卡池快结束了,该抽的早抽了,不抽的也不会因为一个帖子就去抽。
可以放心说点实话了。
杜林就是挪德卡莱最大的一次试金石。
对延续至今的『假爆料·真解包』内鬼社区的一次试金石。
迄今为止的内鬼社区全靠解包信息实现宽度为2的窗口的抽卡规划。
即当前up卡池可以看到下个卡池的信息。
这点对玩家,对策划,都是公开信息。
原神策划曾经默许且利用了这个宽度为2的信息窗口,将先c后辅模式改成了先辅后c。
在挪德前期的月体系中也依然保持了这个默契。
但魔导体系就是策划谋求突破这份默契也是枷锁的一次尝试。
通过将队友角色分散到宽度=3的窗口内,检验玩家社区的接受能力和游戏理解水平。
由此开启了一场策划vs玩家的顶级智斗。
离开解包信息,许多自称游戏高玩的人是不是就此原形毕露?
潮水退去,是不是发现某些人没有解包信息根本走不动路,抽卡规划直接两眼一黑?
可叹如今的社区其实早已划分出了两类人。
一类是『解包玩家』,假内鬼。
他们不看不信不听内鬼消息,只相信解包。
凡是没有解包的一律不信,凡是不符合pg的爆料一律不信。
眼光只局限在宽度2的窗口里。
另一类是原教旨『内鬼玩家』,尊重舅舅,相信舅舅。
根据自己的游戏理解去伪存真,找到内鬼消息中真正指向策划布局的蛛丝马迹。遨游于宽度3以上的汪洋大海。
魔导体系是最近一年以来首次出现队友跨大版本的情况。
这么一次,就让占比绝大多数的『解包玩家』手忙脚乱。
因为他们赖以生存的那套技能——即宽度2的信息窗口——无法处理魔导体系跨越数个大版本的长线伏笔与复杂规划。
一直以来只需要简单等待解包信息看一眼相邻版本队友就能决定抽卡的宝宝巴士环境一下子被拆掉了,
巴士上手足无措的婴儿面对超过2个版本以上的未知露出了深深的恐惧。
这,就是魔导体系如今社区风评众说纷纭褒贬不一的根本原因。

可以放心说点实话了。
杜林就是挪德卡莱最大的一次试金石。
对延续至今的『假爆料·真解包』内鬼社区的一次试金石。
迄今为止的内鬼社区全靠解包信息实现宽度为2的窗口的抽卡规划。
即当前up卡池可以看到下个卡池的信息。
这点对玩家,对策划,都是公开信息。
原神策划曾经默许且利用了这个宽度为2的信息窗口,将先c后辅模式改成了先辅后c。
在挪德前期的月体系中也依然保持了这个默契。
但魔导体系就是策划谋求突破这份默契也是枷锁的一次尝试。
通过将队友角色分散到宽度=3的窗口内,检验玩家社区的接受能力和游戏理解水平。
由此开启了一场策划vs玩家的顶级智斗。
离开解包信息,许多自称游戏高玩的人是不是就此原形毕露?
潮水退去,是不是发现某些人没有解包信息根本走不动路,抽卡规划直接两眼一黑?
可叹如今的社区其实早已划分出了两类人。
一类是『解包玩家』,假内鬼。
他们不看不信不听内鬼消息,只相信解包。
凡是没有解包的一律不信,凡是不符合pg的爆料一律不信。
眼光只局限在宽度2的窗口里。
另一类是原教旨『内鬼玩家』,尊重舅舅,相信舅舅。
根据自己的游戏理解去伪存真,找到内鬼消息中真正指向策划布局的蛛丝马迹。遨游于宽度3以上的汪洋大海。
魔导体系是最近一年以来首次出现队友跨大版本的情况。
这么一次,就让占比绝大多数的『解包玩家』手忙脚乱。
因为他们赖以生存的那套技能——即宽度2的信息窗口——无法处理魔导体系跨越数个大版本的长线伏笔与复杂规划。
一直以来只需要简单等待解包信息看一眼相邻版本队友就能决定抽卡的宝宝巴士环境一下子被拆掉了,
巴士上手足无措的婴儿面对超过2个版本以上的未知露出了深深的恐惧。
这,就是魔导体系如今社区风评众说纷纭褒贬不一的根本原因。

棋子









