到干妈的遗言录像;山姆此前不关心他人,结果后面成为了希望桥梁的连接人,重逢艾米丽暂时拯救了人类社会,并阴差阳错的见到了老丈母娘的真身。











