一、关于本地图AI
1. 设计目标: 本地图旨在探索全新的对战模式,专为魔兽对战爱好者设计。适用于 War3 v1.24 及以上版本。
2. AI 基础与更新: 本次更新基于 AMAI 原版 2.61(适用于魔兽1.24的官方最新版本)构建,并修复了原生 AMAI 的策略 Bug。(注:AMAI 3.00 及以上版本适用于魔兽 1.32)。
3. AI 强化与挑战: 游戏后期,AI 会通过触发(Trigger)机制进行强化(包含作弊行为),使其更具挑战性,适合有一定对战基础的玩家。后续更新的难点在于如何用更少的触发实现更佳的效果。
4. AI 位置与策略: AI 必须固定在玩家1至玩家6的位置。AI 会采用多种战术策略,并能随机施放技能。限制 AI 数量(最多6个)为了降低其对系统资源的占用。
5. 三种难度调节:
第一种(推荐)|动态难度调节
进入地图后,玩家可在准备阶段输入数字20-200,调整电脑AI单位的生命值百分比,灵活适配不同水平玩家。
第二种(不推荐)|预置生命削弱
进入地图前设置电脑生命百分比(如90%)。注意:此模式下,生命百分比越低,AI实际难度反而越高——系统会同步提升AI的微操能力并赋予额外金钱奖励,可能导致战局失衡。
第三种(不推荐)|基础设置
进入地图前通过常规选项配置电脑参数(如基础属性),无特殊强化机制,灵活性较低
6. 随机技能模式:英雄除第一次学习的技能外,其余普通随机生成,提升对战不可预测性
7. 地图特色机制:修改了部分单位属性,增加少量物品以及额外的英雄技能。



1. 设计目标: 本地图旨在探索全新的对战模式,专为魔兽对战爱好者设计。适用于 War3 v1.24 及以上版本。
2. AI 基础与更新: 本次更新基于 AMAI 原版 2.61(适用于魔兽1.24的官方最新版本)构建,并修复了原生 AMAI 的策略 Bug。(注:AMAI 3.00 及以上版本适用于魔兽 1.32)。
3. AI 强化与挑战: 游戏后期,AI 会通过触发(Trigger)机制进行强化(包含作弊行为),使其更具挑战性,适合有一定对战基础的玩家。后续更新的难点在于如何用更少的触发实现更佳的效果。
4. AI 位置与策略: AI 必须固定在玩家1至玩家6的位置。AI 会采用多种战术策略,并能随机施放技能。限制 AI 数量(最多6个)为了降低其对系统资源的占用。
5. 三种难度调节:
第一种(推荐)|动态难度调节
进入地图后,玩家可在准备阶段输入数字20-200,调整电脑AI单位的生命值百分比,灵活适配不同水平玩家。
第二种(不推荐)|预置生命削弱
进入地图前设置电脑生命百分比(如90%)。注意:此模式下,生命百分比越低,AI实际难度反而越高——系统会同步提升AI的微操能力并赋予额外金钱奖励,可能导致战局失衡。
第三种(不推荐)|基础设置
进入地图前通过常规选项配置电脑参数(如基础属性),无特殊强化机制,灵活性较低
6. 随机技能模式:英雄除第一次学习的技能外,其余普通随机生成,提升对战不可预测性
7. 地图特色机制:修改了部分单位属性,增加少量物品以及额外的英雄技能。















