首先前排提醒,版本1.0.4铁人,因为我觉得1.0.4后面的版本都不够稳定,所以一直保持在1.0.4,但是这个思路在1.0.10应该没问题,因为我没看到更新日志里,有什么AI改动会对我这个思路有很大影响,那话不多说开始讲解
瑞典开局只有三个扩张方向,一好兄弟挪威,二软柿子懦夫,三臭日德兰的丹麦,虽然打挪威可以换掉若只君主,打懦夫又轻松,但是这些我个人觉得收益都不如开局打丹麦高,打完丹麦再考虑打挪威懦夫也可以
一开始瑞典的特权都还行,但是还是要给一些特权,首先是部落的扩建农场,市民的建筑权,这俩都是实打实的少花钱,然后贵族这时候就不开心了,给他们一个特权弥补一下,我建议给枢密院的精英,因为瑞典还是蛮吃议会给的CB和改法律的,所以贵族议程影响+25%很多时候可以让你开会一次改2个法律,甚至运气好改3个
最后有争议的2点是,可以给教士一个外交官特权走亲善,但是考虑后续版本没宿敌不加亲善或者就是有人不爱亲善,那么可以给市民一个创新特权,或者咬咬牙给2个(不建议,贵族忠诚会爆,如果你SL事件当我没说)
因为瑞典开局有30创新,但是往守旧拉条0.2,不用内阁或者给特权会掉光,所以根据个人玩法决定剩下特权怎么给

瑞典开局只有三个扩张方向,一好兄弟挪威,二软柿子懦夫,三臭日德兰的丹麦,虽然打挪威可以换掉若只君主,打懦夫又轻松,但是这些我个人觉得收益都不如开局打丹麦高,打完丹麦再考虑打挪威懦夫也可以
一开始瑞典的特权都还行,但是还是要给一些特权,首先是部落的扩建农场,市民的建筑权,这俩都是实打实的少花钱,然后贵族这时候就不开心了,给他们一个特权弥补一下,我建议给枢密院的精英,因为瑞典还是蛮吃议会给的CB和改法律的,所以贵族议程影响+25%很多时候可以让你开会一次改2个法律,甚至运气好改3个
最后有争议的2点是,可以给教士一个外交官特权走亲善,但是考虑后续版本没宿敌不加亲善或者就是有人不爱亲善,那么可以给市民一个创新特权,或者咬咬牙给2个(不建议,贵族忠诚会爆,如果你SL事件当我没说)
因为瑞典开局有30创新,但是往守旧拉条0.2,不用内阁或者给特权会掉光,所以根据个人玩法决定剩下特权怎么给

























